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God of War de PS2 recibe recompilación nativa que ya llega al menú

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  • Última modificación de la entrada:6 de octubre de 2026
  • Categoría de la entrada:Noticias / Ports
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God of War PS2 ganó el 5 de octubre de 2026 un proyecto público de recompilación nativa para PC. La iniciativa usa PS2Recomp para traducir de antemano el ejecutable MIPS R5900 del juego a código que se puede compilar en x64 y ya alcanza las pantallas iniciales y el menú de dificultad. Sin embargo, el juego jugable, el audio y la tarjeta de memoria todavía no están validados.

La etapa actual es técnica y experimental. El repositorio ya recompila más de 6,4 mil funciones y ejecuta partes importantes de la estructura del juego, incluyendo módulos IOP, streaming y el bucle de juego. Aun así, esto no significa que la campaña se pueda jugar en la PC en este momento.

Jugabilidad del God of War original de PlayStation 2.

God of War PS2 ya llega a las pantallas iniciales

El avance más visible es la capacidad de renderizar las pantallas de apertura y aceptar comandos en los menús. Además, el proyecto ya recorre componentes internos necesarios para la inicialización, la carga y la ejecución del bucle principal.

Este hito es relevante porque una recompilación estática necesita reconstruir mucho más que solo la primera función del ejecutable. El proyecto necesita traducir llamadas, memoria e interacciones esperadas por el software original antes de que sistemas más complejos puedan funcionar correctamente.

La recompilación aún no significa God of War jugable en PC

Por ahora, los límites siguen claros. La jugabilidad efectiva aún no ha sido validada, al igual que el audio y el funcionamiento de la tarjeta de memoria. Por lo tanto, el estado actual debe ser tratado como una prueba técnica en evolución, no como un port listo para el uso diario.

Tampoco hay un paquete público instalable equivalente a una versión para usuario final. Así que no hay botón de descarga en este artículo. El repositorio pone a disposición el trabajo de desarrollo, pero no un juego completo ni archivos comerciales de Sony.

El proyecto usa PS2Recomp para traducir el ejecutable

La base utiliza PS2Recomp para trabajar sobre el código MIPS R5900 de PlayStation 2 y generar una representación que pueda ser compilada para x64. A continuación, el proyecto necesita reproducir las interfaces y los comportamientos del sistema esperados por el juego.

Este método es diferente de ejecutar el título dentro de un emulador convencional. Sin embargo, la diferencia técnica no elimina la necesidad de los datos originales. Cualquier evolución utilizable deberá seguir dependindo de archivos obtenidos legalmente por el propio usuario.

God of War PS2 entra en la nueva ola de recompilaciones

El proyecto aparece en un momento de expansión de las recompilaciones de juegos de consolas. Para comparación, el Allves Games mostró recientemente el God of War siendo usado entre las pruebas del PS5SX2, aunque aquel caso es emulación y usa un enfoque completamente diferente.

Ahora, la recompilación del God of War original aún está en una fase muy anterior a la de proyectos que ya ofrecen campaña completa o paquetes instalables. El próximo salto realmente material será llegar a una jugabilidad funcional con sistemas como audio y guardado operando de forma consistente.

God of War PS2 em gameplay

God of War original de PlayStation 2 en imagen del archivo de Allves Games.

Fuentes: repositorio oficial — god-of-war-recomp; r/recomps — presentación del proyecto.