O projeto experimental PS2 Web Recomp apresentou, em 12 de outubro de 2026, demonstrações de Gran Turismo 4 e God of War II em um navegador com WebGPU. Segundo o repositório do desenvolvedor snuri00, a proposta utiliza recompilação de código do PlayStation 2 para WebAssembly. Isso não significa que os dois jogos estejam disponíveis em um site pronto para jogar. Além disso, o Allves Games acompanha outras iniciativas de ports e recompilações.
Demonstração original do PS2 Web Recomp. Fonte: snuri00.
Como funciona o PS2 Web Recomp
Primeiro, a documentação descreve a recompilação estática de código do processador Emotion Engine, com geração de C++ e WebAssembly. Além disso, o projeto implementa componentes do kernel e da arquitetura do console, enquanto a renderização utiliza a API gráfica WebGPU.
Esse processo é diferente de executar um emulador convencional dentro do navegador. Entretanto, o desenvolvedor ainda depende de scripts de preparação e de um ambiente de compilação local em Linux x86_64. Por isso, o repositório representa um protótipo técnico, não um instalador simplificado para o público.
Tela de seleção de carro no protótipo. Fonte: vídeo oficial de snuri00, aos 25 segundos.
Gran Turismo 4 e God of War II em demonstração
De acordo com os resultados apresentados pelo autor, a edição PAL de Gran Turismo 4 vai da inicialização às corridas, com áudio e salvamento, chegando a 50 FPS em resolução de 2x a original em um notebook com vídeo integrado. Já a demonstração de God of War II vai do menu ao combate e alcança 60 FPS na resolução nativa; em 2x, o autor relata uma faixa de 48 a 60 FPS.
Entretanto, essas métricas são declarações do desenvolvedor, não benchmarks independentes. Por isso, configuração exata, comportamento em outros navegadores e estabilidade prolongada exigem testes adicionais. O vídeo original de 1 minuto e 24 segundos está disponível na pasta de demonstração do projeto.
Corrida no protótipo. Fonte: vídeo oficial de snuri00, aos 65 segundos.
Novas otimizações ainda em desenvolvimento
Um commit datado de 12 de outubro informa redução de aproximadamente 10% no tempo de GPU em um teste de God of War II no hardware AMD do próprio autor. O dado é limitado à medição relatada e não indica ganho universal de FPS.
O código está disponível publicamente. Porém, não há no material consultado confirmação de pacote pronto com os jogos nem de compatibilidade ampla. Além disso, cada interessado precisa obter e utilizar seus próprios arquivos do jogo de origem legal.
Fontes: repositório PS2 Web Recomp; vídeo do desenvolvedor; commit de otimização.