Wind Waker HD 0.2.13 acelera shaders e adiciona backups de saves
Wind Waker HD 0.2.13 acelera a preparação de shaders, cria backups de saves para mods experimentais e corrige problemas no Android e PC.
Wind Waker HD 0.2.13 acelera a preparação de shaders, cria backups de saves para mods experimentais e corrige problemas no Android e PC.
Fork de recompilação de Rock Band 3 testa renderização Vulkan nativa no Steam Deck e relata 60 FPS em uma música, contra 48 FPS no modo emulado.
RecompiledHaloReach leva a edição de Xbox 360 ao Linux com Forge e Reach Live. Teste do autor marca 125,8 FPS em gameplay no modo de 144 FPS.
Sega Rally Championship de 1995 chega ao Android com o Port0r 0.1.2. O aplicativo usa MAME e renderização Vulkan, oferece controles touch, gamepads e resolução dinâmica, além de corrigir travamentos na inicialização.
Bloodborne bbport 0.51 adiciona infraestrutura online experimental via shadNet, DLSS Super Resolution e controle pelo mouse ao port Linux. A atualização também corrige travamentos e reduz o AppImage para aproximadamente 399 MB. O multiplayer ainda não foi validado.
AnyPS5 chega ao reconhecimento de 1.166 instruções gráficas catalogadas do PS5, mas ainda está longe de executar todos os jogos no PC.
Wind Waker HD 0.2.12 ganha APK oficial Android, novas facilidades para mods e mantém otimizações Vulkan e AppImage da 0.2.11.
O Mupen64Plus PS5 recebeu código experimental paraLLEl-RDP em Vulkan, com resolução interna de até 8x. Super Mario 64 roda em 4x segundo o autor; o recurso ainda não chegou à release estável.
RetroArch adiciona suporte experimental a headsets VR via OpenXR e Vulkan no Linux, com modos de tela para 3DS, DS e Virtual Boy; recurso ainda exige compilação manual.
Fork WindWakerHDNX recompila Wind Waker HD de Wii U para Switch com homebrew. Testes iniciais mostram cerca de 30 FPS com clocks elevados e builder Windows.