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Red Dead Redemption 2 está entre as demonstrações do DLSS5-NR para Borderless Gaming. Imagem: captura compartilhada via Postimages.

Borderless Gaming lleva DLSS 5 a juegos sin cambiar DLLs y corre hasta en RTX 3090

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  • Última modificación de la entrada:1 de octubre de 2026
  • Categoría de la entrada:Gráficos / Noticias
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El Borderless Gaming DLSS 5 abrió una nueva ruta para experimentar Neural Rendering en juegos de PC sin reemplazar DLLs ni modificar los archivos de cada título. El desarrollador Andrew Sampson puso a disposición el 29 de septiembre de 2026 el efecto comunitario DLSS5-NR, que se ejecuta directamente a través del pipeline gráfico BGFX de la aplicación y se puede instalar por separado mediante GitHub.

El enfoque es diferente al de las herramientas comunitarias que inyectan o reemplazan bibliotecas dentro del directorio del juego. Según el desarrollador, el modelo fue cuantizado y reelaborado para eliminar cuellos de botella y funcionar en una mayor variedad de GPUs. Sampson menciona incluso una GeForce RTX 3090, para la cual estima un objetivo cercano a los 30 FPS dependiendo del juego y de la configuración.

DLSS5-NR do Borderless Gaming aplicado em GTA IV

Demostración oficial del efecto DLSS5-NR en GTA IV publicada en el repositorio del proyecto. Imagen: Andrew Sampson.

Borderless Gaming DLSS 5 no depende de las DLLs de NVIDIA

La principal diferencia técnica está en el camino usado para ejecutar el efecto. En lugar de enrutar las operaciones hacia las DLLs de Neural Rendering de NVIDIA dentro del juego, Borderless Gaming ejecuta el modelo directamente por medio de BGFX.

Esto significa que el juego no necesita recibir una integración propia. Además, el usuario no necesita copiar una DLL a la carpeta del título, reemplazar bibliotecas existentes o buscar un mod desarrollado específicamente para ese ejecutable.

El propio repositorio resume el proceso en tres etapas. Primero, el usuario abre el editor de efectos de Borderless Gaming o la pantalla de presets de Holo. Después, elige la instalación por GitHub e informa el repositorio andrewmd5/bgfx-dlss5-nr. Por último, basta con seleccionar el preset DLSS5-NR y activar los efectos. En Windows, la documentación indica el modo Scaling (GPU).

El resultado sigue siendo una implementación comunitaria. Por lo tanto, no transforma un juego en un título con integración oficial de DLSS 5 ni reproduce necesariamente el pipeline 3D-Guided Neural Rendering que un desarrollador integra directamente al motor.

El modelo fue rediseñado para alcanzar a las GPUs más antiguas

Sampson afirma que dedicó bastante tiempo a la cuantización del modelo, a la reorganización de su ejecución y a la eliminación de cuellos de botella internos de la red neural. El objetivo fue ampliar el hardware capaz de ejecutar el efecto, en vez de restringirlo a las GPUs GeForce más recientes.

Como ejemplo, el desarrollador afirma que una GeForce RTX 3090 puede apuntar a unos 30 FPS. Sin embargo, este valor no representa un benchmark estandarizado ni una garantía de rendimiento. El resultado depende del juego, de la resolución de procesamiento y de las demás configuraciones del efecto.

También es importante interpretar correctamente el número. Los 30 FPS citados representan un objetivo aproximado mientras el efecto neural está en ejecución. No significan una ganancia de 30 FPS y no se refieren a la generación de fotogramas.

Cena de Red Dead Redemption 2 usada como referência visual

Red Dead Redemption 2 aparece entre las demostraciones del proyecto; esta escena ilustra el juego y no muestra el efecto DLSS5-NR. Imagen: ComputerBase.

El usuario puede ajustar iluminación, estructura y resolución

El efecto no trabaja solo con un botón de encendido y apagado. El Borderless Gaming ofrece controles para la intensidad, la iluminación, la estructura, el estilo y la resolución usada en el procesamiento neural.

Esto permite reducir la resolución de trabajo para aliviar el costo de la red o aumentar el procesamiento en busca de una transformación visual más fuerte. Como ocurre en otros experimentos comunitarios de Neural Rendering, sin embargo, estas elecciones alteran directamente la relación entre calidad y rendimiento.

El proyecto también proporciona ajustes preestablecidos de demostración. Las imágenes oficiales de GTA IV, Red Dead Redemption 2 y Sora fueron producidas con parámetros que incluyen intensidad 1, Local Tone 1.5, Structure 2, estilo Natural y resolución de procesamiento 950.

Estas imágenes sirven como demostración del efecto desarrollado para BGFX. No deben interpretarse como comparaciones de una implementación oficial de NVIDIA dentro de dichos juegos.

El efecto se descarga por separado a través de GitHub

Otro punto importante es que DLSS5-NR no se instala automáticamente en la computadora al actualizar Borderless Gaming. El efecto es una descarga independiente alojada en GitHub.

