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Arte horizontal de God of War: Ascension, publicada no acervo LaunchBox Games Database. Crédito do jogo: Santa Monica Studio / Sony. Não é captura do port experimental.

God of War: Ascension no PC corrige gráficos, mas primeira fase ainda roda a 9 FPS

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O projeto God of War Ascension PC já chega ao início da primeira fase, com Kratos acorrentado, mas ainda não é um jogo completo para computador. Em 20 de outubro de 2026, o README oficial passou a informar cerca de 9 FPS durante essa fase, embora um marco anterior, de 18 de outubro, registrasse aproximadamente 16 FPS com outro estágio do renderizador. Além disso, o autor relata melhorias na exibição de cenários e menus. São medições do desenvolvedor, não testes independentes.

Trata-se de um projeto de fãs que converte o código do jogo de PS3 para execução nativa no computador com a ferramenta ps3recomp. Por isso, não é um emulador convencional nem uma edição oficial para PC. A iniciativa também é independente do port de God of War III Remastered e das recompilações de God of War para PSP e PS2.

God of War Ascension PC já inicia a primeira fase

Segundo a documentação técnica atualizada em 18 de outubro, a versão Windows reproduz as telas de abertura, menus de configuração e cinemática inicial com áudio sincronizado. O autor relata decodificação do vídeo de abertura a aproximadamente 29,98 FPS e o menu principal próximo de 30 FPS em seu ambiente, depois de ajustes nas tarefas do processador do PS3.

Além disso, a sequência de carregamento permite entrar na primeira fase. O registro de 18 de outubro citava aproximadamente 16 FPS no renderizador próprio, enquanto o README consultado em 20 de outubro aponta cerca de 9 FPS na fase e 28 FPS no menu com o renderizador integrado do RPCS3. Portanto, os números correspondem a momentos e configurações diferentes do desenvolvimento e não representam uma taxa sustentada de toda a campanha.

Interface inicial do launcher experimental do port de God of War Ascension para PC

Captura do launcher do projeto arnaldolima1/gow-ascension-pc. Fonte: repositório oficial no GitHub. Não representa gameplay nem teste independente.

Os resultados publicados são medições do criador, realizadas em seu equipamento de desenvolvimento. Portanto, ainda não há comprovação de estabilidade da campanha, compatibilidade ampla ou desempenho semelhante em outros computadores.

Renderizador corrige texturas e acelera menus

Em 19 de outubro, o projeto incorporou parte do renderizador RSX do RPCS3, com opções Vulkan e OpenGL, para desenhar a imagem enquanto o código do jogo continua recompilado. Segundo os marcos oficiais, o menu principal passou de cerca de 12 para 28 FPS depois de uma correção na transferência de dados entre tarefas SPU e superfícies da GPU. Contudo, esse resultado é específico do menu e não comprova desempenho equivalente na fase.

Além disso, o desenvolvedor relata que as texturas da primeira fase passaram a aparecer corretamente após um ajuste no mapeamento de memória da GPU. Ainda assim, a primeira fase continua lenta e o jogo não pode ser concluído do início ao fim. A integração do renderizador não significa executar o jogo inteiro no emulador RPCS3: o projeto mantém a recompilação do código principal.

Tela de mods e configurações do launcher de God of War Ascension recompilado para PC

Tela de configurações do launcher experimental, publicada pelo desenvolvedor arnaldolima1. Imagem do projeto, não captura da fase jogável.

Existe download instalável?

Ainda não há release pública instalável, conforme o README e o arquivo STATUS consultados em 19 de outubro. O repositório disponibiliza código e instruções para desenvolvedores, mas não oferece um executável final de instalação. Por isso, não há botão de download de um port pronto nesta etapa.

Para experimentar a compilação local, o projeto exige arquivos de uma cópia própria de God of War: Ascension de PS3, edição europeia BCES-01741, versão 1.00. O repositório não fornece jogo, chaves ou dados comerciais. Além disso, o README menciona Visual Studio 2022, CMake, Ninja, Vulkan SDK e cerca de 16 GB de memória para a compilação, estimada pelo autor em 20 a 40 minutos. Isso não equivale a um instalador público pronto.

O que falta para God of War Ascension rodar bem no PC?

O trabalho ainda precisa otimizar as tarefas SPU, estabilizar a execução e avançar na campanha. Conforme o README consultado em 20 de outubro, o suporte macOS está pausado e a execução atual se concentra no Windows. Portanto, alcançar a primeira fase e corrigir texturas representa um marco técnico, mas não significa que o jogo já possa ser concluído.

Para acompanhar outros projetos da franquia, veja a cobertura do port de God of War III Remastered para PC e a demonstração de God of War de PSP no navegador. Esses projetos usam tecnologias diferentes e estão em estágios distintos.

Fontes: README oficial do God of War Ascension PC (consultado em 20/10/2026); marcos técnicos de 15 a 19/10/2026; LaunchBox (arte histórica do jogo original).