O DLSS-NR-on-AMD 0.4.1 recebeu uma nova otimização de desempenho para executar o Neural Rendering do DLSS 5 em placas Radeon. Publicada em 26 de setembro de 2026, a atualização traz um ganho declarado de 8% sobre a versão 0.4.0 e adiciona um novo modo de fila prioritária que pode elevar o desempenho em mais 9% sob cargas pesadas de gameplay.
Os números foram divulgados pelo próprio desenvolvedor do projeto. Portanto, eles ainda não representam um benchmark independente. Além disso, o changelog não informa a configuração completa usada para medir os percentuais. Mesmo assim, a versão 0.4.1 representa um novo delta sobre a 0.4.0, que já havia elevado significativamente o desempenho do runtime experimental.
A Radeon RX 9070 XT está entre as placas usadas nos experimentos comunitários com Neural Rendering do DLSS 5 em hardware AMD. Foto ilustrativa: Tom’s Hardware.
DLSS-NR-on-AMD 0.4.1 melhora novamente o desempenho
A versão anterior, 0.4.0, já havia introduzido uma otimização importante. Segundo o autor, aquela atualização aumentou o desempenho em 42% em relação à versão 0.3.3.
Agora, o DLSS-NR-on-AMD 0.4.1 avança sobre essa nova base. O changelog oficial informa um ganho adicional de 8% em comparação direta com a versão 0.4.0.
Entretanto, esse percentual não deve ser somado automaticamente aos ganhos anteriores para criar uma estimativa acumulada. As versões usam bases diferentes de comparação, enquanto mudanças internas no pipeline também podem alterar o comportamento entre cenários.
Além disso, o desenvolvedor não publicou junto à release dados como resolução, jogo, GPU, driver, sistema operacional ou FPS absolutos usados nessa medição. Por isso, o valor de 8% deve ser tratado como um resultado declarado pelo projeto, e não como desempenho garantido para todas as Radeon compatíveis.
Nova fila prioritária pode acrescentar mais 9%
A segunda mudança da versão 0.4.1 aparece especificamente em situações de gameplay pesado. O projeto adicionou um novo modo de priority queue, ou fila prioritária.
Segundo o desenvolvedor, esse mecanismo pode produzir um ganho adicional de 9% quando a GPU enfrenta uma carga elevada durante o jogo. Assim, a otimização procura reduzir a disputa entre o processamento do Neural Rendering e outras tarefas executadas simultaneamente pela placa.
Essa diferença importa porque um benchmark isolado da rede não representa necessariamente o comportamento dentro de um jogo. Durante uma partida, a GPU também precisa executar rasterização, shaders, iluminação, pós-processamento, upscaling e outros trabalhos.
Portanto, uma otimização voltada ao agendamento dessas tarefas pode produzir um efeito diferente conforme a carga gráfica. O percentual divulgado para o modo prioritário não deve ser interpretado como um ganho fixo de 9% em qualquer jogo.
Atualização é um delta posterior à versão 0.4.0
A versão 0.4.1 não representa a estreia do DLSS 5 em placas AMD. Esse avanço ocorreu anteriormente e já passou por diversas etapas de otimização.
O novo release é relevante justamente por apresentar uma mudança posterior: o desenvolvedor voltou ao gargalo de desempenho e modificou a forma como o runtime disputa recursos durante cargas pesadas.
Outro projeto comunitário segue uma abordagem diferente. O DLSSNR-AMD executou Neural Rendering em uma RX 9070 XT através de compute shaders Vulkan e mostrou como reduzir a resolução de trabalho da rede antes do FSR 4 pode diminuir significativamente o custo do processamento.
Embora os nomes sejam parecidos, os projetos não são equivalentes. O DLSS-NR-on-AMD de Daniel Balanescu utiliza seu próprio caminho para executar o processamento em Radeon. Já o DLSSNR-AMD segue uma implementação independente baseada em Vulkan.
O ganho ainda precisa de benchmarks completos
Por enquanto, a release 0.4.1 apresenta somente os percentuais de melhoria. Ela não publica uma tabela com FPS, frametimes ou custo da rede antes e depois da otimização.
Consequentemente, ainda não é possível calcular quantos quadros por segundo o novo modo acrescenta em Cyberpunk 2077, GTA V Enhanced ou outros jogos usados anteriormente pelo projeto.
Também não existe base suficiente para afirmar que o ganho adicional de 9% aparecerá em qualquer situação. O próprio texto da release limita esse resultado a cargas pesadas de gameplay.
Essa cautela é especialmente importante porque o custo do Neural Rendering muda bastante conforme a resolução de processamento. No Allves Games, os testes de carga do DLSS 5 em uma RTX 5090 também mostraram como o processamento neural pode elevar significativamente o trabalho da GPU. Entretanto, esses números pertencem ao hardware NVIDIA e não podem ser transferidos para as Radeon.
DLSS 5 em Radeon continua sendo experimental
O DLSS-NR-on-AMD 0.4.1 continua sendo um projeto comunitário. A atualização não significa que NVIDIA ou AMD tenham liberado suporte oficial ao DLSS 5 em placas Radeon.
A NVIDIA mantém o suporte oficial do DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering nas GeForce RTX Série 50. Os experimentos em Radeon utilizam implementações e runtimes comunitários para explorar caminhos que não fazem parte dessa matriz oficial de compatibilidade.
Por isso, diferenças de qualidade, desempenho e estabilidade ainda podem aparecer. Também é importante separar esses projetos de ferramentas que aplicam processamento neural sobre a imagem final da tela. O NeuralScreen, por exemplo, oferece uma edição experimental para Radeon, mas trabalha com outra arquitetura e outro método de captura e processamento.
O que muda na prática com o DLSS-NR-on-AMD 0.4.1?
A principal conclusão está no ritmo de otimização. Em 25 de setembro, a versão 0.4.0 declarou um salto de 42% sobre a 0.3.3. Apenas um dia depois, a 0.4.1 acrescentou uma melhoria declarada de 8% sobre essa nova base.
Além disso, a fila prioritária mira um problema diferente. Em vez de apenas acelerar a execução isolada, ela procura melhorar o comportamento quando o jogo já mantém a GPU sob carga pesada.
Esse desenvolvimento também acompanha uma tendência vista em outras ferramentas comunitárias. O DLSS5-Feeder também vem alterando seu pipeline e seus mecanismos de diagnóstico para tornar o Neural Rendering mais utilizável fora das integrações oficiais.
Agora, o próximo passo para o DLSS-NR-on-AMD será publicar medições mais completas. Testes com hardware, resolução, jogo, driver, FPS e frametime documentados permitirão verificar quanto os ganhos da versão 0.4.1 aparecem em situações reais.
Fontes: DLSS-NR-on-AMD — release oficial Alpha 0.4.1 | DLSS-NR-on-AMD — histórico oficial de releases | NVIDIA — documentação oficial do DLSS 5.