É possível aplicar o Neural Rendering do DLSS 5 várias vezes consecutivas sobre o mesmo frame utilizando o DLSS 5 Swapper. A ferramenta reúne diferentes métodos de instalação e possui uma rota chamada RenoDX DLSS Tool (multipass), capaz de executar até 10 passadas de Neural Rendering por frame.
Na prática, isso permite testar o DLSS 5 não apenas em jogos que já possuem suporte nativo, mas também em muitos títulos que originalmente não contam com DLSS. O número de passadas pode ser alterado dentro do próprio jogo, permitindo comparar rapidamente o resultado de uma, duas, três ou mais execuções consecutivas do processamento neural.
A compatibilidade não é absoluta com todos os jogos existentes. O funcionamento depende da API gráfica utilizada, da arquitetura do jogo e de possíveis proteções como anti-cheat. Ainda assim, o método Multipass amplia bastante a quantidade de jogos em que é possível experimentar o Neural Rendering.
O que significa rodar o DLSS 5 até 10x?
O modo Multipass não instala dez versões diferentes do DLSS. O que ele faz é executar a passada de Neural Rendering repetidamente sobre cada frame.
Com Pass Count 1, o processamento neural é executado uma vez. Em Pass Count 2, ele é executado duas vezes consecutivas. O mesmo acontece com os valores seguintes, chegando a um máximo de 10 passadas por frame.
Isso torna possível observar até que ponto novas passadas alteram a imagem e quanto desempenho é perdido conforme a carga sobre a placa de vídeo aumenta.
Quais jogos são compatíveis?
O Multipass pode ser utilizado em jogos DirectX 12, DirectX 11 e DirectX 9 de 64 bits. O programa também informa a API detectada e a arquitetura do executável, o que facilita verificar se o título é compatível antes da instalação.
Jogos que já possuem DLSS podem utilizar diferentes rotas dentro do DLSS 5 Swapper. Já em títulos sem DLSS nativo, o RenoDX DLSS Tool pode trabalhar diretamente sobre a apresentação do frame através do método de hook disponível no programa.
Quais placas de vídeo são compatíveis?
De acordo com os requisitos do projeto, o DLSS 5 Swapper pode ser utilizado no Windows 10 ou Windows 11 de 64 bits com placas NVIDIA GeForce RTX das séries 20, 30, 40 e 50.
O desempenho varia bastante conforme a GPU, a resolução utilizada e principalmente o número de passadas configurado. Executar várias passadas consecutivas pode colocar a placa de vídeo em 100% de utilização e reduzir fortemente o FPS.
Como baixar o DLSS 5 Swapper atualizado
O DLSS 5 Swapper é distribuído gratuitamente através de seu repositório público no GitHub. Como o projeto recebe atualizações frequentes, é recomendável utilizar a versão mais recente disponibilizada pelo desenvolvedor.
O botão abaixo consulta automaticamente a release mais recente publicada no GitHub e baixa diretamente o instalador Setup em formato EXE. Dessa forma, quando uma nova versão for publicada seguindo o mesmo padrão de arquivos, não será necessário trocar manualmente o endereço deste artigo.
BAIXAR DLSS 5 SWAPPER ATUALIZADO
Como instalar o DLSS 5 Swapper
Depois de concluir o download, execute o arquivo DLSS5-Swapper-Setup e siga normalmente as etapas do instalador.
Caso o Windows exiba um aviso de segurança, confirme que o arquivo foi baixado através do repositório oficial antes de continuar. Depois da instalação, abra o DLSS 5 Swapper normalmente.
Como adicionar um jogo
Ao abrir o programa, ele pode localizar automaticamente jogos instalados no computador. Também é possível adicionar um título manualmente arrastando sua pasta para a tela inicial ou clicando em Browse Folder.
Depois de selecionar o jogo, o DLSS 5 Swapper mostra informações como o executável detectado, arquitetura de 32 ou 64 bits, API de renderização e componentes DLSS encontrados.
Qual driver NVIDIA usar no Multipass?
Antes de instalar o Multipass, existe uma questão importante relacionada ao driver da NVIDIA.
Na versão atual do DLSS 5 Swapper, o desenvolvedor informa que o driver NVIDIA 616.56 foi o último medido concluindo corretamente uma passada neural. Drivers 616.64 ou superiores podem apresentar uma falha dentro do próprio runtime neural da NVIDIA.
Se um driver incompatível estiver instalado, o DLSS 5 Swapper pode mostrar o aviso “Your driver cannot run the neural pass”. A instalação ainda pode ser permitida, mas a passada neural pode simplesmente não funcionar dentro do jogo.
O botão abaixo inicia diretamente o download do Game Ready Driver 616.56 para placas GeForce Desktop, Windows 10 e Windows 11 de 64 bits, através do servidor oficial da NVIDIA.
Importante: o download acima corresponde ao driver para placas GeForce de desktop no Windows 10 ou Windows 11 de 64 bits. Usuários de notebook devem utilizar o pacote correspondente ao seu equipamento.
Se você estiver utilizando um driver mais recente e precisar voltar para o 616.56, execute normalmente o instalador baixado. Durante o processo, é possível utilizar a opção Expressa (Recomendada) para substituir o driver mantendo as configurações NVIDIA existentes.
A tela pode piscar ou ficar preta durante alguns momentos enquanto o driver é substituído. Depois que a instalação terminar, confirme se a versão instalada passou a ser 616.56.
Essa necessidade pode mudar futuramente caso a NVIDIA ou o próprio DLSS 5 Swapper corrijam a incompatibilidade. Por isso, também é recomendável verificar as notas da versão mais recente do projeto.
