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Gameplay de Firefight no port experimental de Halo: Reach para Linux. Captura do desenvolvedor Dyotson.

Halo: Reach ganha port experimental para Linux com Forge e modo de 144 FPS

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O projeto Halo Reach Linux, chamado RecompiledHaloReach, avança com um port nativo experimental da versão de Xbox 360 de Halo: Reach. Em 12 de outubro de 2026, o desenvolvedor Dyotson documentou testes dos modos de 120 e 144 FPS, além de funções como Forge, Firefight e partidas online com servidor próprio. Entretanto, os números divulgados são testes do autor, não benchmarks independentes.

O projeto utiliza recompilação estática do executável PowerPC do Xbox 360 para C++ com o ReXGlue SDK. O código recompilado roda em Linux x86-64, enquanto o runtime oferece serviços do console e renderização Vulkan. O README do projeto descreve o estágio atual como jogável no Linux, mas ainda em desenvolvimento.

Halo Reach Linux: testes de 144 FPS

No registro técnico de 12 de outubro, o autor mediu 143,4 FPS no menu principal com a configuração de 144 FPS. Em uma partida SWAT no mapa Sword Base, porém, registrou 125,8 FPS internos e 106,9 FPS apresentados na tela. Portanto, a configuração de 144 FPS não significa que o jogo mantenha essa taxa durante as partidas.

Menu principal de Halo Reach executado pelo port experimental RecompiledHaloReach no Linux

Menu principal registrado no port Linux; imagem ilustrativa da interface, não captura do benchmark de 144 FPS. Fonte: capturas do desenvolvedor Dyotson, repositório RecompiledHaloReach.

Com o modo de 120 FPS, o mesmo cenário marcou 111,1 FPS internos e 92,9 FPS apresentados. O teste durou 30 segundos, em janela de 1280 × 720, com caches aquecidos e sincronização FIFO. Assim, esses resultados não representam uma média de campanha, nem garantem desempenho equivalente em outros computadores.

A documentação de quadros também distingue a frequência da simulação e a quantidade de imagens desenhadas. Em 120 FPS, a simulação pode funcionar a 60 ticks por segundo; no modo de 144 FPS, a 72 ticks. Além disso, a configuração mais alta exige uma correção específica no runtime ReXGlue.

Halo Reach Linux: Forge e Reach Live

Segundo o README, o port já executa o início da campanha, Firefight, partidas personalizadas, Theater e Forge local. A equipe descreve testes de edição de objetos no Forge e de partidas por um servidor Reach Live autohospedado. Contudo, os testes de campanha citados não comprovam que a história inteira possa ser concluída.

Lobby do modo Firefight em Halo Reach recompilado para Linux

Lobby de Firefight capturado pelo próprio projeto. Fonte: capturas do desenvolvedor Dyotson, repositório RecompiledHaloReach.

O Reach Live substitui funções antigas de Xbox LIVE e serviços da Bungie, incluindo lista de amigos, convites, compartilhamento de mapas e progressão. O autor relata testes online com duas ou três instâncias no mesmo computador, conforme o recurso. Por isso, ainda não há demonstração independente de estabilidade com grandes grupos de jogadores pela internet.

O port também oferece teclado e mouse e controles convencionais. Para comparação, a versão oficial de Halo: Reach já está disponível no PC pela Master Chief Collection. Este projeto comunitário, por sua vez, busca executar especificamente a edição original de Xbox 360 com progressão e serviços alternativos. O Allves Games também acompanhou outro port de Halo com multiplayer no Anbernic RG35XX H, mas são projetos independentes.

Como está a versão para Windows?

O desenvolvedor informa que conseguiu compilar uma versão para Windows a partir do Linux. Entretanto, essa compilação foi experimentada somente com Proton no Linux, e não em uma instalação real do Windows. Assim, ainda não é correto anunciar suporte testado para Windows.

Cena com aeronave Falcon na abertura da campanha de Halo Reach no port Linux

Cena da campanha inicial executada no port; não comprova a conclusão de todas as missões. Fonte: capturas do desenvolvedor Dyotson, repositório RecompiledHaloReach.

Para compilar o projeto, o usuário precisa de Linux x86-64, GPU com Vulkan 1.3, ferramentas de desenvolvimento, versão compatível do ReXGlue e sua própria imagem legalmente obtida do jogo de Xbox 360. O repositório não fornece dados do jogo, código traduzido pronto nem instalador público. Portanto, não há botão de download de jogo executável nesta etapa.

Os avanços lembram o movimento de ports nativos de títulos de Xbox 360, como o teste do Forza Horizon no Steam Deck com Pinyon Shift. Entretanto, as tecnologias, a maturidade e os resultados de cada projeto precisam ser avaliados separadamente.

Fontes: RecompiledHaloReach (README e imagens); commit de desempenho de 12/10/2026; documentação de FPS.