DLSS-NR-on-AMD 0.4.1 Ganha Até 9% Sob Carga
O DLSS-NR-on-AMD 0.4.1 recebeu uma nova otimização de desempenho para executar o Neural Rendering do DLSS 5 em placas Radeon. Publicada em 26 de setembro de 2026, a atualização traz…
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O DLSS-NR-on-AMD 0.4.1 recebeu uma nova otimização de desempenho para executar o Neural Rendering do DLSS 5 em placas Radeon. Publicada em 26 de setembro de 2026, a atualização traz…
O NeuralScreen 2.1.6 foi lançado em 26 de setembro de 2026 com duas mudanças voltadas ao uso e à análise do DLSS 5 Neural Rendering. A atualização corrige o contador…
RPCS3 NVIDIA ganhou um avanço importante de desempenho após os desenvolvedores contornarem um problema do driver proprietário da NVIDIA que limitava a emulação de PlayStation 3 em placas GeForce. O…
Dead Cells de PS5 rodando nativamente no Windows deixou de ser apenas uma possibilidade técnica: em 27 de setembro de 2026, o projeto DeadCells-PS5 Native publicou uma implementação jogável baseada…
O ARMSX3 1.0.4 foi lançado em 26 de setembro de 2026 com uma correção importante para a emulação de PS3 no Android em aparelhos equipados com GPUs Mali. A nova…
O DLSS-NR-on-AMD 0.4.0 recebeu em 25 de setembro de 2026 uma nova otimização que, segundo o desenvolvedor Daniel Blanco, melhora o desempenho em 42% sobre a versão 0.3.3. A atualização…
O port nativo de Super Mario Strikers ganhou suporte oficial ao Nintendo Switch em 22 de setembro de 2026. A versão 1.3.0 do projeto Strikers permite executar o jogo originalmente…
O ARMSX2 2.7.1 foi lançado em 25 de setembro de 2026 com uma mudança importante para a emulação de PS2 no Android: o projeto agora distribui seu próprio driver Vulkan…
O Melee Unlocked com DLSS 5 ganhou uma implementação experimental de Neural Rendering no port nativo de Super Smash Bros. Melee para Windows. O recurso estreou na versão 0.6.0, publicada…
O projeto comunitário Addon Manager for Lossless Scaling recebeu a versão 0.9.4 em 26 de setembro de 2026 e consolidou o DLSS 5 no Lossless Scaling ao lado de novos…