Como instalar o modo Multipass
Na página do jogo dentro do DLSS 5 Swapper, localize a opção Método de instalação e selecione:
RenoDX DLSS Tool (multipass)
O motor de renderização pode permanecer em ReShade quando essa for a opção recomendada pelo programa. Em seguida, clique em Instalar DLSS 5.
O DLSS 5 Swapper instalará os componentes utilizados pela rota Multipass dentro da pasta do jogo e manterá os arquivos necessários para posteriormente restaurar a instalação original.
Como ativar o DLSS 5 dentro do jogo
Depois da instalação, abra o jogo normalmente e pressione a tecla Home. A interface do ReShade será exibida.
No topo da janela, entre na aba RenoDX DLSS. É nessa área que ficam as opções responsáveis pelo Neural Rendering e pelo modo Multipass.
Em jogos sem DLSS nativo, uma configuração importante é utilizar:
Hook Method: Present
Require DLSS: Off
Quando Require DLSS permanece ativado em um jogo que não possui DLSS próprio, o RenoDX pode ficar esperando uma saída DLSS que nunca será encontrada.
Nesse caso, o status pode permanecer como Present: Waiting e nenhuma mudança visual será percebida. Colocar Require DLSS em Off permite que a rota funcione em jogos compatíveis que não possuem uma implementação nativa do DLSS.
Como colocar 2, 3, 5 ou até 10 passadas
Dentro da aba RenoDX DLSS, expanda a área Advanced e localize a opção Pass Count.
Esse número determina quantas vezes o Neural Rendering será executado em cada frame. Para duas passadas, utilize Pass Count 2. Para cinco, utilize Pass Count 5. O Multipass permite aumentar o valor progressivamente até Pass Count 10.
O ideal é começar com apenas uma passada e subir gradualmente. Dessa forma, fica mais fácil observar se uma nova passada realmente melhora a imagem e quanto desempenho está sendo perdido.
Mais passadas significam imagem melhor?
Não necessariamente. Executar o Neural Rendering várias vezes pode deixar determinadas mudanças mais evidentes, mas também pode exagerar características da imagem e gerar um resultado menos natural dependendo do jogo e da cena.
Nos testes com várias passadas, a imagem pode começar a apresentar alterações mais agressivas conforme o Pass Count aumenta. Em valores elevados, determinados elementos podem ficar excessivamente processados e até apresentar distorções.
Além disso, cada nova passada aumenta consideravelmente o trabalho realizado pela GPU. Em configurações mais agressivas, é normal que a utilização da placa de vídeo chegue a 100% e que o FPS caia rapidamente.
Por isso, valores como 2 ou 3 passadas podem ser mais interessantes para uso prático, enquanto 5, 7, 10 ou outras configurações elevadas servem principalmente para experimentar os limites do processamento e comparar o resultado.
Como acompanhar FPS e temperatura durante o teste
Como o Multipass pode aumentar bastante a carga sobre a GPU, é recomendável acompanhar o comportamento do computador enquanto o número de passadas é alterado.
Programas como MSI Afterburner, RivaTuner Statistics Server e HWiNFO podem exibir informações como FPS, frametime, utilização da GPU, temperatura e potência consumida diretamente sobre o jogo.
Isso facilita comparar, por exemplo, quanto o desempenho muda entre uma, duas, três ou cinco passadas e verificar se a temperatura continua dentro de níveis normais durante o teste.
Chegar a 100% de utilização da GPU durante esse tipo de processamento pesado não significa, por si só, que existe algum problema. É mais importante acompanhar temperatura, estabilidade e possíveis sinais de throttling.
Como comparar corretamente as passadas?
Para entender realmente o impacto do Multipass, tente fazer as comparações utilizando a mesma cena, o mesmo local, o mesmo ângulo de câmera e as mesmas configurações gráficas.
Uma boa sequência é testar primeiro uma passada e depois repetir a mesma situação com 2, 3, 5, 7 e até 10 passadas.
Observe não apenas a qualidade da imagem, mas também FPS, frametime, utilização da GPU, potência e temperatura. Dessa forma fica mais fácil descobrir em qual ponto o ganho visual deixa de compensar a perda de desempenho.
Como remover o Multipass do jogo
Se quiser desfazer a instalação, volte à página do jogo dentro do DLSS 5 Swapper e utilize a opção Restaurar originais.
O programa utiliza os backups criados durante a instalação para remover os componentes adicionados e devolver os arquivos anteriores do jogo.
Cuidados com jogos que utilizam anti-cheat
O próprio projeto alerta que jogos protegidos por sistemas anti-cheat podem rejeitar os complementos utilizados por essas rotas. Por esse motivo, evite utilizar o método em jogos competitivos online ou em títulos nos quais exista risco de conflito com o sistema de proteção.
Vale a pena rodar o DLSS 5 várias vezes?
O Multipass é uma das formas mais interessantes de experimentar o Neural Rendering porque permite observar diretamente o que acontece quando o mesmo processamento é repetido várias vezes sobre cada frame.
Mais do que simplesmente colocar o valor em 10, o interessante é comparar 1, 2, 3, 5, 7 e outras quantidades de passadas para descobrir em qual ponto a diferença visual deixa de compensar a perda de desempenho.
Em alguns jogos, poucas passadas podem produzir um resultado interessante. Em outros, valores mais altos podem começar a distorcer a imagem enquanto o desempenho cai drasticamente. O Multipass acaba sendo interessante justamente por permitir observar esse comportamento em tempo real.
Para acompanhar novas versões, mudanças de compatibilidade e atualizações do Multipass, consulte também o repositório oficial do DLSS 5 Swapper no GitHub.