three-dlss-nr leva DLSS 5 Neural Rendering ao Three.js via WebGPU
Projeto three-dlss-nr porta o Neural Rendering do DLSS 5 para Three.js com TSL e WebGPU e valida a rede byte a byte.
Projeto three-dlss-nr porta o Neural Rendering do DLSS 5 para Three.js com TSL e WebGPU e valida a rede byte a byte.
Vita3K recebe correções de OpenGL e Vulkan que ajustam cache de texturas, exceções HLE e uniform buffers em jogos.
Projeto recompila Super Mario Bros. Wonder para código nativo e já roda no Windows perto de 60 FPS; macOS também foi demonstrado.
ARMSX2 no iOS corrige o Back to Menu para acionar o auto-save e reduzir o risco de perda de progresso ao voltar à biblioteca.
Daytona USA ganhou uma recompilação nativa para Windows, Linux e macOS, sem núcleo de emulação e com recursos modernos em desenvolvimento.
DLSS 5 Video Player 0.28.1 coloca o RTX VSR na reprodução e na exportação, preserva renders entre versões e corrige limites do Frame Generation.
Gen2Recomped 0.8.1 amplia o trabalho com Pokémon Platinum, adiciona recursos de Pokédex, formas da Gen 4 e novos testes de paridade.
pokerecomp 0.1.70 adiciona diálogo e movimento para NPCs de mods, corrige a demonstração de captura e mantém builds para várias plataformas.
Gen1Recomp 0.3.48 corrige bugs de menus, mapas e música e consolida melhorias recentes no editor de saves e desempenho da Gen 3.
ES-DE 3.5.0 melhora aparelhos Android de duas telas, adiciona sistemas, temas e vídeos via TheGamesDB.