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Placa Radeon em ilustração reproduzida pela TweakTown; não é teste ou captura do HelixSR 1.9.0.

HelixSR 1.9.0 leva DLSS INT8 às Radeon e testa suporte a Vega

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O HelixSR 1.9.0, ferramenta independente que executa a rede de super-resolução DLSS Model E em GPUs AMD, ganhou em 13 de outubro de 2026 uma versão experimental com cálculo INT8 e tentativa de suporte às placas Radeon Vega. O pacote público foi disponibilizado pelo desenvolvedor lonewolf0622, mas as melhorias de desempenho e a compatibilidade com Vega ainda não foram verificadas em testes independentes.

Segundo as notas oficiais da versão 1.9.0, a ferramenta roda a rede do DLSS por shaders Direct3D 12, sem exigir GPU NVIDIA, CUDA ou Tensor Cores. Trata-se de DLSS Super Resolution, não do DLSS 5 com Neural Rendering nem de uma implementação própria de geração de quadros.

HelixSR 1.9.0 testa INT8 nas Radeon

O desenvolvedor acrescentou um caminho de execução em inteiros de oito bits (INT8) para GPUs com operações apropriadas, incluindo Radeon RDNA 2 ou posteriores e Radeon VII. Ele estima ganho de aproximadamente 15% em parte do processamento, mas afirma que não testou esse ganho diretamente nas GPUs mencionadas.

Nos quadros de teste do autor, a diferença de saída em relação ao caminho convencional ficou em torno de 60 dB PSNR. Esse valor é uma comparação de imagem do desenvolvedor, não uma garantia de desempenho ou de qualidade em qualquer jogo. A opção INT8 pode ser desativada no arquivo helixsr.ini, na seção [Upscaling], com Int8 = off.

Para ilustrar a diferença entre os métodos de super-resolução, veja um comparativo comunitário feito antes da versão 1.9.0. Os números não medem o novo caminho INT8.

Comparação de HelixSR DLSS 3.7 com AMD FSR 3.1.5 e FSR 4.1.1 em cena de jogo

Comparação de versão anterior feita pela comunidade e reproduzida pela TweakTown; não é teste da 1.9.0.

Suporte experimental a Vega 56, Vega 64 e Radeon VII

A atualização também libera uma rota de shaders com 64 lanes para Radeon Vega 56/64, Radeon VII e gráficos Vega integrados em processadores Ryzen. Antes, essas GPUs eram rejeitadas. Contudo, o desenvolvedor informa que não testou a nova rota em hardware Vega real. Portanto, suporte experimental não significa compatibilidade comprovada.

Além disso, a versão 1.9.0 declara melhoria na nitidez e oferece o filtro FSR 1 EASU como opção na etapa final do modo Ultra Performance. O padrão continua sendo Lanczos. A edição está marcada como pré-lançamento; para problemas, o autor recomenda voltar à versão estável 1.8.1 e enviar o arquivo de log.

A tabela seguinte reúne medições da etapa de upscale na AMD BC-250 divulgadas antes desta atualização. Esses tempos não equivalem à taxa de quadros do jogo completo nem comprovam os ganhos prometidos para Radeon Vega.

Tabela com tempos de processamento de super-resolução HelixSR na GPU AMD BC-250 em 1080p, 1440p e 4K

Medições da etapa de upscale na AMD BC-250, divulgadas pelo autor e reproduzidas pela TweakTown. Dados anteriores à versão 1.9.0.

Como baixar e instalar o HelixSR 1.9.0

  1. Verifique se o jogo usa Direct3D 12 e se dispõe de integração compatível com FSR 3.1 ou com o caminho OptiScaler descrito no README.
  2. Baixe o pacote público experimental HelixSR-1.9.0.2.zip para Windows ou Linux/Proton.
  1. Extraia o ZIP em uma pasta própria. No Windows, execute helixsr-setup.bat; no Linux/Steam Deck, use ./helixsr-setup.sh.
  2. Leia as solicitações do instalador. Ele obtém a DLL oficial do DLSS da NVIDIA, com consentimento, e prepara a rede localmente.
  3. Selecione os jogos compatíveis e o modo recomendado pelo instalador. Depois, ative FSR ou DLSS no jogo conforme a orientação apresentada.

O botão leva diretamente ao ZIP oficial da versão experimental 1.9.0.2. Como esse endereço é específico da versão, consulte a página de releases para futuras atualizações. Não realizamos testes independentes de instalação ou segurança do executável.

Limitações e diferenças para outros projetos

O HelixSR não redistribui pesos da NVIDIA no ZIP; o instalador os prepara localmente. O software também não oferece Frame Generation próprio e não deve ser confundido com o projeto AMDNR de Neural Rendering para Radeon, que trabalha com outra tecnologia.

Como a compatibilidade varia entre jogos e GPUs, a instalação pode falhar ou causar instabilidade. Em caso de problemas, o desenvolvedor recomenda conferir o log e retornar à versão anterior. Os números de desempenho divulgados não equivalem a um benchmark independente do Allves Games.

Discussão sobre HelixSR no Steam Deck; opiniões de usuários, sem teste independente.

Fontes: HelixSR v1.9.0 — release oficial de 13/10/2026; repositório e documentação oficial.

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