No momento, você está visualizando OptiScaler F5 reduz latência e leva Neural Rendering a jogos DirectX 11
Cena ilustrativa de The Talos Principle 2 disponível no repositório do OptiScaler F5. Fonte: janblade/GitHub; não é benchmark da versão 0.1.29.

OptiScaler F5 reduz latência e leva Neural Rendering a jogos DirectX 11

  • Autor do post:
  • Última modificação do post:
  • Categoria do post:Gráficos / Notícias
  • Tempo de leitura:3 minutos de leitura

O OptiScaler F5 recebeu a versão 0.1.29 em 11 de outubro de 2026. O desenvolvedor janblade anunciou melhorias de latência para a geração de quadros XeFG, uma opção experimental que reduz o custo do Neural Rendering nas bordas da imagem e suporte a jogos DirectX 11 por meio do DXVK. Os resultados ainda são relatos do autor.

A atualização oficial pertence ao fork F5 de janblade. Portanto, ela não deve ser confundida com o outro projeto OptiScaler DLSS 5 abordado anteriormente pelo Allves Games, mantido por um desenvolvedor diferente.

OptiScaler F5 reduz latência com XeFG

Segundo as notas da versão, o sistema XeLL pode atuar com XeFG mesmo quando o jogo não oferece NVIDIA Reflex. Para isso, o OptiScaler marca os quadros e controla a espera antes da apresentação da imagem. Além disso, o limitador de FPS procura manter uma taxa estável durante a geração de quadros.

Entretanto, o autor ressalta que o Reflex integrado ao próprio jogo tende a ser mais preciso. O painel também passou a identificar como estimadas as medições de latência calculadas a partir de marcadores. Portanto, esses números não representam medições independentes de latência real.

Interface do OptiScaler F5 com opções gráficas e controles

Interface do OptiScaler F5. Fonte: janblade/GitHub. Captura contextual, sem medição independente de latência.

DirectX 11 com DXVK e renderização neural

Outra novidade é o uso experimental de Neural Rendering e geração de quadros Optical F5Low em jogos DirectX 11 executados por DXVK. A configuração exige ativar NativeDxvkVulkan=true na seção [DlssNr] do arquivo de ajustes.

O desenvolvedor relata um teste com Batman: Arkham Knight. Além disso, cita correções para travamentos em jogos DXVK ao trocar resolução ou usar Alt+Enter. Contudo, ainda existe um problema conhecido em que a imagem pode parar de atualizar após a alternância de tela.

Imagem de exposição gráfica presente na documentação do OptiScaler F5

Imagem contextual de exposição visual do projeto. Fonte: janblade/GitHub. Não demonstra o teste em Batman: Arkham Knight.

Compressão das bordas ainda é experimental

A opção Compress screen edges concentra o processamento em maior qualidade no centro da imagem e utiliza menos pixels nas bordas. Assim, a intenção é diminuir o trabalho da GPU durante o Neural Rendering.

No entanto, o recurso é incompatível com a opção Reuse detail. Além disso, o desenvolvedor não divulgou um benchmark independente que quantifique o ganho em diferentes jogos. Portanto, a redução de custo deve ser tratada como objetivo técnico da implementação, não como aumento garantido de FPS.

Cena de Banishers presente no repositório OptiScaler F5

Cena de Banishers presente no repositório OptiScaler F5. Fonte: janblade/GitHub. Não comprova ganhos da compressão de bordas.

Outras correções e limitações

A versão 0.1.29 também ajusta o uso de XeFG com REFramework, corrige uma falha de inicialização em BeamNG.drive com Vulkan e atualiza opções de baixa latência do Optical F5Low. Entretanto, algumas correções ainda aguardam confirmação no jogo afetado.

O autor alerta que XeFG 4x pode ultrapassar o limite configurado de quadros, por exemplo chegando perto de 90 FPS quando a meta é 80. Além disso, recomenda desativar o VSync interno em Red Dead Redemption 2 para manter o limitador funcionando.

Disponibilidade do OptiScaler F5 0.1.29

O pacote OptiScaler-DLSSNR-F5-0.1.29.zip está publicado na página de downloads do projeto. O desenvolvedor orienta extrair os arquivos na pasta do jogo. Para quem já utiliza a versão 0.1.28, a atualização principal é a substituição da biblioteca OptiScaler.dll.

Porém, o pacote não inclui o arquivo proprietário de modelo nvngx_dlssnr.dll. O usuário precisa fornecer legalmente os componentes exigidos, conforme as instruções oficiais. Portanto, a existência do ZIP não garante compatibilidade universal com qualquer jogo ou placa de vídeo.

Fontes: notas oficiais da versão 0.1.29 (11/10/2026); repositório do fork F5.