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Uncharted: Golden Abyss no PS Vita (jogo original). Crédito: IGDB / acervo de capturas do jogo. Imagem ilustrativa, não demonstra execução pelo Project Ativ.

Project Ativ mostra Uncharted e Unit 13 de PS Vita no PC

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O Project Ativ ganhou apresentação pública em 13 de outubro de 2026 como iniciativa experimental de recompilação de jogos de PS Vita para PC. Em publicação no Reddit, o criador mostrou avanços com Uncharted: Golden Abyss e Unit 13, mas ainda não liberou código nem versões para download.

Segundo o relato publicado pelo desenvolvedor no r/recomps, ambos os jogos já apresentam progresso de execução. Entretanto, a avaliação de estabilidade é do próprio autor, sem testes independentes publicados nesta verificação.

Demonstração compartilhada pelo criador do Project Ativ. Fonte: YouTube; não equivale a release pública.

Project Ativ mostra Uncharted e Unit 13 no PC

O criador afirma que está corrigindo erros e inconsistências relacionadas a modos de 60 FPS. Além disso, compartilhou uma demonstração em vídeo no YouTube Shorts, associada à postagem original.

O material não equivale a uma versão pública pronta para instalar. Por enquanto, o criador relata o progresso, mas não apresentou testes independentes que comprovem a possibilidade de concluir integralmente os jogos no PC.

Uncharted: Golden Abyss original em PS Vita, Nathan Drake aponta pistola em cenário de combate; imagem ilustrativa na pauta Project Ativ

Imagem de Uncharted: Golden Abyss original para PS Vita. Crédito: JeuxActu / Sony Bend. Ilustração, não captura do Project Ativ no PC.

Como a recompilação do PS Vita funcionaria

Nos comentários, o responsável explica que trabalha com o código executado pelo PS Vita e com bibliotecas do sistema traduzidas para plataformas nativas. Além disso, o projeto usa adaptações para resolução, entrada de controles e taxa de quadros.

Uma das dificuldades envolve os recursos de toque frontal e traseiro do portátil. Segundo o autor, L1 e R1 ativam cursores na tela para reproduzir essas ações com um controle convencional. Assim, o projeto tenta preservar comandos que dependiam do hardware original.

Unit 13 original no PS Vita, soldado em combate com rifle; imagem ilustrativa da pauta Project Ativ

Gameplay do Unit 13 original para PS Vita. Crédito: Impulse Gamer / Zipper Interactive. Ilustração, não demonstração do Project Ativ no PC.

Por sua vez, o desenvolvedor declara ter usado assistência de inteligência artificial para análise de descompilação e criação de integrações. No entanto, essa informação é uma declaração do próprio autor, não uma avaliação da qualidade ou da segurança do código.

Há download público do Project Ativ?

Não. Até 14 de outubro de 2026, o responsável descreve o repositório como privado e não disponibilizou instalador, código-fonte aberto ou release pública do Project Ativ. Portanto, não há botão de download legítimo para incluir nesta notícia.

Além disso, o criador menciona Killzone: Mercenary e LittleBigPlanet como projetos futuros. Contudo, ainda não há motivo para tratar essas ideias como ports concluídos ou disponíveis.

Projeto é diferente do Vita3K e de outras ferramentas

O Project Ativ é uma iniciativa independente. Portanto, ele não corresponde ao emulador Vita3K nem à Vita Recomp Tool, usada em uma demonstração de God of War. São trabalhos distintos, com desenvolvedores e métodos próprios.

Por enquanto, o próximo marco verificável será uma demonstração técnica mais ampla, documentação pública ou o lançamento de uma primeira compilação. Desse modo, até lá, as afirmações de funcionamento continuam atribuídas ao criador.

Fontes: post original do criador no Reddit, 13/10/2026; vídeo demonstrativo indicado pelo autor.