TimeSplitters 2 recompilado para PC já possui uma build jogável baseada na versão de PlayStation 2. O desenvolvedor voltou a apresentar o projeto em 26 de setembro de 2026 e, em 30 de setembro, a comunidade ampliou a divulgação da build. O objetivo é reproduzir fielmente a edição de PS2 no computador sem depender do PCSX2 durante a execução.
O próprio autor afirma que já consegue jogar a build e agora precisa de mais pessoas para testar fases, efeitos e modos. Além disso, usuários que acompanharam o projeto confirmaram suporte a mouse e teclado. A distribuição atual acontece principalmente pelo servidor TimeSplitters Online no Discord, portanto ainda não existe uma página pública de releases no GitHub.
TimeSplitters 2 em combate. A recompilação busca preservar o comportamento da versão de PlayStation 2 no PC. Imagem: ModDB.
TimeSplitters 2 recompilado já está jogável no PC
O desenvolvedor apresentou uma build jogável ao retornar ao projeto e publicou imagens de sua passagem pela fase Wild West. Na ocasião, ele investigava uma falha de renderização de fluidos e informou que já havia corrigido o problema. Em seguida, pediu ajuda para testar o restante da campanha, já que o jogo possui bastante conteúdo.
Esse pedido mostra que o port saiu da etapa de prova de conceito e entrou em uma fase prática de validação. Ainda assim, o próprio autor descreve o trabalho como incompleto. O objetivo imediato é chegar a uma reprodução fiel da versão de PS2 antes de criar um fork separado com melhorias modernas.
Publicação do próprio desenvolvedor apresenta a build jogável e pede ajuda da comunidade para testar o port.
Port parte da versão de PlayStation 2
TimeSplitters 2 chegou originalmente em 2002 para PlayStation 2, GameCube e Xbox. Este projeto trabalha especificamente com a edição de PS2 e exige que cada usuário forneça sua própria cópia legalmente adquirida. O desenvolvedor deixa claro que não distribui os arquivos comerciais do jogo.
A técnica também diferencia a novidade de uma configuração convencional do PCSX2. Em um emulador, o computador reproduz o ambiente esperado pelo software do PlayStation 2 durante a execução. Já este projeto reconstrói o jogo para um ambiente nativo de PC e procura preservar o comportamento do original.
Esse caminho exige trabalho específico em renderização, áudio, entrada e serviços esperados pelo jogo. Por isso, uma build iniciar e permitir jogar não significa que todas as fases, modos e efeitos já estejam perfeitos.
Mouse e teclado já funcionam
Entre as primeiras informações confirmadas pela comunidade está o suporte a mouse e teclado. Esse recurso ganha importância em um FPS criado originalmente para controles de console. Além disso, os testes atuais devem revelar problemas de fases e efeitos que um único desenvolvedor dificilmente conseguiria cobrir sozinho.
O autor citou justamente Wild West ao mostrar o estado atual. Durante os testes, ele investigou o problema que escondia água e outros fluidos e informou que já corrigiu a falha. Portanto, a build ainda recebe ajustes ativos mesmo com trechos da campanha jogáveis.
Wild West é uma das fases citadas pelo desenvolvedor durante a depuração recente do port. Imagem de referência do jogo original.
Não é o port escondido de Homefront
Existe outra distinção importante. TimeSplitters 2 já apareceu no PC dentro de Homefront: The Revolution, lançado em 2016. A Crytek UK incluiu parte do jogo como easter egg e, posteriormente, a comunidade encontrou maneiras de acessar mais conteúdo. O projeto TS2 Redux corrige e amplia essa implementação.
Entretanto, a nova iniciativa não parte desse port de Homefront. Ela trabalha com a versão de PlayStation 2 e busca fidelidade à edição original. Portanto, são projetos tecnicamente diferentes, mesmo que ambos ofereçam formas de jogar TimeSplitters 2 no computador.
O Allves Games já acompanhou outros projetos que seguem caminhos semelhantes para tirar jogos de seus consoles originais. O LCS Recomp, por exemplo, transforma a versão de PSP de GTA Liberty City Stories em um port para Windows. Já o Mercenaries Recompiled trabalha com o executável da versão de Xbox. Em contraste, o PS5SX2 continua sendo emulação de PS2.
Build circula pela comunidade
Em 30 de setembro, uma nova publicação no r/decomps chamou atenção para a build e confirmou que o projeto continua concentrado no Discord do TimeSplitters Online. Usuários também voltaram a perguntar sobre mouse e teclado, e a resposta da comunidade foi positiva.
A divulgação de 30 de setembro ampliou o alcance da build de TimeSplitters 2 para PC.
Android e iOS ainda não foram anunciados
Até 30 de setembro de 2026, o desenvolvedor apresentou o projeto como um port para PC. Não há APK oficial para Android, IPA para iPhone ou iPad, TestFlight ou versão na App Store. Da mesma forma, não existe confirmação pública de builds ARM ou ARM64 para celulares.
Também não há documentação que confirme Vulkan, OpenGL ES ou Metal em dispositivos móveis. Portanto, qualquer versão mobile ainda seria uma possibilidade futura, e não um recurso do projeto atual.
Testes da campanha serão decisivos
A abertura dos testes marca uma mudança concreta de estágio. Antes, o projeto aparecia principalmente como um trabalho em desenvolvimento. Agora, existe uma build jogável nas mãos de mais pessoas. Consequentemente, a comunidade pode encontrar regressões e incompatibilidades com maior rapidez.
Ao mesmo tempo, ainda faltam elementos importantes para considerar o port maduro. Uma release pública versionada, uma lista formal de requisitos, documentação de compatibilidade e testes completos de campanha e multiplayer ajudariam a medir melhor o estado do projeto.
Por enquanto, TimeSplitters 2 entra na onda recente de projetos que procuram executar jogos clássicos nativamente fora do hardware original. O próximo passo será verificar até onde a campanha, o multiplayer e os diferentes modos funcionam de forma consistente no PC.
Fontes: publicação do desenvolvedor sobre a build jogável; discussão de 30 de setembro sobre o projeto; TS2 Redux.