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Geralt em The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Imagem: CD Projekt RED.

The Witcher 3 Patch 5.00b restaura DLSS no PC

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  • Última modificação do post:1 de outubro de 2026
  • Categoria do post:Gráficos / Notícias
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The Witcher 3 DLSS voltou a funcionar na versão Xbox Play Anywhere para PC de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. A CD Projekt RED lançou o Patch 5.00b em 1º de outubro de 2026 para corrigir um problema que deixava a tecnologia da NVIDIA indisponível nessa edição específica do jogo.

A atualização também chegou ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S. Além da correção do DLSS no PC, o estúdio ajustou a iluminação de diferentes ambientes e aplicou mudanças para aproximar as versões de console do estado já disponível no computador.

The Witcher 3 Patch 5.00b restaura DLSS no PC

Arte oficial do Patch 5.00b de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Imagem: CD Projekt RED.

The Witcher 3 DLSS volta ao Xbox Play Anywhere

A principal correção do Patch 5.00b afeta a edição para PC distribuída pelo Xbox Play Anywhere. Segundo as notas oficiais, um erro fazia com que o DLSS simplesmente não estivesse disponível nessa versão.

A CD Projekt RED não informou a causa técnica da falha. Portanto, não há evidência para atribuir o problema ao driver da NVIDIA, ao runtime do DLSS ou a algum componente específico do Windows. O que o changelog confirma é que a atualização restaurou a disponibilidade do recurso.

Essa distinção também evita generalizações. A nota menciona especificamente a versão Xbox Play Anywhere no PC. Steam, GOG, Epic Games Store e Battle.net não aparecem como afetados por essa falha de DLSS no Patch 5.00b.

Geralt em cenário iluminado de The Witcher 3 Remastered

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered recebeu melhorias de iluminação, vegetação e renderização. Imagem: CD Projekt RED.

Patch 5.00b também corrige iluminação

A atualização modifica ainda a iluminação do jogo. A CD Projekt RED cita especificamente ambientes internos que apareciam escuros demais, além de outros ajustes gerais de apresentação.

Nos consoles, o estúdio também aplicou mudanças com o objetivo de manter maior paridade com a versão de PC. A nota oficial não detalha cada uma dessas alterações, por isso não é possível atribuir ganhos específicos de desempenho ou qualidade visual a esse item.

O Remastered já havia ampliado bastante a parte gráfica de The Witcher 3. A edição atualizada inclui melhorias de texturas, vegetação, iluminação, renderização e traçado de raios, além de outras mudanças visuais e de jogabilidade.

Trailer oficial de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Vídeo: CD Projekt RED.

Hotfix 5.00c já sucede o 5.00b no PC

O Patch 5.00b não foi a última atualização do dia no computador. Mais tarde, em 1º de outubro, a CD Projekt RED liberou o Hotfix 5.00c para Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net e Xbox Play Anywhere.

Essa versão posterior corrige um problema que podia impedir o jogo de salvar ou carregar quando o caminho da pasta Documentos continha caracteres especiais. O estúdio também resolveu uma falha que podia deixar as vozes muito mais baixas do que os outros sons depois da navegação pelas abas do menu de pausa.

Além disso, o Hotfix 5.00c faz novos ajustes visuais em Velen. A lista menciona Bloom, iluminação da vegetação, saturação e iluminação com Path Tracing.

Outra mudança importante envolve o HairWorks. A CD Projekt RED reverteu uma alteração que havia provocado problemas significativos de desempenho e qualidade visual para alguns jogadores com o recurso ativado.

O 5.00c ainda corrige o salvamento das preferências de telemetria de marketing, conquistas do GOG que não apareciam corretamente depois de desbloqueadas e uma falha que impedia a inicialização da versão Classic 1.32.

Correção oficial de DLSS não significa suporte ao DLSS 5

É importante não confundir a correção do Patch 5.00b com os testes comunitários de Neural Rendering. O Remastered oferece tecnologias oficiais da NVIDIA, mas a CD Projekt RED não anunciou uma integração oficial do DLSS 5 Neural Rendering neste patch.

O Allves Games já mostrou separadamente um teste comunitário de DLSS 5 em The Witcher 3 Remastered. Nesse caso, o Neural Rendering foi adicionado por ferramentas externas e não pela implementação nativa do jogo.

Também publicamos um guia sobre DLSS 5 Multipass, técnica experimental que executa o processamento neural várias vezes sobre o frame. Esse método também não deve ser confundido com a correção oficial de DLSS feita pela CD Projekt RED.

Patch 5.00b resolve uma falha específica, enquanto 5.00c amplia as correções

Para quem utiliza The Witcher 3 Remastered pelo Xbox Play Anywhere no computador, o ponto central do Patch 5.00b é simples: o DLSS que estava indisponível voltou a aparecer.

Ao mesmo tempo, quem joga no PC já deve considerar o Hotfix 5.00c como atualização posterior. Ele não substitui a importância da correção de DLSS do 5.00b, mas amplia o pacote de ajustes com correções de salvamento, áudio, HairWorks, iluminação, conquistas e compatibilidade com a versão Classic.

Fontes: CD Projekt RED — Patch 5.00b | CD Projekt RED — Hotfix 5.00c | The Witcher 3: Wild Hunt — site oficial.