AMD Neural Rendering 0.7.2 foi lançado em 28 de setembro de 2026 no horário de Brasília e adiciona compatibilidade com o runtime DLSS-NR-on-AMD 0.5.1, a build mais recente que Daniel Blanco disponibiliza aos apoiadores do projeto. A atualização amplia as opções do add-on comunitário que leva Neural Rendering a GPUs Radeon por meio do ReShade, mas não distribui o runtime 0.5.1 e ainda não foi validada dentro de um jogo.
A mudança é um delta técnico sobre a versão 0.7.1. Segundo as notas oficiais, o projeto agora reconhece e adapta tanto a 0.5.0 quanto a 0.5.1, além das versões públicas 0.4.1, 0.4.2 e 0.4.3 do runtime de Daniel Blanco. Assim, quem já possui legalmente a build de apoiador pode fornecer o próprio arquivo ao instalador.
Vídeo do projeto mostra o processo de instalação do AMD Neural Rendering. Fonte: zmodelerlover/YouTube.
AMD Neural Rendering 0.7.2 reconhece o runtime 0.5.1
O ponto central da versão 0.7.2 está no mapeamento da nova build. O desenvolvedor informa que os endereços internos da 0.5.1 foram mapeados a partir da 0.5.0 por alinhamento de instruções. Além disso, a tabela obtida concorda com a usada pelo fork do OptiScaler que também trabalha com esse runtime.
O projeto executou ainda uma verificação automatizada do arquivo adaptado. O teste técnico passou no utilitário runtime_offsets_check.py, criado justamente para conferir os offsets usados pelo add-on. Portanto, existe uma validação estrutural da integração antes da execução em jogos.
Entretanto, a própria release estabelece um limite importante. A versão 0.5.1 foi executada sem jogo em uma Radeon RX 9070 XT e completou 24 de 24 frames em cada modo de espera, sem timeout. Ainda assim, o autor afirma explicitamente que não testou esta atualização dentro de um jogo. Por isso, não é correto tratar a compatibilidade como validação ampla de estabilidade ou desempenho em gameplay.
Runtime continua separado do add-on
O AMD Neural Rendering não redistribui a build 0.5.1. Quem tem acesso ao runtime precisa fornecer o próprio version.dll ou o instalador dlssnr_on_amd_setup.exe. Em seguida, o instalador verifica o arquivo e aplica a adaptação necessária para o add-on.
Essa separação também ajuda a distinguir os projetos. O AMD Neural Rendering funciona como uma camada de integração via ReShade e utiliza o runtime criado por Daniel Blanco. Ele não reimplementa a rede neural por conta própria. Já o DLSSNR-AMD baseado em Vulkan segue outra arquitetura e possui um backend independente.
Da mesma forma, a atualização não representa suporte oficial da AMD ou da NVIDIA ao DLSS 5 em placas Radeon. O ecossistema continua comunitário e experimental. A versão 0.4.1 do DLSS-NR-on-AMD, por exemplo, já havia mostrado como mudanças internas no runtime podem alterar o desempenho sob carga, enquanto builds posteriores continuam avançando rapidamente.
O que muda na prática com a versão 0.7.2
Para quem utiliza apenas as versões públicas anteriores, praticamente nada muda no fluxo principal. A release afirma que as configurações existentes permanecem preservadas e que não houve outra alteração funcional em relação à 0.7.1.
Por outro lado, usuários com acesso à 0.5.1 agora podem testá-la pelo mesmo add-on sem depender de uma adaptação manual não reconhecida. Isso é relevante porque o README atual também descreve controles de precisão da rede, rotas D3D11 e D3D12, suporte experimental a Vulkan e OpenGL e caminhos específicos para aplicações de 32 bits.
O projeto recomenda cautela porque o Neural Rendering reescreve cada quadro e determinadas configurações podem provocar reset do driver. Além disso, os resultados documentados vêm principalmente de uma única RX 9070 XT. Portanto, diferenças entre RDNA 3 e RDNA 4 ainda precisam de testes mais amplos.
AMD Neural Rendering 0.7.2 ainda é experimental
A versão 0.7.2 representa uma atualização pequena em escopo, porém concreta: ela acompanha a evolução rápida do DLSS-NR-on-AMD e permite que a camada ReShade reconheça a nova build 0.5.1. Ao mesmo tempo, a ausência de teste em jogo impede conclusões sobre FPS, frametime, qualidade temporal ou estabilidade.
Assim, o principal avanço desta release é compatibilidade de runtime, e não uma promessa de ganho de desempenho. Novos testes em jogos serão necessários para mostrar se a 0.5.1 traz benefícios perceptíveis quando usada através do add-on em Radeon RX 7000 e RX 9000.
Fontes: release oficial do AMD Neural Rendering 0.7.2, documentação oficial do projeto e DLSS-NR-on-AMD.