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DLSS-NR-on-AMD 0.5.0 acelera RX 7000 em até 207%

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  • Última modificação do post:29 de setembro de 2026
  • Categoria do post:Gráficos / Notícias
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DLSS-NR-on-AMD 0.5.0 chegou em 29 de setembro de 2026 com uma mudança especialmente importante para as Radeon RX 7000: o desenvolvedor Daniel Blanco afirma que a nova versão pode elevar o desempenho em até 207% sobre a 0.4.3 em GPUs RDNA 3. A atualização também promete ganho de 5% nas Radeon RX 9000 e melhora a qualidade do Neural Rendering em todas as placas compatíveis.

O salto transforma a versão 0.5.0 em um delta material sobre as atualizações anteriores do projeto. Ainda assim, os percentuais vêm do próprio desenvolvedor e não equivalem a um benchmark independente. O changelog oficial no GitHub não detalha nesta release a configuração completa usada para chegar ao pico de 207%.

DLSS-NR-on-AMD 0.5.0 sucede a versão 0.4.0 do projeto para Radeon

O projeto já vinha acumulando ganhos de desempenho nas versões anteriores; a imagem pertence à cobertura da 0.4.0. Imagem: Allves Games.

DLSS-NR-on-AMD 0.5.0 acelera principalmente as RX 7000

A principal mudança está na família RDNA 3. Segundo as notas oficiais, as Radeon RX 7000 podem apresentar melhoria de até 207% em relação à versão 0.4.3. Esse número chama atenção porque a 0.4.3 já havia aumentado o desempenho sobre a 0.4.2 e levado o projeto a uma sequência rápida de otimizações.

Nas Radeon RX 9000, baseadas em RDNA 4, o ganho anunciado é mais modesto: 5% sobre a 0.4.3. Portanto, a maior diferença desta atualização parece estar no trabalho específico para a geração anterior. O changelog não autoriza extrapolar o pico de 207% para toda RX 7000, todo jogo ou toda configuração.

Essa distinção é importante. Em 26 de setembro, o Allves Games mostrou que o DLSS-NR-on-AMD 0.4.0 já prometia ganho de 42% sobre a 0.3.3. No dia seguinte, a versão 0.4.1 adicionou novos ganhos sob carga. A 0.5.0 amplia novamente essa trajetória, mas agora com uma otimização muito mais expressiva para RDNA 3.

DLSS-NR-on-AMD em Radeon antes da atualização 0.5.0

A versão 0.4.1 já havia melhorado a execução sob carga; a 0.5.0 concentra um salto maior nas Radeon RX 7000. Imagem: Allves Games.

Qualidade do Neural Rendering também mudou

O update não trata apenas de velocidade. Daniel Blanco afirma que a saída do Neural Rendering agora apresenta efeito mais rico e detalhado, sobretudo em pele e rostos. Essa alteração aproxima o foco da versão 0.5.0 de duas frentes ao mesmo tempo: reduzir o custo computacional e preservar melhor o impacto visual do modelo.

O projeto também recebeu várias melhorias no instalador e no editor de configurações. O changelog público é curto e não enumera cada ajuste, então não há base para atribuir mudanças específicas de interface ou compatibilidade além do que o autor confirmou.

O DLSS-NR-on-AMD continua sendo um projeto comunitário. Ele não representa suporte oficial da AMD nem da NVIDIA ao DLSS 5 em Radeon. A própria NVIDIA oferece oficialmente o DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering nas GeForce RTX 50, enquanto esta implementação experimental procura executar a rede em hardware AMD por outro caminho.

O que o ganho de 207% significa na prática

“Até 207%” descreve um pico informado pelo desenvolvedor, e não uma garantia de que a taxa de quadros triplicará em qualquer cenário. O resultado pode variar conforme GPU, jogo, resolução, qualidade selecionada, carga do restante do pipeline e outras configurações. Por isso, testes independentes ainda serão importantes para medir o ganho real em diferentes modelos RDNA 3.

A versão anterior, 0.4.3, ficou conhecida pelo teste de 75 FPS em Cyberpunk 2077 a 1080p numa Radeon RX 9070 XT usando o modo Fast. Naquele caso, o desenvolvedor declarou 20% de melhoria no modo Reference e 18% no Fast sobre a 0.4.2. A 0.5.0 usa justamente a 0.4.3 como base de comparação para os novos percentuais.

Assim, o ponto mais relevante desta release não é apenas um número maior. O projeto passa a atacar de forma mais direta o desempenho da arquitetura RDNA 3, que até então ficava limitada ao modo Reference em versões anteriores, enquanto também refina a saída visual em todas as GPUs suportadas.

DLSS-NR-on-AMD 0.5.0 ainda é experimental

Apesar do avanço, a versão continua identificada como Alpha. Isso significa que compatibilidade, estabilidade e desempenho podem mudar rapidamente entre releases. Também convém separar o projeto do DLSS 5 oficial: a implementação comunitária depende de engenharia e integração próprias e não transforma uma Radeon em uma GPU oficialmente compatível com a tecnologia da NVIDIA.

O ritmo de desenvolvimento segue alto. A 0.4.3 saiu em 28 de setembro e a 0.5.0 apareceu no GitHub em 29 de setembro, às 14:22 conforme o registro da release. Portanto, os resultados e integrações de ferramentas relacionadas podem mudar novamente em pouco tempo.

Fontes: DLSS-NR-on-AMD 0.5.0 no GitHub; DLSS-NR-on-AMD 0.4.3 no GitHub; NVIDIA — DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering.