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DLSS5-Feeder 1.19.0 melhora OpenGL e diagnóstico do DLSS 5 no PC

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O DLSS5-Feeder 1.19.0 recebeu uma versão estável em 11 de outubro de 2026. Além disso, o lançamento reúne as mudanças experimentais da série 1.18 e acrescenta dois ajustes de diagnóstico: um alerta para buffers de profundidade possivelmente incorretos quando há MSAA e uma alteração no caminho de cópia de quadros no OpenGL. O desenvolvedor detalhou os pontos na release oficial 1.19.0.

Por sua vez, o projeto funciona como uma solução comunitária para alimentar uma cadeia de processamento DLSS com informações capturadas do jogo. Em setembro, o Allves Games explicou os recursos da versão 1.18, incluindo o uso de um processo auxiliar de 64 bits. Portanto, esse componente já existia nas betas e não deve ser tratado como estreia da versão 1.19.

DLSS5-Feeder 1.19.0 avisa quando o depth pode estar vazio

Quando o modo Generic Depth utiliza um buffer sem múltiplas amostras, enquanto o jogo renderiza a cena em MSAA, o resultado pode ser um mapa de profundidade pouco útil. Antes, porém, o diagnóstico podia apresentar o buffer como se fosse adequado por ter a resolução esperada.

Saída do verificador de instalação do DLSS5-Feeder

Verificador oficial do DLSS5-Feeder, ferramenta envolvida no diagnóstico de buffers e MSAA. Fonte: jlrouzies-fr / GitHub. Captura da documentação.

Dessa forma, o DLSS5-Feeder 1.19.0 registra um aviso no log. Além disso, a mensagem aparece no relatório do verificador do projeto. Segundo as discussões técnicas do problema #145, desativar MSAA dentro do jogo pode ajudar nesses casos, mas não é uma solução universal.

DLSS5-Feeder 1.19.0 muda o caminho do OpenGL

Além disso, outra alteração afeta o OpenGL. Quando o jogo carregava o ReShade como opengl32.dll, cópias internas do framebuffer podiam passar de volta pelo próprio proxy. Assim, o proxy interpretava algumas operações do Feeder como renderização do jogo.

Painel em jogo do DLSS5-Feeder para integração do Neural Rendering

Overlay do DLSS5-Feeder apresentado na documentação do projeto. Fonte: jlrouzies-fr / GitHub; não demonstra o conserto específico do OpenGL 1.19.0.

Para evitar esse caminho, o add-on agora chama diretamente a opengl32.dll do sistema nessas cópias. O autor considera esse comportamento uma possível causa do congelamento observado cerca de 20 segundos depois de ativar Generic Depth em IL-2 1946, conforme o relato #144. Entretanto, ainda não há comprovação de que a correção elimine todos os travamentos.

Compatibilidade e limitações

A versão estável inclui as alterações do helper de 64 bits, que o desenvolvedor já havia anunciado nas betas 1.18. Além disso, o projeto mantém requisitos particulares para sua etapa neural, que depende de runtime compatível. O simples funcionamento do DLSS convencional não comprova que o processamento neural esteja ativo.

Screenshot técnico do DLSS5-Feeder em versão de desenvolvimento

Captura técnica publicada pelo desenvolvedor do DLSS5-Feeder em setembro. Fonte: jlrouzies-fr / GitHub; imagem contextual de versão anterior.

Por fim, o responsável pelo software também explica que não consegue testar todos os jogos mencionados nas issues. Por isso, cada usuário deve conferir compatibilidade e estabilidade nos registros de execução do próprio jogo.

Download oficial exige atenção a cópias falsas

Adicionalmente, o autor alerta para sites e repositórios que distribuem instaladores falsos. Segundo ele, a distribuição legítima está na página de releases do GitHub, com o arquivo DLSS5-Feeder-1.19.0.zip. O projeto não oferece instalador executável EXE; há um script PowerShell oficial de instalação, que exige leitura das instruções antes de ser usado.

Na hora de verificar o pacote, o GitHub informa o SHA-256 9cc19e28f8fb4e216ea61621fdf6443e207e338ec639979ab335503c75f48f36. Assim, o dado ajuda a identificar o ZIP que o desenvolvedor documentou. Entretanto, ele não substitui a avaliação de segurança e procedência do download.

Fontes: notas oficiais da versão; issue #145 — MSAA; issue #144 — OpenGL.