O DLSS-NR-on-AMD 0.6.0 foi lançado em 3 de outubro de 2026 com suporte às placas Radeon RX 6000 baseadas em RDNA 2. A nova versão amplia o Neural Rendering experimental para uma geração anterior de GPUs AMD e exige o runtime do HIP SDK 7.2 nessas placas.
Além disso, a atualização traz melhorias de fidelidade para todas as GPUs compatíveis. O projeto continua comunitário e não representa suporte oficial da AMD ou da NVIDIA.
Imagem de cobertura anterior do próprio DLSS-NR-on-AMD; a versão 0.6.0 amplia agora o suporte para as Radeon RX 6000.
DLSS-NR-on-AMD 0.6.0 adiciona suporte às RX 6000
Segundo as notas oficiais da versão, as placas RDNA 2 passam a integrar a lista de GPUs aceitas. No entanto, o ambiente dessas placas exige uma etapa adicional: instalar o AMD HIP SDK 7.2.
Isso acontece porque os drivers atuais dessas placas fornecem HIP 6.4, enquanto o runtime 0.6.0 depende do HIP 7. Portanto, o projeto procura a biblioteca amdhip64_7.dll por meio do caminho configurado pelo HIP SDK.
Imagem contextual de Neural Rendering em uma Radeon; a release 0.6.0 do DLSS-NR-on-AMD amplia a compatibilidade para a geração RDNA 2.
RX 6000 também recebem correções de flicker
Por outro lado, a versão não se limita ao RDNA 2. O changelog registra melhorias de fidelidade e qualidade de imagem em todas as GPUs compatíveis.
Entre as correções, áreas escuras e pequenos objetos luminosos deixam de apresentar determinados casos de flicker no modo pré-upscale. Além disso, o desenvolvedor reduziu um pequeno atraso na adaptação da exposição automática.
Imagem contextual de outro projeto de Neural Rendering em Radeon; a versão 0.6.0 do DLSS-NR-on-AMD também traz correções de flicker.
Suporte continua experimental
Na prática, a chegada do RDNA 2 amplia bastante o alcance potencial do projeto. Ainda assim, o DLSS-NR-on-AMD permanece experimental e pode apresentar diferenças de desempenho, estabilidade e compatibilidade entre jogos e placas.
O Allves Games já acompanhou a evolução anterior do projeto: o DLSS-NR-on-AMD 0.5.0 acelerou as RX 7000. Também mostramos uma implementação diferente em Vulkan, o DLSSNR-AMD em uma RX 9070 XT.
Por fim, a documentação reforça que o usuário precisa fornecer sua própria cópia legitimamente obtida do arquivo necessário do DLSS 5. O projeto não distribui código proprietário da NVIDIA e não possui afiliação oficial com NVIDIA ou AMD.
Fontes: DLSS-NR-on-AMD — release 0.6.0; AMD Neural Rendering — documentação.
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