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OptiScaler DLSS 5 1.2 chega com preset x8 e quase dobra FPS na RTX 4070

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O OptiScaler DLSS 5 1.2 foi lançado em 10 de outubro de 2026 com o preset x8 e ajustes para reduzir rastros visuais. Em um teste divulgado pelo desenvolvedor com The Last of Us Part I e uma RTX 4070, a taxa passou de 39,2 para 77,3 FPS em comparação com a implementação DLSS 5 usada como referência. Isso representa cerca de 97% de ganho em relação àquele modo com Neural Rendering, não ao jogo sem o efeito.

O projeto é um fork comunitário não oficial do OptiScaler, sem vínculo com a NVIDIA. Portanto, os números são medições do autor, não testes independentes nem garantia de desempenho para outras configurações.

OptiScaler DLSS 5 1.2 estreia o preset x8

O modo x8 executa o modelo neural uma vez a cada oito quadros e reutiliza o resultado nos quadros intermediários. Além disso, o processamento ocorre antes do DLSS Super Resolution, com menos pixels para calcular.

Para reaproveitar as alterações, o programa considera vetores de movimento, profundidade, cor e uma assinatura da cena. Dessa forma, tenta evitar rastros incorretos em partículas, mãos e objetos que se movem. Contudo, esse método pode perder detalhes ou apresentar artefatos em situações específicas.

Controles de Neural Rendering, referência contextual ao OptiScaler DLSS 5 1.2

Painel oficial da NVIDIA para DLSS 5. Imagem contextual: não mostra o preset x8 do fork. Fonte: NVIDIA, via biblioteca Allves Games.

O autor também descreve cadência adaptativa conforme o movimento da câmera, suavização temporal e ferramentas para medir ghosting e oscilações de brilho. Por outro lado, o preset x8 reduz a frequência do modelo e envolve uma troca entre velocidade e fidelidade.

Teste com RTX 4070: 77,3 contra 39,2 FPS

Segundo o desenvolvedor, The Last of Us Part I a 1440p marcou 39,2 FPS no caminho DLSS 5 de referência e 77,3 FPS no x8. Já com Neural Rendering desligado, o mesmo teste registrou 83,9 FPS. Portanto, o novo modo se aproximou da taxa sem o efeito, mas não a superou.

O custo neural informado caiu de aproximadamente 13,2 para 0,9 ms por quadro. Entretanto, os números dependem da cena e da metodologia do autor. Não há confirmação de que o ganho se repita em outras GPUs, jogos ou condições de câmera.

Em publicações de 10 de outubro, o criador apresentou imagens e explicou os ajustes feitos após comentários da comunidade. Ainda assim, comparações divulgadas pelo próprio projeto não substituem medições independentes de qualidade e estabilidade.

Post do autor sobre a versão 1.2 e os testes na RTX 4070. Resultados declarados pelo criador, sem verificação independente.

O que mudou em relação à versão anterior

Em 6 de outubro, o mesmo autor havia divulgado resultados com o preset Performance em Control Resonant. Na ocasião, o custo neural caiu de 13,0 para 2,9 ms na RTX 4070. O artigo anterior do Allves Games explica esse primeiro benchmark.

Agora, o OptiScaler DLSS 5 1.2 acrescenta cadência x8, proteção contra ghosting e resultados em The Last of Us Part I. Assim, o lançamento representa um marco novo, não apenas uma repetição do teste anterior.

Demonstração oficial do DLSS 5 Neural Rendering, tecnologia relacionada ao OptiScaler

Imagem oficial da NVIDIA para ilustrar o DLSS 5. Não representa o teste com RTX 4070 nem uma captura do fork 1.2.

O pacote público do fork para Windows x64 está identificado como OptiScaler-DLSS5-1.2.0-win-x64.zip na release oficial. A página também oferece arquivos de código-fonte e verificações SHA-256. O projeto não fornece a DLL proprietária nvngx_dlssnr.dll, que deve ser obtida legalmente pelo usuário.

Além disso, o Allves Games já abordou o DLSS 5 Swapper com OptiScaler. Embora tenham tecnologias relacionadas, esses projetos e versões não devem ser confundidos.

Fontes: release 1.2.0; repositório do autor; anúncio técnico da versão 1.2.