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Gameplay do fork band3_recomp de Rock Band 3. Fonte: idio-sync/GitHub; não é captura de benchmark independente.

Rock Band 3 no Steam Deck ganha renderização nativa e atinge 60 FPS em teste

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O projeto experimental Rock Band 3 no Steam Deck ganhou um avanço técnico em 12 de outubro de 2026: o fork band3_recomp, mantido por idio-sync, passou a usar renderização nativa com Vulkan como opção padrão no portátil. Segundo o desenvolvedor, uma música rodou a 60 FPS nesse modo, contra 48 FPS com a GPU do Xbox 360 emulada. O resultado é um teste do autor, não um benchmark independente.

Rock Band 3 no Steam Deck: o que mudou

O commit de 12 de outubro documenta a ativação do renderizador nativo no Steam Deck, com a API Vulkan e o driver RADV. Assim, a implementação reproduz a imagem do jogo sem precisar manter o processador gráfico original do Xbox 360 emulado durante a execução normal.

O autor afirma que, em uma música testada, a taxa subiu de 48 para 60 quadros por segundo. Além disso, no modo emulado, a GPU chegou a 86% de utilização, segundo o registro técnico. Entretanto, esses números não comprovam ganhos idênticos em todas as músicas, configurações ou unidades do Steam Deck.

Além disso, outro commit do projeto reorganiza a geração de mipmaps dentro do buffer de comandos Vulkan. Com isso, a intenção é reduzir o número de submissões à GPU, mas não há uma medição independente que permita quantificar o efeito isolado dessa mudança.

Renderização nativa e emulada

Por sua vez, a documentação do renderizador permite escolher entre o modo nativo, o emulado e uma visualização comparativa para depuração. No Windows, o projeto também usa renderização nativa por Direct3D 12; no Steam Deck, a implementação utiliza Vulkan.

Segundo o README, um teste sem limite de quadros no Windows marcou 442 FPS no modo nativo e 234 FPS no emulado. Portanto, esse resultado é de outro ambiente e não deve ser confundido com os 60 FPS observados no Steam Deck.

Por outro lado, o mantenedor ressalta diferenças visuais ainda existentes, como o tratamento de alguns reflexos de lente. Além disso, outros drivers gráficos Linux não foram testados no mesmo nível; por isso, fora do Steam Deck, o renderizador emulado continua sendo o padrão em Linux.

Rock Band 3 no projeto band3_recomp com vídeo musical integrado ao cenário

Exemplo de vídeo musical integrado ao cenário de Rock Band 3 no projeto band3_recomp. Fonte: idio-sync/GitHub. Imagem contextual, não representa medição de FPS no Steam Deck.

Rock Band 3 e o fork band3_recomp

O projeto usa o ReXGlue SDK para recompilar estaticamente o executável de Rock Band 3 de Xbox 360. Embora derive do repositório original de ihatecompvir, mas as mudanças desta notícia pertencem ao fork de idio-sync. Além disso, o próprio autor declara que desenvolveu a maior parte das adições com assistência de inteligência artificial.

O README descreve suporte a instrumentos, músicas adicionais e partidas locais de até quatro jogadores. Ainda assim, o marco de outubro diz respeito especificamente ao renderizador do Steam Deck, não à estreia desses recursos.

Interface de navegação da biblioteca de músicas do projeto band3_recomp com álbuns e dificuldades

Interface de músicas do projeto band3_recomp. Fonte: idio-sync/GitHub; imagem contextual, não mede FPS no Steam Deck.

Enquanto isso, outros projetos de recompilação para PC já apareceram no Allves Games, como o fork de Skate 3 para Windows, Linux e macOS e o port experimental de Soulcalibur. Contudo, eles são trabalhos independentes e não compartilham automaticamente a compatibilidade do band3_recomp.

Disponibilidade e limitações

Por enquanto, o código e as instruções de compilação são públicos. No entanto, a documentação consultada exige o ReXGlue SDK e arquivos extraídos da própria cópia de Rock Band 3; ela não comprova a existência de um instalador pronto para o Steam Deck. Portanto, não há botão de download de jogo ou pacote instalável confirmado nesta notícia.

Painel Instrument Lab do projeto band3_recomp com visualização de instrumento e comandos

Painel Instrument Lab do projeto band3_recomp, mostrando recursos relacionados aos instrumentos. Fonte: idio-sync/GitHub. Captura contextual do projeto, não demonstra desempenho no Steam Deck.

Dessa forma, o avanço mostra que a renderização nativa já foi experimentada no portátil pelo desenvolvedor. Mesmo assim, ainda faltam testes independentes mais amplos para medir estabilidade, consumo de energia e comportamento em diferentes músicas.

Fontes: README do fork band3_recomp; commit do Steam Deck; documentação do renderizador nativo.