O ARMSX2 RAISR ganhou nesta terça-feira, 6 de outubro de 2026, novos modos de upscaling de texturas em 2x e 4x. A implementação processa as texturas em segundo plano, integra o resultado ao cache do emulador e oferece opções Sharp e Smooth no Android e na interface Qt.
Além disso, a novidade chega poucos dias depois do ARMSX2 2.7.2 melhorar o Frame Generation e reduzir stutter. Agora, o foco desta mudança está na nitidez e na suavização das texturas dos jogos de PlayStation 2.
ARMSX2 RAISR oferece modos 2x e 4x
Os commits adicionam três opções: 2x Sharp, 2x Smooth e 4x Smooth. No modo 4x, o ARMSX2 encadeia duas passadas de ampliação 2x para texturas de até 512 pixels; acima desse limite, o processamento permanece em 2x.
ARMSX2 executando um jogo de PlayStation 2; o novo recurso atua sobre as texturas carregadas pelo emulador.
Segundo o código do projeto, o trabalho ocorre em background para evitar que cada textura bloqueie a renderização enquanto é ampliada. Além disso, o resultado entra no cache de texturas para reduzir processamento repetido.
ARMSX2 RAISR usa clamp para reduzir artefatos
Outra alteração adiciona clamp por texel ao processamento. Assim, a implementação tenta impedir que a filtragem use amostras de áreas vizinhas indevidas e gere artefatos nas bordas das texturas.
Interface de configurações do ARMSX2 no Android.
Por outro lado, o modo 4x exige mais CPU e memória porque executa duas etapas de ampliação. Portanto, o ganho visual pode ter custo maior em dispositivos modestos, especialmente com muitas texturas processadas.
Recurso também aparece na interface Qt
Os novos controles não ficam restritos à interface Android. A integração também contempla a interface Qt usada nas builds compatíveis, mantendo as opções de RAISR disponíveis no mesmo núcleo do projeto.
Enquanto isso, quem usa o emulador no Android pode consultar nosso guia para atualizar o ARMSX2. O projeto exige BIOS obtida de um console PS2 do próprio usuário e jogos provenientes de cópias legalmente adquiridas.
Em resumo, o novo upscaling adiciona uma opção visual importante sem substituir os recursos de resolução interna já existentes. Ainda assim, o impacto prático depende do jogo, da textura original e do desempenho do dispositivo.
Fontes: commit RAISR, integração e modos e clamp por texel.