Leia mais sobre o artigo Wind Waker HD 0.2.13 acelera shaders e adiciona backups de saves
Gameplay contextual de combate na versão Wii U. Fonte: Cinemablend / Nintendo.

Wind Waker HD 0.2.13 acelera shaders e adiciona backups de saves

Wind Waker HD 0.2.13 acelera a preparação de shaders, cria backups de saves para mods experimentais e corrige problemas no Android e PC.

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Leia mais sobre o artigo Rock Band 3 no Steam Deck ganha renderização nativa e atinge 60 FPS em teste
Gameplay do fork band3_recomp de Rock Band 3. Fonte: idio-sync/GitHub; não é captura de benchmark independente.

Rock Band 3 no Steam Deck ganha renderização nativa e atinge 60 FPS em teste

Fork de recompilação de Rock Band 3 testa renderização Vulkan nativa no Steam Deck e relata 60 FPS em uma música, contra 48 FPS no modo emulado.

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Leia mais sobre o artigo Halo: Reach ganha port experimental para Linux com Forge e modo de 144 FPS
Gameplay de Firefight no port experimental de Halo: Reach para Linux. Captura do desenvolvedor Dyotson.

Halo: Reach ganha port experimental para Linux com Forge e modo de 144 FPS

RecompiledHaloReach leva a edição de Xbox 360 ao Linux com Forge e Reach Live. Teste do autor marca 125,8 FPS em gameplay no modo de 144 FPS.

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Leia mais sobre o artigo Bloodborne bbport 0.51 adiciona online experimental e DLSS ao port para Linux
Arte oficial de Bloodborne utilizada para ilustrar a atualização experimental bbport 0.51 no Linux.

Bloodborne bbport 0.51 adiciona online experimental e DLSS ao port para Linux

Bloodborne bbport 0.51 adiciona infraestrutura online experimental via shadNet, DLSS Super Resolution e controle pelo mouse ao port Linux. A atualização também corrige travamentos e reduz o AppImage para aproximadamente 399 MB. O multiplayer ainda não foi validado.

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Leia mais sobre o artigo AnyPS5 reconhece 1.166 instruções de shaders do PS5 e avança nos ports para PC
Quadro do vídeo de OverkillLabs mostrando Dead Cells de PS5 executado nativamente no Windows. Ilustração de aplicação do AnyPS5, não prova de compatibilidade geral.

AnyPS5 reconhece 1.166 instruções de shaders do PS5 e avança nos ports para PC

AnyPS5 chega ao reconhecimento de 1.166 instruções gráficas catalogadas do PS5, mas ainda está longe de executar todos os jogos no PC.

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Leia mais sobre o artigo Zelda: Wind Waker HD 0.2.12 ganha APK Android e melhorias nos mods
Gameplay contextual do jogo original. Fonte: Nintendo, via publicação de Kurishiro.

Zelda: Wind Waker HD 0.2.12 ganha APK Android e melhorias nos mods

Wind Waker HD 0.2.12 ganha APK oficial Android, novas facilidades para mods e mantém otimizações Vulkan e AppImage da 0.2.11.

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Leia mais sobre o artigo Mupen64Plus PS5 testa Vulkan e roda Super Mario 64 em 4x
Arte ilustrativa de Super Mario 64 original do Nintendo 64. Não representa a execução do Mupen64Plus no PS5. Fonte: Den of Geek.

Mupen64Plus PS5 testa Vulkan e roda Super Mario 64 em 4x

O Mupen64Plus PS5 recebeu código experimental paraLLEl-RDP em Vulkan, com resolução interna de até 8x. Super Mario 64 roda em 4x segundo o autor; o recurso ainda não chegou à release estável.

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Leia mais sobre o artigo RetroArch ganha suporte experimental a headsets VR no Linux
Exemplo de layout Nintendo 3DS com shader no RetroArch. Imagem ilustrativa da organização de telas, não uma captura do novo OpenXR. Fonte: Libretro.

RetroArch ganha suporte experimental a headsets VR no Linux

RetroArch adiciona suporte experimental a headsets VR via OpenXR e Vulkan no Linux, com modos de tela para 3DS, DS e Virtual Boy; recurso ainda exige compilação manual.

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Leia mais sobre o artigo Zelda: Wind Waker HD ganha port nativo para Nintendo Switch com Vulkan e 30 FPS
Imagem oficial da Nintendo de Wind Waker HD no Wii U. Referência do jogo original, não captura do port experimental para Switch.

Zelda: Wind Waker HD ganha port nativo para Nintendo Switch com Vulkan e 30 FPS

Fork WindWakerHDNX recompila Wind Waker HD de Wii U para Switch com homebrew. Testes iniciais mostram cerca de 30 FPS com clocks elevados e builder Windows.

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