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Como Usar o DLSS 5 em Tudo Que Estiver na Tela do Seu PC

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  • Última modificação do post:9 de setembro de 2026
  • Categoria do post:Tutoriais
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O NeuralScreen é uma ferramenta capaz de aplicar o Neural Rendering do DLSS 5 sobre a imagem exibida no Windows em tempo real. Em vez de precisar instalar arquivos dentro de cada jogo, o programa captura a imagem da tela ou de uma janela específica, realiza o processamento neural e exibe o resultado através de um overlay.

Na prática, isso permite experimentar o Neural Rendering não apenas em jogos, mas também em emuladores, vídeos, navegadores, imagens e outros programas. O NeuralScreen também possui comparação de antes e depois, diferentes perfis de intensidade, controle da resolução utilizada pela rede neural, gravação de vídeo e captura de screenshots.

É importante entender que o NeuralScreen é um projeto independente e não uma ferramenta oficial da NVIDIA. Ele utiliza o Neural Rendering disponibilizado através do runtime da NVIDIA, mas não transforma automaticamente qualquer jogo em uma implementação nativa completa de DLSS. Recursos como DLSS Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction continuam sendo tecnologias separadas.

Como funciona o NeuralScreen?

Depois de iniciado, o NeuralScreen fica ativo na bandeja do Windows e cria uma camada sobre a imagem exibida no monitor. Os frames capturados passam pelo processamento neural antes de o resultado ser apresentado na tela. Como esse processamento acontece sobre a imagem final, o programa não precisa necessariamente ser integrado diretamente ao motor gráfico do jogo.

O programa pode trabalhar de duas formas. No modo padrão, ele processa praticamente toda a imagem exibida no monitor. Já no One-window mode, é possível selecionar apenas uma janela, como um jogo, navegador ou emulador. Essa segunda opção também traz vantagens para quem pretende gravar o resultado utilizando programas externos.

Quais placas de vídeo são compatíveis?

De acordo com a documentação do desenvolvedor, o NeuralScreen exige Windows 11 e uma placa NVIDIA RTX. As GPUs GeForce RTX Série 50 são oficialmente suportadas pelo runtime utilizado, enquanto o próprio NeuralScreen possui um mecanismo que contorna a verificação de arquitetura para permitir a execução em placas das séries RTX 20, 30 e 40.

O desenvolvedor informa que o funcionamento em GPUs anteriores à Série 50 é possível, mas isso não significa que essas placas tenham recebido suporte oficial da NVIDIA para esse uso. O desempenho também pode variar bastante conforme a GPU, resolução da tela e resolução escolhida para o processamento neural.

O NeuralScreen precisa ser instalado?

Não há um instalador tradicional. O pacote disponibilizado pelo desenvolvedor é portátil e inclui os componentes necessários para executar o programa, incluindo seu próprio ambiente Python. Depois de baixar o arquivo, basta extrair todo o conteúdo para uma pasta e executar o NeuralScreen.

O Windows pode mostrar um aviso de editor desconhecido durante a primeira execução, pois o executável não possui um certificado de assinatura pago. O próprio desenvolvedor também disponibiliza um arquivo VBS dentro do pacote como alternativa de inicialização.

Como baixar o NeuralScreen atualizado

O NeuralScreen é distribuído gratuitamente através de seu repositório público no GitHub. Como o projeto ainda está recebendo alterações, utilizar uma versão antiga pode significar perder correções de captura, melhorias de desempenho e mudanças no modo de processamento por janela.

Para facilitar, o botão abaixo consulta automaticamente a versão mais recente disponibilizada pelo desenvolvedor e direciona para o pacote completo do NeuralScreen. Quando uma nova versão for publicada seguindo o padrão de releases do projeto, não será necessário atualizar manualmente o endereço deste artigo.


BAIXAR NEURALSCREEN ATUALIZADO

Após concluir o download, não execute o programa diretamente de dentro do arquivo ZIP. Extraia o conteúdo para uma pasta e abra o executável do NeuralScreen. O pacote completo da versão atual inclui os arquivos necessários para o funcionamento do Neural Rendering.

Como ativar o Neural Rendering

Com o NeuralScreen aberto, pressione Num2 para exibir o menu. Os atalhos padrão utilizam o teclado numérico, portanto o Num Lock precisa estar ativado. O Neural Rendering pode ser ligado e desligado a qualquer momento pressionando Num1.

Na parte superior do menu, o NeuralScreen mostra informações sobre o processamento em tempo real. O indicador ao lado da placa de vídeo fica verde quando o Neural Rendering está realmente funcionando e vermelho quando não está. Também são exibidos dados como FPS do pipeline, resolução de saída, resolução de trabalho da rede e número de frames processados.

O que são os perfis do NeuralScreen?

O programa oferece os perfis Faithful, Natural, Strong / Cinematic e Extreme / Overdrive. Eles funcionam como configurações prontas para determinar a intensidade do processamento. Segundo a própria documentação do NeuralScreen, uma boa opção para começar é o perfil Strong / Cinematic e então observar o resultado antes de fazer ajustes adicionais.

