O DLSS-NR-on-AMD 0.4.0 recebeu em 25 de setembro de 2026 uma nova otimização que, segundo o desenvolvedor Daniel Blanco, melhora o desempenho em 42% sobre a versão 0.3.3. A atualização chegou apenas 90 minutos depois de outra versão que já havia elevado a performance em 23%, tornando esta a maior sequência de ganhos registrada até agora no projeto comunitário que executa o Neural Rendering do DLSS 5 em GPUs Radeon.
A mudança representa um delta material em relação ao estado anterior do projeto. Além disso, a versão 0.3.3 introduziu um instalador gráfico, novos controles de imagem e correções visuais. Entretanto, o DLSS-NR-on-AMD continua em estágio Alpha. O projeto não possui suporte oficial da AMD ou da NVIDIA.
Versão 0.4.0 promete ganho de 42% sobre a 0.3.3
Daniel Blanco publicou o DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.4.0 em 25 de setembro de 2026. Nas notas oficiais, o desenvolvedor registra uma melhoria de desempenho de 42% em relação à versão 0.3.3.
Porém, as notas da 0.4.0 não detalham o cenário usado para chegar ao percentual. Portanto, não é correto transformar o número em uma estimativa universal de FPS para todos os jogos ou GPUs Radeon. O ganho representa a medição informada pelo próprio projeto.
A Radeon RX 9070 XT é a principal GPU usada pelo desenvolvedor para validar o DLSS-NR-on-AMD. A imagem mostra a família Radeon RX 9070 e serve como referência do hardware RDNA 4. Imagem: AMD/GamingOnLinux.
A evolução chama ainda mais atenção porque a versão anterior também havia recebido uma otimização importante. O Alpha 0.3.3 saiu às 15h54 do mesmo dia, enquanto o 0.4.0 apareceu às 17h24, conforme o histórico público do GitHub.
Na versão 0.3.3, o desenvolvedor declarou um ganho de 23% sobre a 0.3.2. Em seguida, a versão 0.4.0 acrescentou outros 42% sobre a 0.3.3. Como os percentuais usam versões consecutivas como referência, eles não devem ser simplesmente somados.
Matematicamente, dois ganhos sucessivos de 23% e 42% equivalem a aproximadamente 74,7% sobre a mesma base, caso a metodologia e a carga permaneçam equivalentes. Contudo, esse valor é um cálculo derivado dos percentuais publicados. O desenvolvedor não apresentou, nas notas da 0.4.0, um benchmark completo que valide 74,7% em todos os cenários.
DLSS-NR-on-AMD também ganhou novo instalador e controles de imagem
A atualização 0.3.3 trouxe mudanças que vão além do desempenho. Primeiro, o projeto recebeu um novo instalador gráfico com editor de configurações integrado. Assim, a instalação e os ajustes deixam de depender exclusivamente da edição manual dos arquivos do mod.
Além disso, o overlay ganhou controles para estilos Default, Natural e Cinematic. O usuário também pode ajustar curva de tonalidade, levantamento dos pretos, exposição e intensidade do tone mapping.
O projeto oferece duas opções de curva: Reinhard e ACES. Segundo Daniel Blanco, Reinhard costuma produzir cores melhores em vários jogos. Entretanto, o método pode saturar excessivamente a imagem em títulos como Cyberpunk 2077. Nesse caso, o próprio desenvolvedor recomenda experimentar ACES.
A versão 0.3.3 também corrigiu um problema que fazia os frame dumps capturarem o quadro de entrada incorreto. Outras correções visuais entraram no mesmo pacote.
Projeto reimplementa o runtime neural para GPUs AMD
Apesar do nome, o DLSS-NR-on-AMD não transforma uma Radeon em uma GPU GeForce. O projeto também não representa suporte oficial ao DLSS 5 por parte da AMD.
Segundo a documentação oficial do DLSS-NR-on-AMD, trata-se de uma reimplementação independente do runtime da rede neural para arquiteturas AMD. O desenvolvedor afirma que escreveu do zero os kernels HIP, layouts de memória e a integração com os jogos.
Consequentemente, o projeto não traduz código da NVIDIA durante a execução. Por outro lado, o usuário ainda precisa fornecer sua própria cópia legítima da biblioteca nvngx_dlssnr.dll 310.8.0.0. O projeto não distribui esse componente proprietário.
O DLSS 5 usa Neural Rendering para alterar iluminação e materiais a partir dos dados fornecidos pelo jogo. Esta imagem mostra o recurso em hardware NVIDIA e serve apenas como referência visual da tecnologia original, não como captura do DLSS-NR-on-AMD. Imagem: NVIDIA/GameGPU.
