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AMDNR 0.3.5.5R4 corrige travamentos em The Witcher 3 e GTA V no PC

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O AMDNR R4, versão 0.3.5.5R4 publicada em 14 de outubro de 2026, corrige travamentos e falhas de imagem em jogos de PC que utilizam o projeto comunitário de Neural Rendering para placas Radeon. Segundo o changelog oficial de 3zwr1, a atualização também inclui o Launcher 0.3.5.12. Portanto, trata-se de uma revisão corretiva, não de uma implementação oficial da AMD.

Por sua vez, a R4 sucede a R3, lançada em 12 de outubro. Antes disso, na R3, o desenvolvedor tratou uma falha de inicialização de Dark Souls II, problemas em Resident Evil Requiem e o desligamento indevido do processamento neural. Agora, a R4 corrige outros erros relatados pela comunidade, incluindo falhas em jogos que já haviam recebido ajustes.

Demonstração divulgada pelo criador 3zwr1 para a versão AMDNR R4. Vídeo do autor, não teste independente do Allves Games.

AMDNR R4 corrige travamentos em jogos de PC

Por exemplo, entre os casos citados estão The Witcher 3 e Forza Horizon 5, afetados por falhas relacionadas a Streamline e geração de quadros. Além disso, a atualização corrige uma inicialização duplicada da biblioteca XeFG em determinadas placas Radeon RX 9000.

The Witcher 3 no PC, um dos jogos citados nas correções do AMDNR R4

The Witcher 3 aparece na lista de correções da R4. Imagem oficial do jogo: CD Projekt RED. Ilustração, não teste do AMDNR.

Além desses casos, o changelog menciona Lies of P, Microsoft Flight Simulator 2024, GTA V Enhanced e Dark Souls II. Por exemplo, no caso de GTA V Enhanced, o autor descreve uma correção para um travamento que ocorria após o início do Neural Rendering com o runtime de Daniel Blanco. Entretanto, não realizamos testes independentes dessas correções.

Melhorias de imagem e desempenho nas Radeon

Em relação ao desempenho, para Radeon RX 7000 e portáteis com Z1 Extreme, o criador relata uma redução de 3% a 4% no tempo de execução da rede neural com novos kernels lmxxf. Nesse caso, o resultado vem de medições do próprio projeto em uma RX 7800 XT e um ROG Ally, não de uma comparação universal de FPS em jogos.

Já na classe RX 9070, o modo visual inspirado na NVIDIA passa a usar uma rede em resolução mais alta para quadros de 1440p. Por outro lado, o desenvolvedor aponta melhora de correspondência visual, mas também custo aproximado de 8 ms adicionais. Portanto, a mudança pode prejudicar o desempenho, dependendo do hardware e das configurações.

Paisagem de Red Dead Redemption 2, jogo citado nas correções de HDR e frame generation do AMDNR R4

Red Dead Redemption 2 é citado nas correções de geração de quadros com HDR. Cena do jogo original; não comprova o funcionamento do AMDNR R4. Fonte: acervo Allves Games.

Além disso, a R4 trata oscilações visuais em The Last of Us Part II e problemas de exposição e reflexos em Uncharted. Por isso, o autor recomenda comparar os modos de exposição caso a imagem continue incorreta.

Launcher 0.3.5.12 e limites conhecidos

Além das correções nos jogos, o novo launcher mantém o modo Anywhere ativo durante a execução do jogo, melhora a identificação da placa de vídeo e amplia a coleta de logs. Contudo, o desenvolvedor ainda registra limitações do runtime de Daniel Blanco em algumas placas RDNA 3. Assim, os números apresentados são resultados de testes do projeto, não garantias para qualquer computador.

Além disso, o artigo anterior sobre AMDNR 0.3.5.5R2 explica o histórico das correções da série. Em contrapartida, esta notícia trata especificamente das revisões posteriores R3 e R4, sem alterar a publicação original.

Como baixar o AMDNR R4 para Windows

Para começar, a release oficial disponibiliza o arquivo principal e o launcher para Windows. Antes de atualizar, confira os requisitos e faça backup da configuração antes de atualizar. Assim, os links abaixo apontam diretamente para os arquivos da versão 0.3.5.5R4; não se atualizam automaticamente quando sair outra release.

  1. Verifique no README oficial os drivers, o runtime e o método de instalação exigidos para sua GPU.
  2. Baixe o pacote principal e, para uma instalação nova, o launcher oficial.
  1. Faça backup dos arquivos anteriores e use o launcher para atualizar ou siga o procedimento manual descrito pelo desenvolvedor.
  2. Abra o jogo, confira as opções de Neural Rendering e verifique os logs se encontrar falhas. Evite utilizar o projeto em partidas multijogador.

Por fim, a presença desses arquivos na release pública não equivale a um teste de instalação realizado pelo Allves Games. Além disso, isso não significa que todos os recursos funcionem em qualquer jogo ou Radeon.

Fontes: 3zwr1 — AMDNR R4 e Launcher 0.3.5.12, 14/10/2026; 3zwr1 — AMDNR R3, 12/10/2026.