O AMDNR 0.3.5.5R2, revisão disponibilizada em 12 de outubro de 2026 pelo desenvolvedor 3zwr1, corrige situações em que o Neural Rendering deixava de funcionar sem uma falha real na GPU. O AMDNR Radeon é um fork comunitário do OptiScaler para placas AMD. Além disso, o pacote trata problemas de inicialização de jogos e acrescenta controles opcionais de imagem e sincronização. O desenvolvedor explica as mudanças no changelog oficial da revisão R2.
O AMDNR Radeon é uma implementação comunitária baseada no OptiScaler para experimentos de Neural Rendering em placas Radeon. Entretanto, não se trata de um recurso oficialmente disponibilizado pela AMD ou NVIDIA. Em outubro, o Allves Games mostrou o AMDNR 0.3.5, que expandiu as possibilidades de aplicação do efeito para títulos sem suporte nativo a DLSS, FSR 2 ou XeSS. O autor também publicou um vídeo demonstrativo associado à revisão R2.
AMDNR Radeon evita desligamentos inesperados
Segundo o autor, um único quadro lento, a compilação de shaders, a alternância de janelas ou a pausa de um emulador podiam desativar o processamento neural pelo restante da sessão. Agora, o programa exige um erro efetivo, como uma reinicialização do driver contabilizada ou falha de uma tarefa da GPU.
GTA V Enhanced, imagem de contexto do AMDNR 0.3.5. Não demonstra a correção 0.3.5.5R2. Fonte: acervo Allves Games.
Além disso, uma leitura isolada de uso elevado de VRAM podia limitar permanentemente a resolução ou o número de passagens neurais. Assim, a revisão corrige esse comportamento. Além disso, no Vulkan, um timeout inicial deixa de bloquear a utilização posterior do runtime lmxxf. Caso o runtime comunitário de Daniel Blanco apresente uma falha genuína, existe um mecanismo de fallback para lmxxf.
Correções em Ghost of Tsushima e no modo Anywhere
A atualização resolve, conforme o changelog, uma falha de inicialização de Ghost of Tsushima causada pela instalação duplicada de um hook de FSR 3. No modo Play Anywhere, o criador aponta uma correção para cenas escuras que estavam cerca de 6,4 vezes mais escuras do que deveriam. Esse número descreve o erro diagnosticado pelo desenvolvedor, não um ganho de qualidade medido em testes independentes.
Material de versão anterior do AMDNR, usado apenas para ilustrar o software. Fonte: acervo Allves Games.
Por sua vez, outro ajuste impede que a interface apresente DLSS ou Ray Reconstruction como ativos quando, na realidade, houve substituição por FSR. Além disso, até 33 passagens de shader deixam de ser compiladas durante a jogatina, o que pode diminuir interrupções relacionadas a essa etapa.
AMDNR Radeon ganha novos controles opcionais
Entre as novidades configuráveis estão os shaders rápidos de FSR 4.1.1 para Radeon RX 6000 e RX 7000 e determinados dispositivos portáteis. Segundo o autor, os benefícios tendem a ser mais perceptíveis em 4K, mas não oferece garantia de melhoria para todos os jogos.
Referência visual ao AMDNR em portátil com GPU AMD, de versão anterior. Fonte: acervo Allves Games.
Além disso, há um ajuste de frame pacing independente do frame generation, um controle de tamanho de imagem para Play Anywhere com runtime danielblnc e duas novas opções experimentais de qualidade. Por segurança, o programa deixa todos esses recursos desativados por padrão.
Como baixar e o que verificar
Os arquivos oficiais estão na página do AMDNR 0.3.5.5R2 no GitHub. Entretanto, o pacote contém componentes de diferentes runtimes; por isso, confira as instruções do repositório e a compatibilidade da sua Radeon antes de substituir arquivos de instalações anteriores.
O autor destaca que a R2 é uma revisão da 0.3.5.5, e não uma versão funcionalmente separada. Portanto, quem já acompanha a família 0.3.5 deve considerar esta atualização pelas correções identificadas. Além disso, os resultados relatados continuam sujeitos a diferentes drivers, jogos e configurações; não representam benchmark independente.
Fontes: AMDNR 0.3.5.5R2 — release oficial; AMDNR 0.3.5.5 — release-base.