El AMDNR R4, versión 0.3.5.5R4 publicada el 14 de octubre de 2026, corrige bloqueos y fallas de imagen en juegos de PC que utilizan el proyecto comunitario de Neural Rendering para tarjetas Radeon. Según el registro de cambios oficial de 3zwr1, la actualización también incluye el Launcher 0.3.5.12. Por lo tanto, se trata de una revisión correctiva, no de una implementación oficial de AMD.
Por su parte, la R4 sucede a R3, lanzada el 12 de octubre. Antes de eso, en la R3, el desarrollador abordó una falla de inicio de Dark Souls II, problemas en Resident Evil Requiem y la desconexión indebida del procesamiento neural. Ahora, R4 corrige otros errores reportados por la comunidad, incluyendo fallas en juegos que ya habían recibido ajustes.
AMDNR R4 corrige bloqueos en juegos de PC
Por ejemplo, entre los casos citados están The Witcher 3 e Forza Horizon 5, afectados por fallas relacionadas con Streamline y generación de cuadros. Además, la actualización corrige un inicio duplicado de la biblioteca XeFG en determinadas tarjetas Radeon RX 9000.

The Witcher 3 aparece en la lista de correcciones de la R4. Imagen oficial del juego: CD Projekt RED. Ilustración, no prueba de AMDNR.
Además de estos casos, el registro de cambios menciona Lies of P, Microsoft Flight Simulator 2024, GTA V Enhanced e Dark Souls II. Por ejemplo, en el caso de GTA V Enhanced, el autor describe una corrección para un bloqueo que ocurría después del inicio del Neural Rendering con el runtime de Daniel Blanco. Sin embargo, no realizamos pruebas independientes de estas correcciones.
Mejoras de imagen y rendimiento en las Radeon
En relación con el rendimiento, para Radeon RX 7000 y portátiles con Z1 Extreme, el creador reporta una reducción del 3% al 4% en el tiempo de ejecución de la red neuronal con nuevos kernels lmxxf. En este caso, el resultado proviene de mediciones del propio proyecto en una RX 7800 XT y un ROG Ally, no de una comparación universal de FPS en juegos.
Ya en la clase RX 7900, el modo visual inspirado en NVIDIA pasa a usar una red en resolución más alta para cuadros de 1440p. Por otro lado, el desarrollador señala una mejora de correspondencia visual, pero también un costo aproximado de 8 ms adicionales. Por lo tanto, el cambio puede perjudicar el rendimiento, dependiendo del hardware y de la configuración.

Red Dead Redemption 2 es citado en las correcciones de generación de cuadros con HDR. Escena del juego original; no comprueba el funcionamiento del AMDNR R4. Fuente: archivo Allves Games.
Además, la R4 trata oscilaciones visuales en The Last of Us Part II y problemas de exposición y reflejos en Uncharted. Por eso, el autor recomienda comparar los modos de exposición en caso de que la imagen siga siendo incorrecta.
Launcher 0.3.5.12 y limitaciones conocidas
Además de las correcciones en los juegos, el nuevo launcher mantiene el modo Anywhere activo durante la ejecución del juego, mejora la identificación de la tarjeta de video y amplía la recolección de registros. Sin embargo, el desarrollador aún registra limitaciones del runtime de Daniel Blanco en algunas tarjetas RDNA 3. Por lo tanto, los números presentados son resultados de pruebas del proyecto, no garantías para cualquier computadora.
Además, el artículo anterior sobre AMDNR 0.3.5.5R2 explica el historial de correcciones de la serie. Por el contrario, esta noticia trata específicamente de las revisiones posteriores R3 y R4, sin alterar la publicación original.
Cómo descargar AMDNR R4 para Windows
Para empezar, la versión oficial pone a disposición el archivo principal y el lanzador para Windows. Antes de actualizar, verifique los requisitos y haga una copia de seguridad de la configuración antes de actualizar. Por lo tanto, los enlaces a continuación apuntan directamente a los archivos de la versión 0.3.5.5R4; no se actualizan automáticamente cuando sale otra versión.
- Verifique en README oficial los controladores, el tiempo de ejecución y el método de instalación requeridos para su GPU.
- Descargue el paquete principal y, para una instalación nueva, el lanzador oficial.
- Haga una copia de seguridad de los archivos anteriores y use el lanzador para actualizar o siga el procedimiento manual descrito por el desarrollador.
- Abra el juego, revise las opciones de Neural Rendering y verifique los registros si encuentra fallas. Evite utilizar el proyecto en partidas multijugador.
Por último, la presencia de estos archivos en la versión pública no equivale a una prueba de instalación realizada por Allves Games. Además, esto no significa que todos los recursos funcionen en cualquier juego o Radeon.
Fuentes: 3zwr1 — AMDNR R4 y Launcher 0.3.5.12, 14/10/2026; 3zwr1 — AMDNR R3, 12/10/2026.