A recompilação de God of War, o clássico de PlayStation 2 de 2005, deu um passo importante no PC em 7 de outubro de 2026. O projeto independente de KIexster passou das telas de menu para o início do gameplay, com Kratos, inimigos, cenário do navio e interface renderizados. Entretanto, o desempenho da partida ainda fica em aproximadamente 2 a 3 FPS, segundo a documentação do desenvolvedor.
O avanço aparece no repositório oficial god-of-war-recomp. Além disso, as correções de DMA e de geometria registradas no código explicam por que o projeto agora consegue mostrar elementos que antes não apareciam corretamente.
Recompilação de God of War finalmente mostra Kratos em ação
O trabalho utiliza o PS2Recomp para traduzir o executável MIPS R5900 do jogo para C++, que depois é compilado para Windows x64. Antes, o projeto já inicializava componentes internos e alcançava a seleção de dificuldade. Agora, porém, o desenvolvedor documenta a transição para a cena de jogo, com entrada por teclado ou controle.
Gameplay experimental do port nativo de God of War para PC. Captura publicada no repositório de KIexster; não representa desempenho jogável.
Em 7 de outubro, um commit com ajustes na cadeia DMA do scratchpad ajudou a corrigir a geometria de Kratos e dos inimigos. Depois, em 8 de outubro, o projeto incorporou ao README as capturas do menu e da partida. Portanto, as imagens acima e abaixo são registros da compilação experimental, não do jogo rodando em um emulador convencional.
Áudio, vídeo de abertura e salvamentos também avançaram
O progresso não se limita à imagem. Segundo o README, o port já decodifica e exibe a sequência de abertura em vídeo, sem precisar ignorá-la. Além disso, o áudio contínuo funciona em testes, embora apresente engasgos por causa da baixa velocidade de execução.
O desenvolvedor também verificou operações de listar, carregar, salvar e recarregar dados em uma cópia de memory card de 8 MB do PCSX2. Ainda assim, a formatação do cartão e a reabertura posterior no emulador não receberam validação completa. Assim, esses resultados não significam compatibilidade irrestrita com todos os saves.
Menu de God of War exibido pela build nativa para Windows. Imagem oficial do projeto KIexster/god-of-war-recomp.
Os testes indicam que o sistema já percorre diferentes partes do jogo, mas ainda existem erros gráficos e de sincronização. Por isso, o projeto não oferece uma experiência equivalente à versão original de PS2.
Recompilação de God of War ainda roda a 2–3 FPS
O dado mais importante para quem pretende jogar é a velocidade atual. A documentação registra aproximadamente 2 a 3 quadros por segundo durante a partida, valor muito abaixo do necessário para jogar normalmente. Embora o README também cite outras medições de renderização, elas não devem ser confundidas com a taxa de quadros efetiva do gameplay.
Além disso, o port usa uma solução híbrida: recompila o código principal do Emotion Engine, mas ainda executa módulos originais do processador IOP em um interpretador. Portanto, chamar o projeto de port nativo não significa que todos os subsistemas do PlayStation 2 foram eliminados.
O que mudou desde a primeira demonstração?
Em 6 de outubro, o Allves Games mostrou a fase em que a recompilação chegava apenas aos menus. Naquela etapa, gameplay, áudio e cartão de memória ainda não tinham validação. Agora, o novo conjunto de testes documenta justamente esses avanços, ainda que de forma limitada.
Imagem do God of War original para PS2, usada apenas como referência visual. Não é captura da recompilação nativa. Fonte: acervo citado na cobertura anterior do Allves Games.
Esse é um marco técnico independente da notícia anterior, mas não equivale a um lançamento final. Como comparação, o PS5SX2 executa jogos de PS2 por emulação, enquanto o projeto de KIexster busca recompilar o executável para Windows.
Quando será possível baixar e jogar?
Por enquanto, o GitHub publica o código-fonte e instruções para compilar, mas não oferece release binária pronta para instalar. A compilação exige ferramentas de desenvolvimento no Windows e arquivos obtidos da própria cópia legalmente adquirida de God of War para PS2, edição norte-americana SCUS-97399.
Assim, não há botão de download de um jogo pronto nesta notícia. O projeto também não distribui ISO, executável comercial ou dados protegidos. Quem acompanha o desenvolvimento pode consultar o repositório e os registros técnicos, mas deve esperar novas otimizações antes de considerar a partida jogável.
Fontes: repositório e README oficiais; registro do avanço para gameplay; correção de DMA e geometria; capturas oficiais de menu e gameplay.