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EarthBound em widescreen 16:9 no Phase Distorter 0.2.1.

Phase Distorter 0.2.1 leva EarthBound e Mother 2 ao PC em C++20

Phase Distorter 0.2.1 leva EarthBound e Mother 2 ao PC em C++20, corrige widescreen e adiciona melhorias em cutscenes, filtros e apresentação.

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Interface oficial do projeto PS5X360 no PlayStation 5.

PS5X360 0.5.3-preview leva jogos de Xbox 360 ao PS5

PS5X360 0.5.3-preview melhora a emulação de Xbox 360 no PS5 e já mostra Gears of War, GTA IV e Fight Night Champion em execução.

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King Kong em imagem horizontal usada como destaque do artigo.

King Kong de Xbox 360 ganha port nativo para PC com 8K e 240 FPS

King Kong Recompiled leva a versão de Xbox 360 nativamente ao PC com até 8K, 240 FPS, controles modernos e correção do bloqueio VENTURE.

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Leia mais sobre o artigo FIFA Street 2012 ganha recompilação para PC na versão 0.4.0
Cena de FIFA Street 2012 usada como imagem destacada do artigo.

FIFA Street 2012 ganha recompilação para PC na versão 0.4.0

FIFA Street 2012 chega ao PC por recompilação com ReXGlue. A versão 0.4.0 simplifica a instalação e melhora renderização, frame pacing e World Tour.

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Wind Waker HD em imagem do trailer oficial da Nintendo para Wii U.

Wind Waker HD de Wii U ganha recompilação nativa para PC

Wind Waker HD ganha recompilação nativa da versão de Wii U, com Windows, Linux e macOS, Vulkan/Metal, 60 FPS e resolução interna até 3x.

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Leia mais sobre o artigo DLSS 5 chega a 30 FPS na Intel Arc 140V em Tekken 7
Comparação oficial do projeto dlss-nr-on-intel em Dead or Alive 5 Last Round.

DLSS 5 chega a 30 FPS na Intel Arc 140V em Tekken 7

Projeto dlss-nr-on-intel eleva o Neural Rendering a 30 FPS em Tekken 7 na Intel Arc 140V, sem CUDA ou NGX e usando Vulkan/XMX.

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Demon's Souls Remake em imagem usada na cobertura dos avanços recentes do KyTyPS5.

Demon’s Souls já pode ser concluído do início ao fim no KyTyPS5

Demon's Souls no KyTyPS5 já pode avançar do início ao fim. O marco amplia a evidência de compatibilidade, embora ainda existam engasgos e bugs.

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