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Arte ilustrativa de Ratchet & Clank (2002), primeiro jogo de PlayStation 2, usado como base do projeto ReRAC. Não é captura do port nativo para PC. Fonte: LaunchBox Games Database / Insomniac Games.

Ratchet & Clank ganha port nativo para PC com widescreen e até 4K

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O ReRAC 0.2.1 chegou em 6 de outubro de 2026 e transforma o primeiro Ratchet & Clank de PlayStation 2 em um port nativo para sistemas atuais. A nova alpha adiciona widescreen, resolução configurável até 2160p, tela cheia e uma série de correções após os primeiros testes públicos.

A versão sucede rapidamente a 0.2.0-alpha, que marcou a primeira build pública do projeto. Além disso, o ReRAC já inclui todos os planetas do jogo, embora o autor tenha percorrido de ponta a ponta apenas Veldin, Novalis, Aridia e Kerwan nesta fase.

ReRAC 0.2.1 adiciona widescreen e até 4K

A principal novidade visual está nas novas opções de proporção. Agora, o jogador pode escolher 4:3, 16:10 ou 16:9. Ao mesmo tempo, a resolução pode variar do modo janela e 416p até 2160p, enquanto o HUD e os menus preservam sua forma.

ReRAC 0.2.1 logo do port nativo de Ratchet & Clank

Identidade oficial do ReRAC, projeto que recria Ratchet & Clank de 2002 para execução nativa.

Além disso, F11 alterna o modo de tela cheia, e a atualização corrige menus quebrados em janelas maximizadas ou fullscreen. Barras pretas também passam a preencher corretamente as áreas fora da proporção escolhida.

ReRAC 0.2.1 corrige problemas encontrados na primeira alpha

Os primeiros testes públicos também renderam correções de gameplay. Por exemplo, carregar um save em Kerwan volta a restaurar inimigos de missões posteriores, e Helga deixa de oferecer novamente o Swingshot depois que o jogador já o obteve.

Ratchet & Clank em gameplay usado como referência para o ReRAC 0.2.1

Gameplay do Ratchet & Clank original de PS2, usado como referência visual para o port ReRAC.

Outras correções atingem o trem de Kerwan, a repetição de uma cutscene do robô do Qwark, o retorno de parafusos e munição acertados pela chave e objetos que podiam desaparecer enquanto ainda estavam ativos. Portanto, a 0.2.1 é uma atualização de estabilização, não apenas um novo preset gráfico.

Como baixar ReRAC no Windows e macOS

O caminho recomendado é usar o launcher oficial. Ele instala e atualiza o ReRAC, extrai os dados a partir da própria cópia do usuário e inicia o jogo. Atualmente, a release do jogo v0.2.1-alpha fornece pacote nativo para Windows x86-64 e macOS Apple Silicon.

  1. Baixe o launcher correspondente à sua plataforma.

BAIXAR RERAC PORT WINDOWS ATUALIZADO

BAIXAR RERAC PORT MACOS APPLE SILICON ATUALIZADO

  1. Instale o launcher. No Windows, a build ainda é classificada pelo projeto como não testada. No macOS, a 0.2.1 corrige um problema que fazia o sistema tratar o app como danificado após a primeira abertura.
  2. No launcher, selecione uma imagem da sua própria cópia legalmente adquirida de Ratchet & Clank NTSC-U, serial SCUS-97199, versão 1.00.
  3. Deixe o launcher verificar e extrair os dados. Em seguida, instale a versão oficial do jogo e pressione Play.

O projeto e o Allves Games não distribuem ISO nem assets comerciais do jogo. Embora o launcher também publique builds para Linux e macOS Intel, a release atual do jogo 0.2.1-alpha não oferece um pacote nativo correspondente para essas duas plataformas; por isso, elas não aparecem como caminho de instalação do jogo neste tutorial.

Port já reúne todos os planetas, mas continua em alpha

A primeira release pública informou que todos os planetas estão presentes, de Veldin à frota de Drek. Porém, o autor testou integralmente apenas os quatro primeiros até agora. Menus, saves, viagens entre planetas, vendedor Gadgetron e cutscenes com áudio já funcionam.

Ratchet & Clank em cenário do jogo original usado como referência do ReRAC

Cenário do Ratchet & Clank original de PS2; o ReRAC já inclui todos os planetas, mas a validação completa continua.

Assim, ainda podem surgir detalhes faltando, comportamentos incorretos e eventuais crashes nos planetas menos testados. O projeto mantém logs para facilitar os relatórios de erro e continua recebendo correções depois da primeira rodada de uso público.

Como o projeto difere da emulação tradicional

O ReRAC recria o jogo para execução nativa em vez de depender de um emulador de PlayStation 2. Ainda assim, o usuário continua precisando da própria cópia original porque o projeto não inclui dados comerciais.

Para comparação, o Allves Games também acompanha a recompilação de TimeSplitters 2 no PC e as melhorias recentes do PS5SX2 para jogos de PS2 no PS5. São abordagens diferentes para preservar e executar jogos antigos em hardware atual.

Por fim, a chegada da 0.2.1 apenas um dia após a primeira alpha mostra que o projeto ainda muda rapidamente. Dessa forma, quem testar agora deve esperar novas correções e mudanças no processo de instalação.

Fontes: ReRAC v0.2.1-alpha; ReRAC v0.2.0-alpha; ReRAC Launcher v0.2.1-alpha.