El DLSS-NR-on-AMD 0.6.0 se lanzó el 3 de octubre de 2026 con compatibilidad para las tarjetas Radeon RX 6000 basadas en RDNA 2. La nueva versión amplía el Neural Rendering experimental a una generación anterior de GPUs AMD y requiere el entorno de ejecución de HIP SDK 7.2 en dichas tarjetas.
Además, la actualización trae mejoras de fidelidad para todas las GPUs compatibles. El proyecto sigue siendo comunitario y no representa un soporte oficial de AMD o NVIDIA.

Imagen de portada anterior del propio DLSS-NR-on-AMD; la versión 0.6.0 ahora amplía la compatibilidad a las Radeon RX 6000.
DLSS-NR-on-AMD 0.6.0 añade compatibilidad con las RX 6000
Según las notas oficiales de la versión, las tarjetas RDNA 2 pasan a formar parte de la lista de GPUs admitidas. Sin embargo, el entorno de estas tarjetas requiere un paso adicional: instalar el AMD HIP SDK 7.2.
Esto sucede porque los controladores actuales de estas tarjetas proporcionan HIP 6.4, mientras que el entorno de ejecución 0.6.0 depende de HIP 7. Por lo tanto, el proyecto busca la biblioteca amdhip64_7.dll a través de la ruta configurada por el HIP SDK.

Imagen contextual de Neural Rendering en una Radeon; la versión 0.6.0 de DLSS-NR-on-AMD amplía la compatibilidad a la generación RDNA 2.
Las RX 6000 también reciben correcciones de parpadeo
Por otro lado, la versión no se limita a RDNA 2. El registro de cambios registra mejoras de fidelidad y calidad de imagen en todas las GPU compatibles.
Entre las correcciones, las áreas oscuras y los objetos luminosos pequeños dejan de presentar ciertos casos de parpadeo en el modo previo al reescalado. Además, el desarrollador redujo un pequeño retraso en la adaptación de la exposición automática.

Imagen contextual de otro proyecto de Neural Rendering en Radeon; la versión 0.6.0 de DLSS-NR-on-AMD también incluye correcciones de parpadeo.
El soporte sigue siendo experimental
En la práctica, la llegada de RDNA 2 amplía considerablemente el alcance potencial del proyecto. Aun así, DLSS-NR-on-AMD sigue siendo experimental y puede presentar diferencias de rendimiento, estabilidad y compatibilidad entre juegos y tarjetas.
El Allves Games ya ha seguido la evolución anterior del proyecto: el DLSS-NR-on-AMD 0.5.0 aceleró las RX 7000. También mostramos una implementación diferente en Vulkan, el DLSSNR-AMD en una RX 9070 XT.
Por último, la documentación recalca que el usuario debe proporcionar su propia copia legítimamente obtenida del archivo necesario de DLSS 5. El proyecto no distribuye código propietario de NVIDIA y no tiene afiliación oficial con NVIDIA o AMD.
Fuentes: DLSS-NR-on-AMD — versión 0.6.0; AMD Neural Rendering — documentación.
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