O OptiScaler F5 recebeu a versão 0.1.29 em 11 de outubro de 2026. O desenvolvedor janblade anunciou melhorias de latência para a geração de quadros XeFG, uma opção experimental que reduz o custo do Neural Rendering nas bordas da imagem e suporte a jogos DirectX 11 por meio do DXVK. Os resultados ainda são relatos do autor.
A atualização oficial pertence ao fork F5 de janblade. Portanto, ela não deve ser confundida com o outro projeto OptiScaler DLSS 5 abordado anteriormente pelo Allves Games, mantido por um desenvolvedor diferente.
OptiScaler F5 reduz latência com XeFG
Segundo as notas da versão, o sistema XeLL pode atuar com XeFG mesmo quando o jogo não oferece NVIDIA Reflex. Para isso, o OptiScaler marca os quadros e controla a espera antes da apresentação da imagem. Além disso, o limitador de FPS procura manter uma taxa estável durante a geração de quadros.
Entretanto, o autor ressalta que o Reflex integrado ao próprio jogo tende a ser mais preciso. O painel também passou a identificar como estimadas as medições de latência calculadas a partir de marcadores. Portanto, esses números não representam medições independentes de latência real.

Interface do OptiScaler F5. Fonte: janblade/GitHub. Captura contextual, sem medição independente de latência.
DirectX 11 com DXVK e renderização neural
Outra novidade é o uso experimental de Neural Rendering e geração de quadros Optical F5Low em jogos DirectX 11 executados por DXVK. A configuração exige ativar NativeDxvkVulkan=true na seção [DlssNr] do arquivo de ajustes.
O desenvolvedor relata um teste com Batman: Arkham Knight. Além disso, cita correções para travamentos em jogos DXVK ao trocar resolução ou usar Alt+Enter. Contudo, ainda existe um problema conhecido em que a imagem pode parar de atualizar após a alternância de tela.

Imagem contextual de exposição visual do projeto. Fonte: janblade/GitHub. Não demonstra o teste em Batman: Arkham Knight.
Compressão das bordas ainda é experimental
A opção Compress screen edges concentra o processamento em maior qualidade no centro da imagem e utiliza menos pixels nas bordas. Assim, a intenção é diminuir o trabalho da GPU durante o Neural Rendering.
No entanto, o recurso é incompatível com a opção Reuse detail. Além disso, o desenvolvedor não divulgou um benchmark independente que quantifique o ganho em diferentes jogos. Portanto, a redução de custo deve ser tratada como objetivo técnico da implementação, não como aumento garantido de FPS.

Cena de Banishers presente no repositório OptiScaler F5. Fonte: janblade/GitHub. Não comprova ganhos da compressão de bordas.
Outras correções e limitações
A versão 0.1.29 também ajusta o uso de XeFG com REFramework, corrige uma falha de inicialização em BeamNG.drive com Vulkan e atualiza opções de baixa latência do Optical F5Low. Entretanto, algumas correções ainda aguardam confirmação no jogo afetado.
O autor alerta que XeFG 4x pode ultrapassar o limite configurado de quadros, por exemplo chegando perto de 90 FPS quando a meta é 80. Além disso, recomenda desativar o VSync interno em Red Dead Redemption 2 para manter o limitador funcionando.
Disponibilidade do OptiScaler F5 0.1.29
O pacote OptiScaler-DLSSNR-F5-0.1.29.zip está publicado na página de downloads do projeto. O desenvolvedor orienta extrair os arquivos na pasta do jogo. Para quem já utiliza a versão 0.1.28, a atualização principal é a substituição da biblioteca OptiScaler.dll.
Porém, o pacote não inclui o arquivo proprietário de modelo nvngx_dlssnr.dll. O usuário precisa fornecer legalmente os componentes exigidos, conforme as instruções oficiais. Portanto, a existência do ZIP não garante compatibilidade universal com qualquer jogo ou placa de vídeo.
Fontes: notas oficiais da versão 0.1.29 (11/10/2026); repositório do fork F5.