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PS5SX2 executando um jogo de PlayStation 2 diretamente no PS5. Imagem: Sword/sword_pdf.

PS5SX2 1.00 leva emulação de PS2 ao PS5 com até 6x e 4K

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  • Última modificação do post:29 de setembro de 2026
  • Categoria do post:Emulação / Notícias
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PS5SX2 1.00 chegou em 29 de setembro de 2026 e leva o PCSX2 diretamente ao PlayStation 5 desbloqueado. O port executa os recompiladores do emulador na CPU do próprio console e usa Vulkan na GPU do PS5. Além disso, o projeto oferece resolução interna de até 6x, saída 4K, patches widescreen e 60 FPS, save states, filtros como FSR e até multiplayer online de jogos de PlayStation 2.

O desenvolvedor Sword, também conhecido como sword_pdf, liberou o projeto publicamente no GitHub. Diferentemente de uma solução de streaming, o PS5SX2 executa o emulador e os jogos localmente no console. No entanto, a versão atual exige um PS5 com jailbreak e componentes adicionais da cena homebrew.

Anúncio do lançamento do PS5SX2 1.00 pelo desenvolvedor Sword. Fonte: @sword_pdf no X.

PS5SX2 1.00 executa PCSX2 diretamente no PS5

O PS5SX2 1.00 adapta o PCSX2 para funcionar como aplicativo nativo no PlayStation 5. Segundo a documentação oficial, os recompiladores do PCSX2 trabalham diretamente sobre a CPU do console. Enquanto isso, um driver Vulkan nativo cuida da renderização na GPU.

Essa arquitetura diferencia o projeto de soluções que transmitem a imagem de outro computador. O próprio PS5 realiza a emulação. Portanto, o usuário não precisa manter um PC executando o jogo em paralelo.

O projeto credita a equipe do PCSX2 pelo núcleo de emulação. Além disso, Sword cita o PS5_Vulkan de Mihawk-99 e outras ferramentas da comunidade homebrew que tornaram o port possível.

PS5SX2 1.00 oferece resolução de até 6x e saída 4K

Entre os principais recursos, o PS5SX2 permite configurar a resolução interna entre 1x e 6x. O renderer por hardware usa Vulkan e pode entregar a imagem em uma TV 4K. O menu também oferece filtros FSR, FSR Soft, Classic e CRT.

Além disso, o usuário pode ajustar filtragem de texturas, filtragem anisotrópica, precisão de blending e mipmapping. O emulador também expõe opções de desempenho do PCSX2, como EE Cycle Rate, EE Cycle Skip e MTVU.

Entretanto, o próprio desenvolvedor alerta que os presets de 6x podem exigir mais desempenho do que um PS5 convencional oferece. Até agora, Sword desenvolveu e testou o projeto em apenas um PS5 Pro com firmware 11.40. Assim, os resultados não devem virar referência automática para todos os modelos.

God of War e Gran Turismo 4 estão entre os jogos testados

A documentação lista vários jogos usados durante o desenvolvimento. Entre eles aparecem God of War, Gran Turismo 4, Ratchet & Clank 3, Need for Speed: Most Wanted Black Edition, Kingdom Hearts Final Mix, Castlevania: Lament of Innocence e a trilogia O Senhor dos Anéis.

Para Ratchet & Clank PAL, o desenvolvedor recomenda resolução interna de 6x e afirma que o jogo mantém 50 FPS nesse cenário. Gran Turismo 4 também possui preset recomendado de 6x, junto com a configuração 16:9 disponível no próprio jogo.

Por outro lado, Oni recebe recomendação de 4x. Segundo Sword, executar esse título em 6x deixa o jogo lento demais. Esse exemplo reforça que a resolução máxima disponível não representa uma configuração universal para toda a biblioteca.

Patches de 60 FPS e widescreen funcionam no PS5

O port mantém suporte aos arquivos .pnach usados pelo PCSX2. Dessa forma, o usuário pode ativar patches específicos para cada jogo, inclusive modificações widescreen e patches de 60 FPS quando disponíveis.

O PS5SX2 também possui save states. Pelo controle, o jogador pode salvar ou carregar o slot 1 usando combinações com L3, R3, direcional ou touchpad.

Além disso, o projeto inclui uma interface própria para navegar pela biblioteca. Na primeira inicialização, o sistema pode baixar automaticamente capas dos jogos e exibi-las em uma prateleira tridimensional.

Celular controla configurações durante o jogo

Outro recurso incomum aparece no gerenciamento das configurações. A interface mostra um QR code que o usuário pode escanear com um celular conectado à mesma rede do PS5.

Depois disso, uma página de configuração permite alterar resolução, proporção da tela, filtros, opções gráficas, desempenho e patches. Muitas alterações entram em vigor durante a própria execução. Apenas algumas opções, como mudanças de renderer e MTVU, exigem reiniciar o jogo.

O sistema também permite manter configurações globais ou criar ajustes específicos para cada título. Além disso, o botão de configuração recomendada restaura o preset que Sword ajustou durante os testes daquele jogo.

PS5SX2 também executa jogos de PS2 online

O PS5SX2 1.00 mantém a emulação do adaptador de rede do PlayStation 2 e encaminha a conexão pela rede do próprio PS5. O desenvolvedor já executou partidas de SOCOM II: U.S. Navy SEALs nos servidores comunitários do PS Rewired.

Esse recurso depende das configurações e dos serviços disponíveis para cada jogo. No caso de SOCOM II, por exemplo, a documentação descreve o uso do bypass de DNAS oferecido pelo PS Rewired e configurações específicas do adaptador de rede emulado.

Portanto, o suporte de rede não significa que todos os antigos serviços online do PS2 voltaram a funcionar. Ele permite que títulos compatíveis utilizem servidores comunitários que recriaram ou preservaram parte dessa infraestrutura.

PS5 desbloqueado continua obrigatório

Apesar dos recursos, o projeto ainda possui requisitos importantes. O usuário precisa de um PS5 com jailbreak, do payload PS5SX2 Helper, do kstuff e do ShadowMountPlus.

O PS5SX2 Helper fornece permissões necessárias aos recompiladores e acesso ao diretório /data. Já o ShadowMountPlus monta o aplicativo instalado em /data/homebrew/PPSA99203/ e permite iniciá-lo pela interface do console.

O projeto não inclui BIOS, jogos nem chaves. A documentação orienta o usuário a fornecer sua própria BIOS de PlayStation 2 e seus próprios jogos em formato ISO.

Além disso, o desenvolvedor ainda não testou outros modelos além do PS5 Pro usado no desenvolvimento. O projeto também não possui suporte a RetroAchievements nesta versão.

Port nativo abre uma nova frente para emulação no PS5

O lançamento ocorre em um momento de forte atividade da cena homebrew do PlayStation 5. Entretanto, o PS5SX2 ocupa uma posição específica: ele não tenta emular o PS5 em um PC. Em vez disso, transforma o próprio console em máquina hospedeira para o PCSX2.

Na prática, o projeto cria uma nova opção para executar a biblioteca de PS2 em hardware moderno da Sony, com recursos que vão além da simples reprodução do jogo. Upscaling, patches, filtros, save states, ajustes por título e rede fazem parte da proposta.

Ao mesmo tempo, a versão 1.00 ainda representa o começo da fase pública. O próprio README pede paciência com possíveis problemas e incentiva o envio de logs para ajudar no desenvolvimento.

Fontes: repositório oficial do PS5SX2 no GitHub; anúncio do PS5SX2 1.00 por Sword; VideoCardz.