Black de PS2 no Mac já chega à primeira fase em um projeto experimental de recompilação publicado em 7 de outubro de 2026. O desenvolvedor SirBraga conseguiu abrir o menu, reproduzir os vídeos e carregar o Level_00 no macOS com processador Apple Silicon. No entanto, o port ainda não permite jogar normalmente.
Segundo o autor, a primeira fase roda a apenas dois ou três ciclos de atualização por segundo em um M1 Pro. Portanto, o avanço representa um marco técnico inicial, não o lançamento de uma versão jogável do clássico de tiro da Criterion Games.
Black de PS2 no Mac já carrega a primeira fase
O projeto usa o PS2Recomp para converter antecipadamente o código do jogo para ARM64. Além disso, o desenvolvedor implementou ajustes próprios no runtime e uma saída gráfica baseada em SDL_GPU e Metal, tecnologia gráfica dos Macs.
O repositório relata que o menu e os vídeos alcançam aproximadamente 24 a 30 ciclos por segundo. O teclado e o controle também respondem nessas etapas, e a tecla Tab ou o botão Select permite pular vídeos. Contudo, o controle do personagem dentro da fase ainda não foi validado.
Imagem do jogo Black original de PS2, usada apenas como referência visual; não representa a recompilação para Mac. Fonte: Vandal.
Texturas corrigidas, mas desempenho continua baixo
Uma das correções recentes envolveu a ordem de envio das texturas para a GPU. Antes, o runtime liberava vários pacotes de uma vez e acabava sobrescrevendo paletas que o jogo ainda precisava usar. Agora, o sistema respeita a sequência de uploads, e o autor afirma que as texturas da primeira sala aparecem corretamente.
Por outro lado, a mudança não resolveu a lentidão. A fila de uploads gráficos ainda provoca travamentos de vários segundos, e a execução do VU1 continua custosa. Além disso, a posição da arma e da câmera no começo da fase ainda precisa de confirmação.
Cena do Black original de 2006 para PS2, apenas referência de gameplay; não é imagem do port experimental. Fonte: JeuxActu.
Como está o port de Black para Apple Silicon
O repositório informa suporte experimental apenas a computadores Mac com chips Apple Silicon. O autor realizou os testes em um M1 Pro e ainda não demonstrou compatibilidade com Macs Intel, Windows ou Linux.
Além disso, não existe uma release pronta para instalar. O código público exige a compilação do projeto, a versão indicada do PS2Recomp, ferramentas de desenvolvimento e os arquivos extraídos da própria cópia legalmente adquirida de Black. O projeto não distribui ISO, BIOS ou conteúdo proprietário do jogo.
Captura do Black original de PS2 para contextualizar o projeto. Não é captura do port para macOS. Fonte: LaunchBox Games Database.
O que falta para Black se tornar jogável no Mac
O próximo objetivo é reduzir o volume de dados enviados à GPU e evitar copiar os quadros de volta para a CPU. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor precisa acelerar o processamento do VU1 e validar os controles dentro da primeira fase.
Esse tipo de trabalho também aparece em outras iniciativas. Por exemplo, o Allves Games acompanhou a recompilação de God of War de PS2 que chegou ao menu no PC. Apesar da semelhança de abordagem, os projetos são independentes e têm resultados diferentes.
Assim, a novidade de Black deve ser entendida como uma demonstração de progresso. O jogo de 2006 ainda não ganhou uma alternativa nativa pronta para o público, mas o código-fonte do experimento permite acompanhar as próximas correções.
Fontes: SirBraga — repositório oficial Black Recomp; README e estado de desenvolvimento.