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Banner oficial do DLSS 5 Swapper, usado como destaque da matéria sobre a versão 2.2.9. Imagem: rakanki911/GitHub.

DLSS 5 Swapper 2.2.9 atualiza Feeder e OptiScaler

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  • Última modificação do post:30 de setembro de 2026
  • Categoria do post:Gráficos / Notícias
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O DLSS 5 Swapper 2.2.9 foi lançado em 29 de setembro de 2026 com correções para instalação, restauração de arquivos e jogos antigos que usam wrappers DirectX 8/9. A versão chega poucas horas depois da 2.2.8, atualização maior que renovou os principais componentes do pacote, incluindo DLSS5-Feeder 1.17.0, RenoDX DLSS5 6.5.3 e uma nova opção de OptiScaler com Pre-SR e Multipass.

O projeto continua sendo uma ferramenta comunitária, sem vínculo oficial com a NVIDIA. Seu objetivo é automatizar diferentes rotas de Neural Rendering em jogos compatíveis, inclusive títulos sem DLSS nativo e emuladores. Portanto, suporte técnico varia conforme API, jogo, GPU, driver e método escolhido.

DLSS 5 Swapper 2.2.9 na tela inicial

Tela inicial do DLSS 5 Swapper, que reúne jogos detectados e rotas de instalação do Neural Rendering. Imagem: rakanki911/GitHub.

DLSS 5 Swapper 2.2.9 corrige quatro falhas

A versão 2.2.9 é um hotfix focado em quatro problemas reportados no tracker do projeto. Primeiro, o instalador podia fechar imediatamente com o erro 0xc0000005 em algumas máquinas. Segundo o desenvolvedor, a causa estava no framework do instalador ao lidar com o caminho da pasta de programas do usuário. A build atual já usa a correção upstream.

Além disso, a função de restaurar os arquivos originais podia ficar indisponível mesmo quando os arquivos modificados ainda estavam dentro do jogo. Isso acontecia em cenários como restauração interrompida, pasta movida ou instalação revertida. Agora o programa procura o registro anterior mais recente que ainda corresponda aos arquivos encontrados e volta a oferecer a restauração.

Outra mudança atinge diretamente jogos antigos. O pacote atualiza o dgVoodoo2 de 2.87.4 para 2.87.5. De acordo com as notas da release, a versão anterior vinha sendo sinalizada por alguns mecanismos antivírus, enquanto a atualização upstream foi publicada justamente para corrigir esse problema.

ReShade volta a funcionar em alguns jogos DirectX 8 e 9

A quarta correção do DLSS 5 Swapper 2.2.9 resolve um caso em que o ReShade não iniciava em jogos DirectX 8/9 executados através do dgVoodoo2. Nessa cadeia, o wrapper transforma a apresentação em DirectX 11. Porém, algumas configurações carregam d3d11.dll e nunca chamam dxgi.dll.

Como o ReShade dependia do arquivo que não era carregado, todo o restante da cadeia podia falhar silenciosamente: sem overlay, sem Feeder e sem log útil. O Swapper agora oferece a escolha do arquivo do ReShade nesses jogos, mantendo dxgi.dll como padrão.

Essa mudança é relevante para o uso do Neural Rendering em títulos antigos e emuladores. O próprio projeto lista suporte a ferramentas como PCSX2, RPCS3, DuckStation, Dolphin, PPSSPP, Xenia, Cemu, Flycast, xemu, Vita3K, RetroArch e outros, embora a compatibilidade varie conforme renderer e jogo.

Tela de detalhes de um jogo no DLSS 5 Swapper

Tela de detalhes de jogo do DLSS 5 Swapper, onde o usuário gerencia rotas, arquivos e opções relacionadas à instalação. Imagem: rakanki911/GitHub.

