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NeuralScreen 2.4.0 corrige sombras em rostos e acelera troca de janelas

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NeuralScreen 2.4.0 foi lançado em 11 de outubro de 2026 com mudanças na renderização neural em tempo real. Segundo o desenvolvedor perseval-BLR, a versão corrige rastros de sombras em rostos em movimento, melhora a troca entre janelas e acrescenta efeitos de câmera. O programa é comunitário e não possui vínculo oficial com a NVIDIA.

Além disso, a atualização faz o cursor aparecer em gravações comuns e reduz o consumo de CPU quando o sistema interrompe a captura. Entretanto, o autor recomenda utilizar o driver NVIDIA mais recente e alerta para configurações não testadas.

Vídeo do Allves Games sobre o NeuralScreen. Demonstração contextual do projeto; não é teste específico da versão 2.4.0.

NeuralScreen 2.4.0 corrige sombras atrasadas

Desde a versão 2.2.0, algumas sombras suaves em rostos que se moviam lentamente podiam ficar para trás. O autor atribuiu a falha à detecção de pequenos movimentos pelo NVOFA e ao estabilizador temporal. Por isso, a atualização altera a passagem de mudanças reais na imagem e ajusta o histórico ao intervalo entre quadros.

O desenvolvedor relata um teste sintético de rosto a 30 FPS. Contudo, esse ensaio não equivale a um benchmark independente em jogos diferentes. O artigo anterior do Allves Games sobre o NeuralScreen 2.2.0 explica a estabilização já disponível antes desta correção.

Nova câmera e efeitos de imagem

O painel Camera reúne fisheye, ruído de webcam, vinheta, aberração cromática e simulação de sensor pequeno. Além disso, o aplicativo aplica os efeitos depois da renderização neural e da geração de quadros. Assim, podem aparecer em capturas de tela, gravações e saída Spout.

Interface principal escura do NeuralScreen 2.4.0 com opções de renderização

Interface oficial do NeuralScreen. Fonte: perseval-BLR/GitHub. Captura de referência do aplicativo; não comprova teste de rostos.

Troca de janelas fica mais rápida

Com Neural Rendering ativo e sem gravação, a troca entre duas janelas no mesmo monitor agora pode reutilizar o processo de renderização. Segundo o autor, isso reduziu a espera para menos de um segundo, contra 17 a 38 segundos observados em uma máquina relatada anteriormente.

Entretanto, os números dependem das condições do teste. Portanto, não significam que qualquer computador terá o mesmo tempo de resposta. A versão também acrescenta opções para mostrar todos os avisos, somente erros ou nenhuma notificação na tela.

Outra correção evita que uma captura perdida durante acesso remoto, UAC ou bloqueio de tela ocupe quase um núcleo inteiro da CPU. Assim, o programa limita a frequência de tentativas até recuperar a captura.

Tela de configurações do NeuralScreen com controles do aplicativo

Tela de configurações do NeuralScreen. Fonte: repositório oficial. Imagem contextual, sem medição de desempenho.

Gravações, testes e limitações

O cursor do sistema agora aparece em gravações quando o jogo não o oculta. Entretanto, o recurso ainda não funciona nas gravações HDR10. Além disso, o relatório da versão registra 307 testes aprovados, cinco falhas e sete testes ignorados. Portanto, não se trata de uma suíte integralmente aprovada.

O desenvolvedor detalhou que corrigiu parte das falhas e obteve aprovação em novas execuções. Mesmo assim, os resultados pertencem aos testes internos do projeto e não representam validação independente.

Como baixar NeuralScreen 2.4.0

  1. Acesse a release oficial 2.4.0 e baixe o pacote completo para Windows.
  2. Confira o arquivo ZIP e os requisitos na documentação oficial antes de executar o programa.
  3. Use o driver NVIDIA atualizado e configure os recursos de Neural Rendering conforme a documentação do desenvolvedor.

O pacote completo da versão 2.4.0 tem aproximadamente 229 MB. Contudo, a distribuição contém componentes de terceiros sujeitos a seus próprios termos. O projeto não possui vínculo com a NVIDIA e o autor não garante funcionamento em todos os computadores.

Fontes: release oficial de 11/10/2026; relato de sombras em rostos; troca de janelas; repositório.