OptiScaler DLSS 5 1.2 chega com preset x8 e quase dobra FPS na RTX 4070
Fork comunitário do OptiScaler DLSS 5 recebe preset x8, melhorias contra ghosting e teste do autor com RTX 4070 em The Last of Us Part I.
Fork comunitário do OptiScaler DLSS 5 recebe preset x8, melhorias contra ghosting e teste do autor com RTX 4070 em The Last of Us Part I.
Novo fork comunitário do OptiScaler reduz o custo medido do DLSS 5 Neural Rendering de 13,0 ms para 2,9 ms em teste com RTX 4070.
Projeto DLSS-NR OpenXR Layer leva Neural Rendering experimental ao VR. Autor relata 31–41 FPS em Half-Life: Alyx na Radeon RX 9070; versão NVIDIA ainda não foi validada em hardware.
NeuralScreen 2.2.0 estreia estabilização temporal, reduz cintilação e melhora a detecção de cortes de cena. Percentuais são de testes internos do autor.
D18 0.3.1 leva Neural Rendering a 007 First Light e corrige exposição, tons acinzentados e crashes no caminho bindless.
Duke Nukem de 1991 recebe DLSS 5 Neural Rendering externamente via DOSBox, dgVoodoo, ReShade e RenoDX em modo Multipass.
Projeto dlss-nr-on-intel eleva o Neural Rendering a 30 FPS em Tekken 7 na Intel Arc 140V, sem CUDA ou NGX e usando Vulkan/XMX.
Neural Lens 0.6.0 estreia engine rápida para tela cheia, controles próprios e até 115 FPS em teste publicado numa RTX 5090.
DLSS-NR-on-AMD 0.6.0 adiciona suporte às Radeon RX 6000, exige HIP SDK 7.2 no RDNA2 e traz correções de qualidade no Neural Rendering.
Teste externo com NeuralScreen aplica DLSS 5 em Gears of War: E-Day e reduz o desempenho em 4K na RTX 5090. Não é suporte nativo do jogo.