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Arte ilustrativa de Super Mario 64 original do Nintendo 64. Não representa a execução do Mupen64Plus no PS5. Fonte: Den of Geek.

Mupen64Plus PS5 testa Vulkan e roda Super Mario 64 em 4x

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O Mupen64Plus PS5, emulador de Nintendo 64 para PlayStation 5 desbloqueado, recebeu em 8 de outubro de 2026 um renderizador Vulkan experimental. O novo código usa paraLLEl-RDP e permite escolher resolução interna de 1x, 2x, 4x ou 8x. Segundo o desenvolvedor, Super Mario 64 já funciona em velocidade total com o ajuste de 4x.

A novidade aparece no commit de 8 de outubro do projeto de TheRealRetro. Entretanto, há uma diferença importante: o recurso está documentado para compilações específicas com Vulkan, e não foi confirmado no pacote estável 0.6.3, publicado antes desse commit.

Mupen64Plus PS5 ganha opção de renderização Vulkan

Até então, o emulador usava o renderizador angrylion, que processa os gráficos do Nintendo 64 na CPU. Agora, o novo plugin paraLLEl-RDP envia as listas de comandos gráficos para a GPU por meio de Vulkan. Além disso, o projeto utiliza o driver RADV adaptado ao PS5 no ambiente homebrew.

O menu do programa ganhou opções para alternar entre GPU e CPU, ajustar a resolução interna e escolher sincronização precisa ou rápida. Por sua vez, o cache de shaders fica armazenado na pasta do emulador. Assim, o novo caminho gráfico oferece recursos que não estavam disponíveis no renderizador anterior.

Tela de biblioteca de jogos do emulador Mupen64Plus PS5, com capas de Nintendo 64

Interface oficial do Mupen64Plus PS5. Esta captura documenta o aplicativo, não demonstra o novo renderizador Vulkan. Fonte: GitHub / TheRealRetro.

Super Mario 64 em 4x e GoldenEye ainda em avaliação

De acordo com a descrição do commit, Super Mario 64 atingiu velocidade total em 4x no próprio PS5. Contudo, isso é um resultado relatado pelo autor, sem benchmark independente publicado para diferentes configurações. A opção de 8x também aparece no menu, mas não equivale a desempenho confirmado nessa escala.

Já GoldenEye 007 apresentou desempenho inferior com o novo renderizador, segundo o desenvolvedor. Portanto, a GPU não representa uma melhoria universal em todos os jogos. O trabalho ainda precisa de ajustes e medições antes de qualquer conclusão sobre compatibilidade geral.

GoldenEye 007 original de Nintendo 64, jogo citado nos testes do Mupen64Plus PS5

Imagem de referência de GoldenEye 007 no Nintendo 64; não é captura do novo renderizador no PS5. Fonte: GoldenEye Depot.

Outros jogos conhecidos, como Donkey Kong 64, já eram citados na documentação do emulador em relação ao desempenho do núcleo de CPU. Ainda assim, esses resultados anteriores não comprovam ganhos no novo plugin gráfico. Para entender outras experiências com jogos de Nintendo 64 no console, veja também o port de Majora’s Mask para PS5.

Como funciona o Mupen64Plus PS5 e quem pode usar

O Mupen64Plus PS5 funciona como aplicativo homebrew no menu inicial de um PS5 com desbloqueio compatível. Além disso, oferece suporte ao DualSense, biblioteca com capas, save states e recompilador dinâmico x86-64. Entretanto, o projeto não é um aplicativo oficial da Sony e não funciona em consoles sem o ambiente homebrew necessário.

Para instalar a versão pública atual, o repositório oficial disponibiliza o arquivo Mupen64PlusPS5.zip. A documentação orienta copiar a pasta PPSA99064 para /data/homebrew/ ou para a pasta homebrew de uma unidade USB exFAT. O sistema também exige kstuff ou equivalente, ShadowMountPlus e um carregador ELF ativo.

Atenção: a versão estável 0.6.3, disponível em 8 de outubro, antecede a inclusão do plugin paraLLEl-RDP no código. Por isso, baixar esse ZIP não garante acesso ao Vulkan. O novo renderizador depende de uma compilação específica com suporte a Vulkan, conforme as instruções técnicas do projeto.

Donkey Kong 64 original de Nintendo 64, título mencionado no histórico de testes do emulador PS5

Cena ilustrativa do Donkey Kong 64 original, sem relação com captura de teste do Vulkan no PS5. Fonte: GamesRadar+.

Limitações e próximos passos do Vulkan no PS5

Por enquanto, o código prevê retorno ao renderizador de CPU quando a GPU não estiver disponível. Além disso, o modo de sincronização rápida pode introduzir problemas visuais. Assim, os ajustes continuam experimentais, e o comportamento pode variar entre jogos.

O emulador também não inclui ROMs. Cada usuário precisa extrair os arquivos dos próprios jogos legalmente adquiridos e seguir as orientações do projeto. Quem acompanha os avanços de emulação no PS5 pode conferir ainda o PS5X360, voltado a jogos de Xbox 360, que é um projeto separado.

Fontes: commit oficial com paraLLEl-RDP; README e instruções de instalação; releases oficiais.