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Quadro de capa do vídeo oficial associado à versão AMDNR 0.3.5.5R2. Fonte: 3zwr1 / YouTube.

AMDNR 0.3.5.5R2 corrige desligamentos do Neural Rendering em placas Radeon

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O AMDNR 0.3.5.5R2, revisão disponibilizada em 12 de outubro de 2026 pelo desenvolvedor 3zwr1, corrige situações em que o Neural Rendering deixava de funcionar sem uma falha real na GPU. O AMDNR Radeon é um fork comunitário do OptiScaler para placas AMD. Além disso, o pacote trata problemas de inicialização de jogos e acrescenta controles opcionais de imagem e sincronização. O desenvolvedor explica as mudanças no changelog oficial da revisão R2.

O AMDNR Radeon é uma implementação comunitária baseada no OptiScaler para experimentos de Neural Rendering em placas Radeon. Entretanto, não se trata de um recurso oficialmente disponibilizado pela AMD ou NVIDIA. Em outubro, o Allves Games mostrou o AMDNR 0.3.5, que expandiu as possibilidades de aplicação do efeito para títulos sem suporte nativo a DLSS, FSR 2 ou XeSS. O autor também publicou um vídeo demonstrativo associado à revisão R2.

Vídeo demonstrativo citado na release R2. Fonte: 3zwr1 / GitHub e YouTube.

AMDNR Radeon evita desligamentos inesperados

Segundo o autor, um único quadro lento, a compilação de shaders, a alternância de janelas ou a pausa de um emulador podiam desativar o processamento neural pelo restante da sessão. Agora, o programa exige um erro efetivo, como uma reinicialização do driver contabilizada ou falha de uma tarefa da GPU.

GTA V Enhanced, jogo citado no histórico de correções do AMDNR

GTA V Enhanced, imagem de contexto do AMDNR 0.3.5. Não demonstra a correção 0.3.5.5R2. Fonte: acervo Allves Games.

Além disso, uma leitura isolada de uso elevado de VRAM podia limitar permanentemente a resolução ou o número de passagens neurais. Assim, a revisão corrige esse comportamento. Além disso, no Vulkan, um timeout inicial deixa de bloquear a utilização posterior do runtime lmxxf. Caso o runtime comunitário de Daniel Blanco apresente uma falha genuína, existe um mecanismo de fallback para lmxxf.

Correções em Ghost of Tsushima e no modo Anywhere

A atualização resolve, conforme o changelog, uma falha de inicialização de Ghost of Tsushima causada pela instalação duplicada de um hook de FSR 3. No modo Play Anywhere, o criador aponta uma correção para cenas escuras que estavam cerca de 6,4 vezes mais escuras do que deveriam. Esse número descreve o erro diagnosticado pelo desenvolvedor, não um ganho de qualidade medido em testes independentes.

Ilustração AMDNR de versão anterior com correções de Ray Regeneration

Material de versão anterior do AMDNR, usado apenas para ilustrar o software. Fonte: acervo Allves Games.

Por sua vez, outro ajuste impede que a interface apresente DLSS ou Ray Reconstruction como ativos quando, na realidade, houve substituição por FSR. Além disso, até 33 passagens de shader deixam de ser compiladas durante a jogatina, o que pode diminuir interrupções relacionadas a essa etapa.

AMDNR Radeon ganha novos controles opcionais

Entre as novidades configuráveis estão os shaders rápidos de FSR 4.1.1 para Radeon RX 6000 e RX 7000 e determinados dispositivos portáteis. Segundo o autor, os benefícios tendem a ser mais perceptíveis em 4K, mas não oferece garantia de melhoria para todos os jogos.

AMDNR ilustrado em dispositivo portátil ROG Ally com placa gráfica Radeon

Referência visual ao AMDNR em portátil com GPU AMD, de versão anterior. Fonte: acervo Allves Games.

Além disso, há um ajuste de frame pacing independente do frame generation, um controle de tamanho de imagem para Play Anywhere com runtime danielblnc e duas novas opções experimentais de qualidade. Por segurança, o programa deixa todos esses recursos desativados por padrão.

Como baixar e o que verificar

Os arquivos oficiais estão na página do AMDNR 0.3.5.5R2 no GitHub. Entretanto, o pacote contém componentes de diferentes runtimes; por isso, confira as instruções do repositório e a compatibilidade da sua Radeon antes de substituir arquivos de instalações anteriores.

O autor destaca que a R2 é uma revisão da 0.3.5.5, e não uma versão funcionalmente separada. Portanto, quem já acompanha a família 0.3.5 deve considerar esta atualização pelas correções identificadas. Além disso, os resultados relatados continuam sujeitos a diferentes drivers, jogos e configurações; não representam benchmark independente.

Fontes: AMDNR 0.3.5.5R2 — release oficial; AMDNR 0.3.5.5 — release-base.