Atualmente, o projeto trabalha com jogos DirectX 12 que possuem FSR. A documentação cita Cyberpunk 2077 e GTA V Enhanced entre os títulos testados. Vulkan permanece planejado para uma versão futura.
RX 9000 é a plataforma principal, mas RX 7000 também está no escopo
A Radeon RX 9070 XT continua sendo a principal placa de testes do desenvolvedor. Além disso, o projeto declara suporte à família Radeon RX 9000 baseada em RDNA 4.
As Radeon RX 7000, baseadas em RDNA 3, também fazem parte do escopo. Entretanto, a documentação usa uma formulação mais cautelosa: essas placas “devem funcionar”, enquanto o desenvolvedor solicita novos relatórios de usuários. Portanto, a validação da RX 7000 ainda não possui o mesmo nível de evidência da RX 9070 XT.
GPUs AMD anteriores não recebem suporte atualmente. O projeto também exige Windows 11, driver AMD Adrenalin 26.1.1 ou superior e um jogo DirectX 12 com FSR.
Outro limite envolve sistemas anti-cheat. Segundo o desenvolvedor, jogos protegidos podem bloquear a DLL injetada. Dessa forma, o projeto não deve ser tratado como uma solução adequada para jogos online protegidos.
Pre-upscaling continua sendo peça importante do desempenho
Parte da evolução recente começou antes da versão 0.4.0. O Alpha 0.3.0 introduziu um modo de pre-upscaling ativado por padrão. Nesse pipeline, a rede neural executa antes do FSR ampliar a imagem.
Com isso, o Neural Rendering trabalha sobre uma resolução menor. Depois, o FSR realiza a reconstrução temporal e o upscale. Essa abordagem reduz a quantidade de pixels processados pela rede neural e, portanto, pode diminuir significativamente o custo computacional.
Nos números publicados para a versão 0.3.0, o desenvolvedor testou Cyberpunk 2077 em 1080p e preset Ultra. Nesse cenário, FSRAA registrou 30 FPS, enquanto FSR Quality chegou a 57 FPS. FSR Balanced alcançou 67 FPS e FSR Performance chegou a 71 FPS.
Com Path Tracing ligado, o mesmo teste registrou 19 FPS em resolução nativa com FSRAA. Já FSR Quality atingiu 37 FPS, Balanced chegou a 43 FPS e Performance alcançou 50 FPS. Esses resultados pertencem especificamente aos testes publicados para a versão 0.3.0. Portanto, eles não representam automaticamente a performance da versão 0.4.0.
Ganho recente ainda precisa de benchmarks independentes completos
A velocidade de desenvolvimento mostra uma mudança clara no estado do projeto. Em 24 de setembro, a versão 0.3.2 já havia anunciado uma melhoria de fidelidade e ganho de 8% sobre a 0.3.1. No dia seguinte, chegaram as otimizações de 23% e 42%.
Entretanto, ainda faltam medições independentes padronizadas para comparar todas essas versões. Uma avaliação adequada precisa manter constantes GPU, jogo, resolução, preset, FSR, driver e cena de teste. Além disso, frametime, 1% low, consumo e VRAM ajudariam a mostrar se o aumento de FPS vem acompanhado de estabilidade.
Por isso, a versão 0.4.0 representa um avanço concreto, mas não encerra a análise de desempenho. O próprio README ainda descreve a performance como um trabalho em andamento e estabelece como objetivo aproximar uma RX 9070 XT da velocidade obtida por uma RTX 5070 Ti nesse tipo de carga.
DLSS-NR-on-AMD 0.4.0 ainda é experimental
O ritmo das últimas versões indica que a execução de Neural Rendering em Radeon está avançando rapidamente. Além disso, o novo instalador e os controles de imagem tornam o projeto mais acessível para testes.
Ainda assim, não existe uma implementação oficial do DLSS 5 para Radeon. O DLSS-NR-on-AMD permanece um projeto comunitário em Alpha, sem suporte ou endosso da NVIDIA e da AMD.
Por enquanto, o principal delta está no custo de execução. A versão 0.4.0 promete reduzir significativamente a penalidade do processamento neural em comparação com a 0.3.3. Entretanto, novos testes reproduzíveis serão necessários para determinar quanto dessa evolução aparece em diferentes jogos, GPUs RDNA 3 e RDNA 4 e configurações de FSR.
Fontes: releases oficiais do DLSS-NR-on-AMD, documentação oficial do projeto e teste e cobertura independente do Wccftech.