Versão 2.2.8 atualizou Feeder, RenoDX e OptiScaler

O hotfix 2.2.9 mantém os componentes introduzidos na 2.2.8. A atualização anterior levou o DLSS5-Feeder para a versão 1.17.0 e o RenoDX DLSS5 para 6.5.3. Também passou a carregar o runtime DLSS 310.9.1 e atualizou a rota Multipass para a build do DLSS Tool de 28 de setembro.

Segundo tema do DLSS 5 Swapper introduzido na série 2.2

A versão 2.2.8 também trouxe um segundo tema visual para a interface, mostrado aqui na tela de configuração de jogo. Imagem: rakanki911/GitHub.

O Feeder 1.17.0 adiciona um estabilizador de saída pensado para reduzir deriva visual em áreas estáticas depois que a câmera para. Além disso, a nova versão trabalha com uma sessão D3D12 no mesmo dispositivo sem colidir com o DLSS do próprio jogo em determinados cenários.

A atualização também removeu o antigo alerta generalizado sobre drivers NVIDIA 616.64 ou superiores. Segundo as notas do projeto, o problema estava no consumidor RenoDX 4.7 usado anteriormente, e não necessariamente no driver. O RenoDX 6.5.3 incluído agora completou o teste de 300 avaliações no driver 617.14 usado pelo projeto.

OptiScaler ganha rota Pre-SR Multipass

A mudança mais interessante da 2.2.8 para experimentação visual foi uma segunda opção de OptiScaler por jogo. Além do caminho padrão, o usuário pode escolher o fork Pre-SR Multipass 0.8.92.

Essa rota executa o modelo neural antes do upscaler e permite configurar estilo, intensidade, estrutura e pele de forma independente em até três passadas. O fork também pode comprimir a periferia do quadro para reduzir o custo do modelo.

Os números citados nas notas são medições upstream, e não benchmarks independentes. Segundo o projeto, a compressão periférica reduziu o tempo do modelo em cerca de 10% a 12% em 4K, chegando a 18% quando a resolução do modelo foi ajustada para 85%. Esses valores devem ser tratados como referência do desenvolvimento, já que o ganho real depende do jogo e da configuração.

O fork incluído também corrige dois pontos importantes abaixo de 100% de resolução do modelo: o conteúdo entregue à rede e o comprimento dos vetores de movimento em jogos que já fazem upscale. Segundo as notas, esses problemas causavam flicker em resoluções inferiores a 100%.

Para entender como múltiplas passadas afetam qualidade e desempenho, o Allves Games já publicou um guia de DLSS 5 Multipass. Também cobrimos o DLSS5-Feeder 1.17.0-beta.3, que antecedeu a versão agora integrada ao Swapper.

DLSS 5 Swapper continua sendo ferramenta comunitária

Apesar da automação, nenhuma dessas rotas transforma suporte comunitário em integração oficial. O Swapper combina componentes como ReShade, DLSS5-Feeder, RenoDX, OptiScaler e dgVoodoo2 para alcançar jogos com pipelines muito diferentes. Por isso, uma instalação pode funcionar em determinado título e falhar em outro que aparentemente usa a mesma API.

O próprio projeto alerta que jogos com anti-cheat podem rejeitar add-ons ou até gerar risco para a conta. Assim, a ferramenta não deve ser usada para contornar mecanismos de proteção. Em jogos competitivos, o caminho mais seguro continua sendo evitar injeções não suportadas.

Com a sequência 2.2.8 e 2.2.9, o avanço mais importante não está apenas no hotfix final. O pacote atual consolida versões mais novas do Feeder e RenoDX, adiciona uma rota Pre-SR Multipass do OptiScaler e melhora a cadeia de compatibilidade para jogos antigos. Já a 2.2.9 fecha falhas práticas que podiam impedir instalação, restauração ou inicialização do ReShade.

Fontes: GitHub — DLSS 5 Swapper 2.2.9 | GitHub — DLSS 5 Swapper 2.2.8 | repositório oficial do DLSS 5 Swapper.