Um desenvolvedor brasileiro apresentou, em 12 de outubro de 2026, uma demonstração de God of War HD Collection de PS Vita rodando no Windows com uma ferramenta experimental chamada Vita Recomp Tool. Na publicação original em r/decomps, ele mostrou o jogo em funcionamento e descreveu um renderizador Vulkan próprio. Entretanto, o autor ainda não divulgou executável ou repositório público para testes independentes.
Vita Recomp Tool utiliza jogos de PS Vita
A demonstração utiliza a coletânea de God of War e God of War II lançada oficialmente para PlayStation Vita. Portanto, o projeto é diferente da recompilação experimental do primeiro God of War de PS2 e do port de God of War III Remastered para Windows.
Segundo o criador, a Vita Recomp Tool adapta a lógica do jogo à execução no PC, de forma semelhante a iniciativas de recompilação de outros consoles. Porém, sem código público ou documentação técnica completa, pesquisadores externos ainda não conseguem verificar essa arquitetura.
Captura de God of War Collection original para PS Vita. A imagem não demonstra o port experimental no Windows. Fonte: PSMag / Sony.
Vulkan e alegação de mais de 400 FPS
Segundo o desenvolvedor, o renderizador Vulkan permite alcançar mais de 400 FPS no computador usado na demonstração quando ele destrava a taxa de quadros. Contudo, o autor não apresentou a configuração completa do equipamento nem um benchmark reproduzível. Por isso, esse número não representa desempenho confirmado em outros PCs.
Além disso, o criador relata que desenvolveu um carregador para substituir o áudio comprimido da versão de Vita por arquivos extraídos das próprias cópias dos jogos de PS2. Entretanto, ele ainda não publicou a ferramenta nem detalhou um procedimento de instalação para terceiros.
Cenário da coletânea original de God of War para PS Vita. Ilustração contextual; não é captura da Vita Recomp Tool no PC. Fonte: Pocket Gamer / Sony.
Vita Recomp Tool: texturas e próximos recursos
Nos comentários, o autor também citou estudos sobre pacotes de textura do PCSX2 e um possível recurso para pular cenas. No entanto, essas ideias continuam em desenvolvimento: não há uma versão pública que permita conferir as opções.
O GIF publicado pelo próprio autor é a principal evidência visual desta demonstração. Até que ele disponibilize uma release pública, ainda não será possível verificar instalação, estabilidade ou desempenho de maneira independente.
Fontes: relato e demonstração do desenvolvedor em r/decomps (12/10/2026); PlayStation.Blog — apresentação da coletânea para PS Vita.