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Gears of War: E-Day com DLSS 5 externo cai para 17 FPS na RTX 5090

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  • Última modificação do post:3 de outubro de 2026
  • Categoria do post:Gráficos / Notícias
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Gears of War: E-Day com DLSS 5 apareceu em um teste externo publicado em 2 de outubro de 2026 no qual o Neural Rendering foi aplicado pelo NeuralScreen. Em 4K nativo e qualidade máxima, uma cena caiu de 33 para 17 FPS e outra passou de 30 para 19 FPS em uma GeForce RTX 5090. O resultado não representa suporte nativo do jogo ao DLSS 5.

O teste chama atenção justamente pelo custo elevado do processamento neural. Além disso, a GPU permaneceu entre 98% e 99% de utilização nos cenários registrados. Portanto, é melhor tratar os números como um experimento específico, e não como uma previsão do desempenho de uma futura integração oficial.

Demonstração do NeuralScreen, ferramenta usada para aplicar o processamento neural externamente.

Gears of War: E-Day com DLSS 5 foi um teste externo

Segundo o teste técnico, o Easy Anti-Cheat impediu o uso direto de ReShade e OptiScaler. Por isso, o NeuralScreen executou o processamento externamente. Dessa forma, a cadeia usada no experimento difere de uma implementação integrada pelo desenvolvedor do jogo.

Essa distinção é importante porque uma integração nativa pode fornecer ao modelo neural informações e condições diferentes. Enquanto isso, o método externo precisa capturar e processar a imagem por outra rota, o que pode acrescentar custos próprios.

Gears of War: E-Day com DLSS 5 externo ativado via NeuralScreen na RTX 5090

Primeira cena do teste de Gears of War: E-Day com DLSS 5 externo ativado via NeuralScreen. Imagem: GameGPU.

RTX 5090 ficou próxima da utilização máxima

Na primeira cena registrada, o jogo operava a 33 FPS antes da aplicação do Neural Rendering e caiu para 17 FPS depois. Em outra situação, a taxa passou de 30 para 19 FPS. Ao mesmo tempo, o uso da RTX 5090 ficou entre 98% e 99%.

Assim, o teste mostra que o Neural Rendering ainda pode impor um custo pesado quando aplicado dessa maneira. No entanto, dois pontos de medição não formam um benchmark completo. Configuração, cena, resolução neural e a própria cadeia externa podem alterar bastante o resultado.

Segundo cenário de Gears of War: E-Day com DLSS 5 externo ativado na RTX 5090

Segunda cena registrada pelo GameGPU com DLSS 5 externo ativado em 4K na RTX 5090. Imagem: GameGPU.

Resultado não define o desempenho do DLSS 5 em jogos

O experimento também não demonstra que o DLSS 5 Neural Rendering necessariamente reduzirá pela metade o desempenho em integrações oficiais. Ele documenta apenas o comportamento observado em Gears of War: E-Day com NeuralScreen, 4K nativo, qualidade máxima e RTX 5090.

O Allves Games já acompanha outras implementações experimentais de DLSS 5 em jogos sem suporte original. Esses projetos usam rotas diferentes e, por isso, resultados de uma ferramenta não devem ser extrapolados automaticamente para outra.

Por fim, o teste reforça uma diferença essencial: fazer a rede neural funcionar é apenas uma parte do problema. Para uso prático, o custo de processamento, a integração com o pipeline do jogo e a qualidade final também exigem avaliação conjunta de desenvolvedores e analistas.

Fontes: teste técnico do GameGPU; demonstração do NeuralScreen.