Logo abaixo aparecem os controles Intensity, Local Tone, Local Structure e Skin Structure. Esses parâmetros permitem alterar individualmente componentes utilizados pelo Neural Rendering. Aumentar os valores torna a configuração mais agressiva, mas colocar todos os controles no máximo não significa necessariamente obter uma imagem melhor.

Para que serve o Intensity?

Intensity determina a intensidade geral configurada para o Neural Rendering. Valores maiores aumentam a força aplicada pelo perfil, enquanto valores menores produzem um resultado mais conservador.

O repositório do NeuralScreen não documenta detalhadamente o funcionamento interno do modelo da NVIDIA por trás desse parâmetro. Por isso, não é correto tratar o controle simplesmente como um botão de nitidez ou afirmar que ele altera uma característica específica da imagem.

Local Tone, Local Structure e Skin Structure

Local Tone controla a força do parâmetro de tonalidade local utilizado pelo Neural Rendering, enquanto Local Structure está relacionado ao componente de estrutura local da imagem. Já Skin Structure corresponde ao parâmetro de estrutura de pele disponibilizado pelo runtime.

Essas opções permitem personalizar o processamento além dos perfis prontos. Entretanto, como o funcionamento interno da rede neural não é documentado completamente pelo projeto, o método mais seguro para encontrar uma boa configuração é comparar visualmente os diferentes valores.

Como aumentar o FPS do NeuralScreen?

Uma das opções mais importantes para desempenho é Resolution the network runs at. Ela determina a resolução em que a rede neural realmente processará os frames. No valor máximo, a rede trabalha utilizando a resolução completa da tela. Ao reduzir essa configuração, o NeuralScreen envia uma imagem menor para a rede neural e consegue aumentar significativamente a velocidade de processamento.

Isso não significa simplesmente diminuir a resolução final do monitor. É possível, por exemplo, continuar utilizando uma tela em 3840 × 2160 enquanto a rede neural trabalha em uma resolução inferior. A informação exibida como RES representa a resolução final, enquanto WORK mostra a resolução em que o processamento está sendo realizado.

Nas versões atuais, o NeuralScreen utiliza um sistema chamado matched residual composite. A rede pode trabalhar sobre uma imagem reduzida e suas alterações são posteriormente compostas sobre o frame original em resolução nativa. A intenção é preservar elementos como textos, interfaces e bordas com maior definição enquanto diminui o custo do processamento neural.

Nos testes publicados pelo desenvolvedor, uma configuração com escala de trabalho de 0,65 em uma tela 4K aumentou o desempenho medido de aproximadamente 47,9 para 71,9 FPS. Esse resultado é apenas uma medição feita no ambiente de teste do projeto e não representa um ganho garantido para todas as placas, programas ou jogos.

Como usar NeuralScreen em jogos?

Jogos em tela cheia exclusiva não são indicados para o funcionamento do overlay. Para utilizar o NeuralScreen durante a gameplay, coloque o jogo em Janela sem borda ou em modo janela.

Com o menu do NeuralScreen aberto, o programa recebe os comandos de teclado e mouse para que seja possível alterar suas configurações. Por isso, enquanto o menu está aberto você pode não conseguir controlar normalmente o personagem dentro do jogo. Depois de terminar os ajustes, pressione Num2 para fechar o menu. O overlay passa a permitir que os comandos atravessem para o jogo enquanto o processamento continua.

Como usar o One-window mode

O One-window mode é ativado por padrão através da tecla Num5. Posicione o mouse sobre a janela que deseja processar e pressione o atalho. O NeuralScreen passa a trabalhar especificamente sobre essa janela e acompanha alterações de tamanho ou posição.

Se não conseguir identificar a janela diretamente sob o cursor, o programa pode utilizar a última janela que estava em foco. Pressionar Num5 novamente retorna ao processamento da tela inteira. Minimizar a janela selecionada interrompe temporariamente seu processamento e, ao restaurá-la, a imagem volta a ser apresentada.

Como gravar NeuralScreen pelo OBS?

Existe uma diferença importante entre os dois modos de funcionamento. Quando o NeuralScreen está processando a tela inteira, seu overlay precisa ficar oculto das ferramentas externas de captura para evitar um ciclo no qual o próprio programa capturaria repetidamente sua imagem processada. Por isso, o resultado pode não aparecer corretamente no OBS ou no NVIDIA App nesse modo.

No One-window mode, esse problema não existe da mesma maneira. O desenvolvedor informa que nesse modo o overlay deixa de se esconder das ferramentas de captura, permitindo que programas como OBS e NVIDIA App enxerguem a imagem processada. No OBS, o próprio projeto cita a utilização de Captura de Tela como uma das formas de registrar o resultado.

Como gravar diretamente pelo NeuralScreen?

O NeuralScreen possui seu próprio sistema de gravação. Pressionando Num0, o programa começa a registrar a imagem exibida juntamente com o áudio do sistema e salva o resultado em formato MP4 dentro da pasta recordings. Pressionar Num0 novamente encerra a gravação.

