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Captura de jogo publicada por janblade no repositório OptiScaler F5; ilustração do projeto, não teste específico da versão 0.1.30.

OptiScaler F5 0.1.30 melhora Neural Rendering e latência em jogos de PC

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OptiScaler F5 0.1.30 chegou em 13 de outubro de 2026 com mudanças experimentais para Neural Rendering e geração de quadros em jogos de PC. O fork mantido por janblade agora oferece uma opção de reaproveitamento de detalhes a cada três quadros, melhorias no fluxo óptico e ajustes de latência. As novidades constam da release oficial, mas não representam ganhos universais de desempenho.

O pacote principal OptiScaler-DLSSNR-F5-0.1.30.zip está disponível publicamente e possui aproximadamente 138,6 MB. Além disso, o autor publicou um pacote opcional de encaminhamento DLSS 5 para outras marcas de GPU. Os arquivos foram conferidos pelos metadados do lançamento, sem download, instalação ou benchmark independente.

Cena de jogo demonstrada na galeria oficial do OptiScaler F5 com renderização gráfica

Imagem de jogo da documentação do OptiScaler F5. Ilustração do projeto, não teste específico da versão 0.1.30. Fonte: janblade / GitHub.

OptiScaler F5 0.1.30 reaproveita detalhes do Neural Rendering

Entre as mudanças está a possibilidade de reutilizar informações de detalhes a cada terceiro quadro. Assim, a implementação busca reduzir o trabalho da GPU durante o processamento neural. Entretanto, o próprio projeto ressalva que essa economia pode produzir mais rastros visuais em cenas de movimento rápido.

O modo de fluxo óptico F5Low também recebeu ajustes para lidar melhor com contornos e oclusões quando há informações de profundidade. Portanto, a intenção é diminuir defeitos visuais específicos, não eliminar artefatos em todos os jogos.

Essas mudanças complementam a versão 0.1.29 do OptiScaler F5, que já havia introduzido opções experimentais de compressão de bordas e uso de DXVK. O novo lançamento acrescenta alterações próprias, mas não substitui a necessidade de testar cada configuração.

Cena de Banishers presente na galeria do projeto OptiScaler F5, utilizada como exemplo de imagem em jogo

Cena de Banishers publicada pelo autor do OptiScaler F5. A imagem não demonstra o desempenho da versão 0.1.30. Fonte: janblade / GitHub.

XeFG ganha opções de latência e correções em Vulkan

A versão 0.1.30 amplia opções ligadas ao NVIDIA Reflex e ao AMD Anti-Lag 2 para a geração de quadros XeFG. Além disso, o desenvolvedor relata ajustes no limite de FPS e na latência em caminhos que utilizam Vulkan, DXVK e FSR Frame Generation.

O autor também cita mudanças no processamento HDR, incluindo controles experimentais de brilho de referência (paper-white). Contudo, esses recursos podem exigir configuração manual e não têm resultados independentes de qualidade ou latência publicados nesta apuração.

Interface de configurações do OptiScaler F5 com parâmetros de renderização e ajustes de imagem

Interface de configurações do OptiScaler F5 na documentação oficial; o painel pode variar entre versões. Fonte: janblade / GitHub.

Quais jogos receberam correções?

As notas de atualização mencionam ajustes relacionados a Call to Arms, Death Stranding, Assassin’s Creed Odyssey e sistemas com mais de uma GPU. Ainda assim, a inclusão de uma correção no código não comprova que todas as configurações desses jogos passaram a funcionar sem problemas.

O fork continua experimental. Segundo o README do projeto, a implementação depende de um jogo compatível e de componentes específicos. Além disso, o arquivo de modelo nvngx_dlssnr.dll não acompanha o ZIP principal; o usuário precisa obtê-lo pelos meios legítimos descritos na documentação.

Onde encontrar a versão 0.1.30?

O lançamento está no repositório do desenvolvedor. Antes de instalar, é importante consultar o guia oficial, conferir compatibilidade e fazer cópia de segurança dos arquivos modificados do jogo.

Por enquanto, não há medição independente que permita afirmar um aumento específico de FPS, redução universal de latência ou ausência de artefatos. Para acompanhar outras abordagens de renderização neural, veja também a atualização recente do AMDNR, que é um projeto distinto.

Fontes: release OptiScaler F5 0.1.30 (13/10/2026); README do fork.