El desarrollador aclaró esta distinción tras surgir confusión sobre el funcionamiento de la actualización. De este modo, quienes usan solo Borderless Gaming sin instalar el repositorio de DLSS5-NR no pasan a ejecutar Neural Rendering en segundo plano.

Esta separación también deja más claro el rol de cada componente. Borderless Gaming proporciona la infraestructura de efectos y escala mediante BGFX. En tanto, el repositorio DLSS5-NR contiene el efecto neural que el usuario elige instalar en dicha infraestructura.

Demonstração do efeito DLSS5-NR para Borderless Gaming

Tercera demostración disponible en el repositorio oficial del efecto DLSS5-NR. Imagen: Andrew Sampson.

La actualización también amplía el sistema de efectos

La actualización de Borderless Gaming trajo otros cambios a la infraestructura gráfica. El editor de efectos de Windows recibió una reformulación para reunir los efectos disponibles, el orden de procesamiento y las configuraciones en una sola interfaz.

Ahora también es posible instalar efectos y ajustes preestablecidos directamente desde los repositorios de GitHub. Además, la versión agregó efectos de DirectX 12 que se pueden combinar con otros efectos dentro del mismo ajuste preestablecido.

El registro de cambios también menciona una reducción del trabajo de renderizado innecesario y mejoras en el rendimiento de escala a resoluciones más altas. BGFG también recibió optimizaciones, sobre todo para Steam Deck y otros dispositivos compatibles con Vulkan.

Por otro lado, Frame Generation y DLSS5-NR son funciones distintas. Por lo tanto, la existencia de generación de fotogramas en Borderless Gaming no significa que el efecto neural dependa de ella.

Nueva ruta es diferente de los experimentos con DLL y RenoDX

La comunidad ya ha encontrado varias formas de llevar Neural Rendering a juegos sin soporte nativo. Algunas utilizan RenoDX, OptiScaler, feeders, wrappers y bibliotecas de Neural Rendering cargadas dentro del pipeline del juego.

El Allves Games mostró recientemente cómo dos pasadas de DLSS 5 experimental derribaron una RTX 5090 de 80 a 36 FPS en The Witcher 3. En ese caso, la prueba utilizó RenoDX y bibliotecas DLSSNP en un pipeline diferente.

También cubrimos la corrección oficial de DLSS en el Parche 5.00b de The Witcher 3. Esta actualización de CD Projekt RED aborda el soporte oficial ya existente en el juego y no tiene relación directa con el efecto externo de Borderless Gaming.

El nuevo método, por su parte, procesa la salida a través de BGFX. Esta diferencia explica por qué logra funcionar sin modificar individualmente los archivos de cada juego.

RTX 3090 muestra la principal promesa del nuevo camino

El punto más interesante de DLSS5-NR para Borderless Gaming no es solo simplificar la instalación. La cuantización y las optimizaciones realizadas en el modelo también buscan hacer que el procesamiento sea viable fuera del hardware oficialmente asociado con DLSS 5.

La RTX 3090 es un ejemplo relevante porque pertenece a la generación Ampere. La estimación de aproximadamente 30 FPS muestra que el modelo logra ejecutarse en este hardware dentro de las condiciones consideradas por el desarrollador.

Esto, sin embargo, no equivale a un soporte oficial de NVIDIA. Tampoco demuestra que todos los juegos alcancen 30 FPS ni que las GPU más lentas tengan un rendimiento utilizable.

Además, el propio changelog clasifica parte de la tecnología de shaders usada en esta implementación como experimental. Sampson espera ganancias adicionales cuando los drivers ofrezcan compatibilidad completa con Shader Model 6.10.

Borderless Gaming crea una alternativa de Neural Rendering externo

El lanzamiento amplía significativamente las rutas disponibles para los experimentos comunitarios de Neural Rendering. En lugar de preparar individualmente la carpeta de cada juego, el usuario puede instalar un único efecto en Borderless Gaming y aplicarlo mediante el sistema de scaling de la herramienta.

La facilidad, sin embargo, no elimina las limitaciones técnicas. El procesamiento neural sigue teniendo un costo de GPU, y la RTX 3090 citada por el desarrollador sirve únicamente como referencia aproximada. Además, la salida externa por BGFX no posee el mismo acceso a los datos internos de una integración oficial 3D-Guided dentro del motor.

La novedad es, por lo tanto, una implementación comunitaria diferente, y no un desbloqueo del DLSS 5 oficial en cualquier tarjeta o juego. Aun así, al prescindir de la sustitución de DLL y mods específicos, el DLSS5-NR de Borderless Gaming reduce bastante la barrera para experimentar este tipo de procesamiento.

Fuentes: Andrew Sampson — DLSS5-NR para Borderless Gaming | Borderless Gaming — notas de la actualización del 29 de septiembre | VideoCardz — cobertura técnica.