Se o menu estiver aberto, ele também aparece propositalmente no vídeo. Isso pode ser útil para quem pretende criar um tutorial mostrando as configurações do NeuralScreen. Para capturar apenas uma imagem, a tecla padrão é Num3, e o menu também será incluído caso esteja visível naquele momento.

Como comparar Neural Rendering ligado e desligado?

Além de pressionar Num1 para alternar rapidamente o Neural Rendering, o programa possui a opção Before / after wipe. Esse controle cria uma divisão sobre a imagem, deixando uma parte sem o processamento e outra com o efeito aplicado.

Isso permite analisar as diferenças sem precisar alternar repetidamente entre ligado e desligado. Depois de terminar a comparação, basta retornar o controle para zero para remover a divisão.

Atalhos do NeuralScreen

Os atalhos padrão são Num1 para ativar ou desativar o Neural Rendering, Num2 para abrir ou fechar o menu, Num3 para screenshot, Num0 para iniciar ou parar uma gravação, Num4 e Num6 para diminuir ou aumentar a resolução de processamento e Num5 para alternar o One-window mode. Para encerrar completamente o NeuralScreen, o comando padrão é Ctrl + Alt + Q.

Essas teclas não são obrigatórias. O menu de configurações permite remapear os atalhos caso algum deles entre em conflito com outro programa ou simplesmente não seja conveniente para o usuário.

Como comparar diferentes configurações?

Uma boa maneira de configurar o NeuralScreen é começar pelo perfil Strong / Cinematic, manter inicialmente a resolução de processamento mais alta e observar o FPS apresentado pelo próprio programa. Caso o desempenho esteja baixo, reduza gradualmente a resolução em que a rede neural trabalha antes de alterar vários parâmetros ao mesmo tempo.

O resultado também depende muito do conteúdo exibido. Jogos, vídeos e imagens podem reagir de formas diferentes ao processamento. Por esse motivo, não existe necessariamente uma combinação universal de Intensity, Local Tone, Local Structure e Skin Structure que seja a melhor para todos os casos.

NeuralScreen funciona em 4K?

Sim. O NeuralScreen pode operar com uma saída 4K, mas o custo de executar a rede neural na resolução completa é consideravelmente maior. É justamente para esse cenário que existe o controle de resolução de trabalho.

Uma configuração possível é manter o monitor e o jogo em 3840 × 2160 e reduzir apenas a resolução utilizada pela rede neural para 2560 × 1440 ou outro nível disponível. O resultado final continua sendo apresentado na resolução da tela, enquanto o Neural Rendering é calculado utilizando menos pixels.

Cuidados com jogos competitivos e anti-cheat

O próprio desenvolvedor recomenda não utilizar o NeuralScreen em jogos competitivos online protegidos por sistemas anti-cheat. A ferramenta utiliza um overlay e componentes de processamento que podem apresentar características semelhantes às que determinados sistemas de segurança monitoram.

Isso não significa que utilizar o NeuralScreen necessariamente resultará em punição, mas não há garantia de compatibilidade com esses sistemas. Para evitar riscos desnecessários, a recomendação do projeto é utilizar a ferramenta principalmente em jogos single-player e outros conteúdos que não dependam de anti-cheat competitivo.

O NeuralScreen funciona com OBS e NVIDIA App?

Sim, mas isso depende do modo utilizado. No processamento da tela inteira, o overlay fica oculto das ferramentas externas de captura para evitar a recaptura da própria imagem. Já no One-window mode, o NeuralScreen permite que OBS e NVIDIA App capturem o resultado processado.

Para quem pretende produzir comparações ou tutoriais, outra alternativa é utilizar o gravador interno do próprio NeuralScreen, já que ele registra diretamente a imagem que está sendo apresentada pelo programa.

Como desinstalar o NeuralScreen?

Como o NeuralScreen é portátil, a remoção é muito mais simples do que em programas instalados convencionalmente. Feche completamente o aplicativo utilizando Ctrl + Alt + Q e exclua a pasta que foi extraída durante o download.

Se você tiver ativado a opção para iniciar o NeuralScreen automaticamente junto com o Windows, é recomendável desativar essa configuração no próprio programa antes de apagar sua pasta.

Vale a pena testar o NeuralScreen?

O principal diferencial do NeuralScreen está em permitir experimentar o Neural Rendering em praticamente qualquer conteúdo exibido pelo Windows sem ter que modificar individualmente cada aplicativo. Isso também o torna interessante para testar rapidamente o efeito em jogos antigos, emuladores, vídeos e outros programas que originalmente não possuem integração com essa tecnologia.

Ao mesmo tempo, é importante considerar que existe um custo de desempenho, especialmente em resoluções altas, e que se trata de um projeto independente e ainda em desenvolvimento. A possibilidade de reduzir apenas a resolução utilizada pela rede neural e o novo modo de processamento de uma única janela tornam a ferramenta mais flexível para encontrar um equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho.

Para acompanhar novas versões, documentação técnica e alterações feitas pelo desenvolvedor, consulte também o repositório oficial do NeuralScreen no GitHub.