RPCS3 NVIDIA ganhou um avanço importante de desempenho após os desenvolvedores contornarem um problema do driver proprietário da NVIDIA que limitava a emulação de PlayStation 3 em placas GeForce. O projeto publicou os primeiros resultados em 16 de setembro de 2026 e ampliou os testes em 17 de setembro. Em cenários específicos, o ganho chegou a 37% nos FPS, enquanto o uso de VRAM caiu até 32%.
A mudança não representa um aumento universal de 37% para todos os jogos. Entretanto, os testes publicados pelo próprio projeto mostram melhorias em diferentes gerações de GPUs, desde uma GeForce GTX 1060 até modelos RTX 30 e RTX 50. Além disso, a equipe informou que placas AMD não apresentam o mesmo problema no driver e, portanto, não recebem esse ganho específico.
RPCS3 NVIDIA contorna gargalo no driver Vulkan
O problema está relacionado ao caminho Vulkan utilizado pelo RPCS3 em GPUs NVIDIA. A documentação oficial de problemas de drivers do RPCS3 registra uma anomalia de desempenho no driver proprietário da NVIDIA ao trabalhar com determinados formatos de imagem Vulkan.
Segundo o projeto, o colaborador Yahfz encontrou uma forma de contornar o comportamento do driver. Como resultado, o RPCS3 consegue evitar parte do custo que anteriormente limitava o desempenho em determinadas cargas gráficas.
A equipe publicou inicialmente um cenário de teste no qual um sistema com Core i9-13900K e GeForce RTX 3080 apresentou cerca de 20% mais FPS. Já uma configuração com Ryzen 7 9800X3D e RTX 5090 registrou aproximadamente 25% de ganho na mesma situação.
Gran Turismo 5 executado no RPCS3 em uma captura de referência anterior. A imagem não representa o benchmark de setembro de 2026. Imagem: fórum RPCS3/Imgur.
RPCS3 NVIDIA chega a 37% de ganho em Gran Turismo 5
O resultado mais expressivo divulgado pelo projeto apareceu em Gran Turismo 5. Em um teste de estrada aberta com Ryzen 7 9850X3D e GeForce RTX 3070, o desempenho passou de 107 para 147 FPS. Isso representa um aumento de aproximadamente 37% naquele cenário específico.
Ao mesmo tempo, o consumo de VRAM caiu de 7,1 GB para 4,8 GB, uma redução próxima de 32%. Portanto, o workaround não afetou apenas a taxa de quadros naquele teste. Ele também reduziu de forma significativa a pressão sobre a memória gráfica.
Outro teste de Gran Turismo 5, desta vez com Core i9-12900K e GeForce RTX 5070, apresentou um resultado mais moderado. A taxa subiu de 60 para 67 FPS, equivalente a aproximadamente 12%.
Essa diferença reforça uma observação importante. O ganho depende da combinação entre CPU, GPU, jogo, cena e carga gráfica. Assim, os números publicados não devem ser interpretados como uma melhoria fixa para toda a biblioteca do PlayStation 3.
Placas GeForce GTX também melhoraram no RPCS3
Os benefícios não ficaram restritos às GPUs RTX mais recentes. A equipe também realizou testes em um notebook com Core i7-7700HQ e GeForce GTX 1060.
Nesse hardware mais antigo, Saints Row IV apresentou aproximadamente 20% de melhoria. Já Saints Row: The Third ganhou cerca de 10%. Dessa forma, o comportamento identificado no driver alcança mais de uma geração da arquitetura GeForce.
Por outro lado, esses resultados continuam sendo benchmarks de cenários determinados. Eles não significam que qualquer jogo terá ganhos equivalentes em uma GTX 1060.
Red Dead Redemption executado no RPCS3 em uma demonstração anterior. A captura serve como referência visual e não corresponde ao benchmark do novo workaround. Imagem: Alienware Arena/Imgur.
Por que o problema da NVIDIA importa para a emulação?
O caso mostra que o desempenho de um emulador não depende somente da tradução das CPUs e GPUs do console original. O driver gráfico do computador também pode introduzir custos importantes entre o renderer do emulador e o hardware.
No RPCS3, a equipe documenta há anos particularidades dos drivers gráficos de diferentes fabricantes. Nesse caso, o workaround evita um comportamento do driver proprietário da NVIDIA que estava criando um gargalo em determinadas operações Vulkan.
Consequentemente, o avanço não deve ser confundido com uma nova técnica de recompilação da CPU Cell ou das SPUs do PlayStation 3. A mudança atua no caminho gráfico e recupera desempenho que estava sendo perdido na interação entre o RPCS3 e o driver GeForce.
Para quem acompanha outras formas de melhorar a apresentação dos jogos, o Allves Games também possui um guia sobre como utilizar DLSS 5 em jogos de PS1, PS2 e PS3. Nesse caso, porém, trata-se de uma camada externa de processamento neural, enquanto o novo ganho do RPCS3 vem de uma otimização diretamente ligada ao renderer Vulkan e ao comportamento do driver.
RPCS3 NVIDIA não muda o desempenho das placas AMD
Segundo os desenvolvedores, os drivers AMD não apresentam o mesmo problema. Por isso, a aplicação do workaround não produz o mesmo ganho nas Radeon.
Essa distinção também impede uma conclusão incorreta: o novo código não tornou toda a renderização Vulkan do RPCS3 até 37% mais rápida. Em vez disso, ele removeu um gargalo específico encontrado no caminho utilizado pelas GPUs NVIDIA.
A própria documentação oficial ainda mantém uma seção dedicada aos problemas conhecidos de drivers. Dessa forma, futuras correções feitas diretamente pela NVIDIA podem alterar novamente esse comportamento e até eliminar a necessidade de determinadas soluções internas do emulador.
O avanço complementa outras melhorias recentes na emulação de PS3
O desenvolvimento do RPCS3 também serve como base para novos trabalhos em ARM64. Um exemplo recente é o ARMSX3 1.0 e seus avanços na emulação de PS3 no Android, que adapta partes do ecossistema do RPCS3 para dispositivos móveis.
Os dois desenvolvimentos, entretanto, atuam em problemas diferentes. O ARMSX3 precisa lidar com particularidades de ARM64, Android, memória móvel e drivers Vulkan para smartphones. Já o workaround divulgado pelo RPCS3 em setembro atua especificamente sobre um gargalo observado no driver proprietário da NVIDIA em computadores com GPUs GeForce.
Para usuários de NVIDIA, o resultado mais importante é que determinadas cargas agora podem aproveitar melhor o hardware existente. Ainda assim, cada jogo precisa ser avaliado individualmente, pois os ganhos publicados variaram de aproximadamente 10% a 37% nos exemplos apresentados pela equipe.
Fontes: RPCS3 — Graphics Driver Issues; Tom’s Hardware.