O projeto AnyPS5 shaders alcançou um marco técnico importante: o decodificador passou a reconhecer as 1.166 instruções de shaders rastreadas para a GPU do PlayStation 5. O avanço ganhou destaque em 9 de outubro de 2026, mas não significa que todos os jogos de PS5 já possam ser convertidos ou executados automaticamente no PC.
AnyPS5 shaders reconhece 100% das instruções catalogadas
O repositório oficial do AnyPS5 descreve uma ferramenta de conversão de executáveis do PlayStation 5 para os formatos nativos do Windows e Linux. Sua arquitetura inclui um relinker, implementações de bibliotecas do sistema e um recompilador de shaders que produz SPIR-V para o Vulkan.
De acordo com o painel técnico do projeto, o conjunto conhecido de instruções gráficas chegou à cobertura de reconhecimento total. Isso indica que o AnyPS5 shaders identifica cada instrução catalogada, não que sua tradução ou execução esteja correta em todas as situações.
Gráfico oficial do AnyPS5 que separa reconhecimento das instruções de shader da implementação das bibliotecas. Fonte: boykopovar/AnyPS5.
Em outras palavras, reconhecer uma instrução não equivale a implementar todos os seus efeitos. Portanto, ainda são necessários testes, correções de execução e suporte às bibliotecas utilizadas pelos jogos.
Por que esse marco não libera todos os jogos do PS5 no PC
O projeto AnyPS5 shaders busca gerar executáveis nativos, em vez de executar um emulador completo de console como caminho principal. Além dos shaders, porém, os jogos dependem de funções do sistema, arquivos e outros serviços presentes no ambiente original do PS5.
O próprio README esclarece que a porcentagem de bibliotecas se refere às funções atualmente conhecidas pelo projeto, e não a todas as funções do sistema operacional da Sony. O denominador aumenta conforme novas chamadas são descobertas. Assim, mesmo uma cobertura elevada não representa compatibilidade universal.
A documentação informa que o jogo Dreaming Sarah apresenta 60 FPS em um computador com GTX 1050 Ti e Core i5-7500, segundo testes do próprio projeto. Entretanto, isso não permite extrapolar o resultado para jogos AAA ou outras GPUs.
Dead Cells em demonstração anterior de execução nativa do PS5 no Windows; ilustração de outro marco do AnyPS5, não a medição das 1.166 instruções. Fonte: Allves Games/OverkillLabs.
O trabalho continua após a demonstração de Dead Cells
Em setembro, o Allves Games relatou que Dead Cells de PS5 havia sido executado nativamente no Windows com AnyPS5. A novidade atual é diferente: trata do progresso do decodificador de shaders e das bases técnicas de compatibilidade, não de uma segunda estreia do mesmo jogo.
Além disso, outros projetos seguem caminhos distintos, como o port de GoldenEye 007 para PC. Cada ferramenta precisa lidar com o código e as particularidades da plataforma original.
AnyPS5 shaders ainda depende de mais desenvolvimento
O código do AnyPS5 está disponível publicamente, acompanhado por orientações de compilação, arquitetura, uso e uma lista de jogos verificados. Contudo, esta notícia não corresponde ao lançamento de um instalador capaz de converter qualquer título comercial do PS5 automaticamente.
Para acompanhar o avanço, vale consultar o código e o painel do projeto. Os resultados descritos são provenientes da documentação e dos relatos dos desenvolvedores, não de testes independentes realizados pelo Allves Games.
Fontes: repositório oficial AnyPS5; painel do projeto; análise técnica Tom’s Hardware.