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Imagem de divulgação do Import Tuner Challenge original de Xbox 360, distribuída pela Ubisoft em 2006 e arquivada pelo Gamersyde. Não é captura nem teste do ITC-Recomp. Crédito: Genki / Ubisoft.

Import Tuner Challenge ganha port para PC com Vulkan e chega à versão 0.4.7

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Import Tuner Challenge PC tem uma alternativa experimental: o projeto ITC-Recomp disponibilizou a versão 0.4.7 em 19 de outubro de 2026, com pacotes para Linux e Windows x64. A recompilação do jogo de corrida de Xbox 360 usa Vulkan e acumula otimizações na execução. Contudo, a redução de trabalho interno informada pelo autor não significa aumento equivalente de FPS.

Além disso, o desenvolvedor Spooky098529 publicou o repositório oficial ITC-Recomp. Por sua vez, o projeto traduz o código PowerPC do jogo de 2006 para x86-64 com ReXGlue e substitui a renderização Direct3D por Vulkan. Não inclui os arquivos comerciais do jogo; cada usuário precisa extrair legalmente seu próprio backup.

Import Tuner Challenge PC: imagem de contexto do jogo original de Xbox 360
Imagem de divulgação do jogo original de Xbox 360, publicada pela Ubisoft em 2006. Não demonstra o port para PC. Crédito: Genki / Ubisoft, arquivo Gamersyde.

Import Tuner Challenge PC: o que mudou nas versões recentes?

Segundo as notas da release 0.4.4, houve redução de aproximadamente 40% no trabalho por quadro da thread do jogo. Portanto, isso é uma métrica interna de processamento, não uma medição de 40% mais quadros por segundo. A versão 0.4.3 já havia reduzido cerca de 12% do trabalho na thread de renderização, segundo o autor.

Depois disso, a versão 0.4.5 corrigiu comandos dos menus, o mostrador de turbo e a composição dos instrumentos do cockpit. Já a 0.4.6 corrigiu o crescimento do uso de memória gráfica a cada corrida. Assim, esses ajustes pertencem às versões anteriores à 0.4.7, conforme o histórico do projeto.

Além disso, as corridas podem usar interpolação visual para suavizar o movimento acima dos 30 Hz originais. Entretanto, a lógica do jogo continua a 30 Hz, assim como menus e animações do HUD. A suavidade depende do hardware e podem surgir artefatos visuais.

Windows e Linux: requisitos e ressalvas

Atualmente, a versão 0.4.7 oferece pacotes para Linux x86-64 e Windows 10/11 x64 experimental. O README já orienta a execução nos dois sistemas. Entretanto, o mantenedor relata testes somente no Steam Deck e em uma Radeon RX 7900 XT; o pacote Windows usa compilação cruzada no Linux. Portanto, sua disponibilidade não confirma estabilidade em todos os PCs.

Captura promocional 2 de Import Tuner Challenge original para Xbox 360
Divulgação de Import Tuner Challenge para Xbox 360. A imagem serve de contexto e não representa teste de Vulkan ou de desempenho. Crédito: Genki / Ubisoft, arquivo Gamersyde.

Além disso, o computador precisa de processador x86-64 com SSE4.2, placa de vídeo compatível com Vulkan 1.3 ou superior e arquivos originais do jogo. Contudo, a documentação ainda registra ausência dos vídeos internos e cintilação de elementos 2D ao pausar com a taxa de quadros destravada.

Como baixar o port de Import Tuner Challenge

  1. Prepare uma cópia própria do jogo original de Xbox 360, extraída legalmente para uma pasta do computador.
  2. Baixe o pacote correspondente ao seu sistema operacional na release oficial v0.4.7.
  1. Extraia o pacote do port na mesma pasta dos dados originais, ao lado do arquivo default.xex.
  2. No Linux, execute ./run.sh. No Windows, use run.bat, conforme o README atualizado. Em seguida, consulte a documentação caso precise ajustar opções do programa.

Nesse sentido, os metadados oficiais confirmam os pacotes 0.4.7: cerca de 14,8 MB para Linux e 13,9 MB para Windows. Entretanto, a redação não executou os binários. Assim, os links comprovam a disponibilidade dos arquivos, sem representar teste de compatibilidade no computador do leitor.

Captura promocional 3 de Import Tuner Challenge original para Xbox 360
Material promocional do Import Tuner Challenge original, divulgado em 2006. Não é captura da recompilação ITC-Recomp. Crédito: Genki / Ubisoft, arquivo Gamersyde.

O que esperar do projeto?

Por outro lado, o ITC-Recomp é um desenvolvimento comunitário em evolução, não um relançamento oficial. Ele se soma a outras experiências de recompilação de jogos do Xbox 360, como o BullyRecomp experimental e os ports de Army of Two para PC. Por isso, cada projeto tem autores, requisitos e estágio próprios.

Assim, acompanhe o README atualizado e as próximas releases antes de instalar. Dessa forma, os recursos descritos aqui são declarações do desenvolvedor e metadados públicos, não resultados de teste independente.

Fontes: repositório e README do ITC-Recomp; pacotes da release 0.4.7, de 19/10/2026; histórico das versões 0.4.4, 0.4.5 e 0.4.6; divulgação original da Ubisoft, arquivada pelo Gamersyde.