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Imagem do Black original para PlayStation 2. Não é captura do port experimental para macOS. Fonte: LaunchBox.

Black de PS2 chega à primeira fase em port experimental para Mac

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Black de PS2 no Mac já chega à primeira fase em um projeto experimental de recompilação publicado em 7 de outubro de 2026. O desenvolvedor SirBraga conseguiu abrir o menu, reproduzir os vídeos e carregar o Level_00 no macOS com processador Apple Silicon. No entanto, o port ainda não permite jogar normalmente.

Segundo o autor, a primeira fase roda a apenas dois ou três ciclos de atualização por segundo em um M1 Pro. Portanto, o avanço representa um marco técnico inicial, não o lançamento de uma versão jogável do clássico de tiro da Criterion Games.

Black de PS2 no Mac já carrega a primeira fase

O projeto usa o PS2Recomp para converter antecipadamente o código do jogo para ARM64. Além disso, o desenvolvedor implementou ajustes próprios no runtime e uma saída gráfica baseada em SDL_GPU e Metal, tecnologia gráfica dos Macs.

O repositório relata que o menu e os vídeos alcançam aproximadamente 24 a 30 ciclos por segundo. O teclado e o controle também respondem nessas etapas, e a tecla Tab ou o botão Select permite pular vídeos. Contudo, o controle do personagem dentro da fase ainda não foi validado.

Black de PS2 em cenário industrial com arma em primeiro plano

Imagem do jogo Black original de PS2, usada apenas como referência visual; não representa a recompilação para Mac. Fonte: Vandal.

Texturas corrigidas, mas desempenho continua baixo

Uma das correções recentes envolveu a ordem de envio das texturas para a GPU. Antes, o runtime liberava vários pacotes de uma vez e acabava sobrescrevendo paletas que o jogo ainda precisava usar. Agora, o sistema respeita a sequência de uploads, e o autor afirma que as texturas da primeira sala aparecem corretamente.

Por outro lado, a mudança não resolveu a lentidão. A fila de uploads gráficos ainda provoca travamentos de vários segundos, e a execução do VU1 continua custosa. Além disso, a posição da arma e da câmera no começo da fase ainda precisa de confirmação.

Black do PlayStation 2 com lança-foguetes e explosão em ambiente urbano

Cena do Black original de 2006 para PS2, apenas referência de gameplay; não é imagem do port experimental. Fonte: JeuxActu.

Como está o port de Black para Apple Silicon

O repositório informa suporte experimental apenas a computadores Mac com chips Apple Silicon. O autor realizou os testes em um M1 Pro e ainda não demonstrou compatibilidade com Macs Intel, Windows ou Linux.

Além disso, não existe uma release pronta para instalar. O código público exige a compilação do projeto, a versão indicada do PS2Recomp, ferramentas de desenvolvimento e os arquivos extraídos da própria cópia legalmente adquirida de Black. O projeto não distribui ISO, BIOS ou conteúdo proprietário do jogo.

Black de PlayStation 2 em imagem de gameplay preservada em galeria de jogos

Captura do Black original de PS2 para contextualizar o projeto. Não é captura do port para macOS. Fonte: LaunchBox Games Database.

O que falta para Black se tornar jogável no Mac

O próximo objetivo é reduzir o volume de dados enviados à GPU e evitar copiar os quadros de volta para a CPU. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor precisa acelerar o processamento do VU1 e validar os controles dentro da primeira fase.

Esse tipo de trabalho também aparece em outras iniciativas. Por exemplo, o Allves Games acompanhou a recompilação de God of War de PS2 que chegou ao menu no PC. Apesar da semelhança de abordagem, os projetos são independentes e têm resultados diferentes.

Assim, a novidade de Black deve ser entendida como uma demonstração de progresso. O jogo de 2006 ainda não ganhou uma alternativa nativa pronta para o público, mas o código-fonte do experimento permite acompanhar as próximas correções.

Fontes: SirBraga — repositório oficial Black Recomp; README e estado de desenvolvimento.