Dolphin passa a priorizar Vulkan no Linux e mantém OpenGL no Android
Dolphin muda a preferência gráfica no Linux para Vulkan, mas mantém OpenGL no Android. Veja o que mudou no código e quando a alteração chega.
Dolphin muda a preferência gráfica no Linux para Vulkan, mas mantém OpenGL no Android. Veja o que mudou no código e quando a alteração chega.
Wind Waker HD 0.2.8 estreia estados de salvamento compactos, amplia idiomas e corrige problemas em Linux, macOS e Android. Veja os downloads.
Wind Waker HD 0.2.7 adiciona interpolação de 120 e 240 FPS, corrige a Picto Box e as sombras no macOS e atualiza os pacotes para Windows e Linux.
Bloodborne bbport chega ao Windows com CPU executando o código original, Vulkan, FSR 3.1/4, launcher e modos de até 90 FPS ou destravado.
SharpEmu amplia a compatibilidade do PS5: 76 jogos testados e novos títulos Playable, incluindo Prince of Persia e Disney Illusion Island.
Wind Waker HD ganha recompilação nativa da versão de Wii U, com Windows, Linux e macOS, Vulkan/Metal, 60 FPS e resolução interna até 3x.
Projeto dlss-nr-on-intel eleva o Neural Rendering a 30 FPS em Tekken 7 na Intel Arc 140V, sem CUDA ou NGX e usando Vulkan/XMX.
SharpEmu 0.0.5-nexus atualiza o emulador experimental de PS5 com HDR, correções de Vulkan, shaders e melhorias para Astro Bot, Demon's Souls e Gran Turismo 7.
SharpDroid leva o SharpEmu ao Android ARM64 com FEXCore e ganha pausa real do guest, áudio e relógio, reduzindo o uso de CPU ao sair do app.
RPCS3 recebe correções em RSX, input, APIs do PS3 e Vulkan na build de 2 de outubro, além do VulkanMemoryAllocator 3.4.0.