DLSS5-Feeder 1.18.0 beta 1 foi lançado em 29 de setembro de 2026 com um novo modo auxiliar de 64 bits que permite executar o NGX fora do processo do jogo. A mudança mira casos em que o próprio processo não consegue inicializar o DLSS, e o exemplo já validado pelo projeto é Bloodborne no shadPS4.
A atualização é experimental e comunitária. Ela não transforma o shadPS4 em uma implementação oficial de DLSS 5 da NVIDIA, mas cria uma nova rota para alimentar o Neural Rendering em cenários antes bloqueados pelo processo do emulador.
Bloodborne executado pelo shadPS4. Imagem: projeto shadPS4.
DLSS5-Feeder 1.18.0 ganha helper de 64 bits
Até agora, o helper externo era especialmente importante para jogos de 32 bits. A versão 1.18.0-beta.1 adiciona o arquivo dlss5-feed-helper.addon64. Com ele, um jogo ou emulador de 64 bits pode entregar seus frames ao dlss5-feed-host64.exe, enquanto o NGX roda no processo auxiliar.
Segundo as notas oficiais, Bloodborne no shadPS4 é o caso conhecido que motivou a mudança. Dentro do emulador, a NVAPI não conseguia criar o módulo CUDA exigido pelo DLSS. No mesmo computador, porém, o processo host64 conseguiu executar a etapa.
Captura de Bloodborne em Central Yharnam. Imagem: PlayStation Blast.
Bloodborne no shadPS4 já foi validado
O desenvolvedor informa que o helper de 64 bits rodou em Bloodborne no shadPS4 em uma GeForce RTX 5080. O teste do host também completou 300 de 300 avaliações no driver 617.14 com uma RTX 5090 e retornou FeatureInitResult: Success.
Isso não significa compatibilidade universal. A própria release marca como não testadas em jogo as rotas Direct3D 10, Direct3D 11 e OpenGL do novo helper. Além disso, Direct3D 12 não faz parte dessa rota. O modo suporta Direct3D 10/11, OpenGL e Vulkan e trabalha em DLAA no tamanho nativo.
Por isso, a novidade é tecnicamente relevante sobretudo para emuladores e jogos em que o NGX falha dentro do processo principal. O log também ficou mais útil: agora o Feeder registra o SuperSampling.FeatureInitResult e consegue diferenciar uma falha do processo de um problema de GPU ou driver.
Bloodborne rodando pelo shadPS4 em PC. Imagem: GameDB.
DLSS5-Feeder 1.18.0 também corrige DXVK de 32 bits
A beta traz ainda uma correção para jogos Vulkan de 32 bits via DXVK que carregam o d3d9.dll duas vezes. Fallout: New Vegas através do Mod Organizer 2 aparece como exemplo nas notas. Nessa situação, ReShade podia descarregar e carregar novamente sua camada, enquanto o add-on antigo permanecia preso ao primeiro módulo.
Agora o Feeder remove os hooks do vulkan-1.dll antigo, libera o add-on e permite que a nova instância do ReShade o carregue outra vez. O teste de loader citado pelo projeto falhava em cinco de 13 verificações com a versão 1.17.0 e passou nas 13 com esta beta.
RTX 20, 30 e 40 ainda exigem modelo modificado
Há uma limitação importante. O projeto afirma que a DLL assinada nvngx_dlssnr.dll 310.8.0 e a build modificada 310.8.Lecram usada pelo instalador criam o recurso neural diretamente apenas em GPUs RTX 50. Em RTX 20, 30 e 40, o DLSS pode iniciar, mas o Neural Rendering não entra sem uma DLL modificada compatível com a GPU.
Portanto, o lançamento não deve ser interpretado como suporte oficial da NVIDIA ao DLSS 5 em gerações anteriores. O DLSS5-Feeder continua sendo uma ferramenta comunitária e experimental, e o próprio projeto alerta para cópias falsas: a página oficial de releases é a fonte indicada para os arquivos genuínos.
Fontes: DLSS5-Feeder 1.18.0-beta.1 e repositório oficial do DLSS5-Feeder.