Leia mais sobre o artigo Dolphin passa a priorizar Vulkan no Linux e mantém OpenGL no Android
Super Mario Galaxy em captura do Dolphin. Imagem ilustrativa, sem relação direta com testes do novo padrão Vulkan no Linux. Fonte: PC Gamer.

Dolphin passa a priorizar Vulkan no Linux e mantém OpenGL no Android

Dolphin muda a preferência gráfica no Linux para Vulkan, mas mantém OpenGL no Android. Veja o que mudou no código e quando a alteração chega.

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Leia mais sobre o artigo Zelda: Wind Waker HD 0.2.8 ganha save states de poucos KB e novos idiomas
Imagem de Wind Waker HD para Wii U usada como referência do jogo original. Fonte: GamesRadar.

Zelda: Wind Waker HD 0.2.8 ganha save states de poucos KB e novos idiomas

Wind Waker HD 0.2.8 estreia estados de salvamento compactos, amplia idiomas e corrige problemas em Linux, macOS e Android. Veja os downloads.

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Leia mais sobre o artigo Zelda: Wind Waker HD 0.2.7 ganha 120 e 240 FPS e corrige sombras no Mac
Cena oficial de Wind Waker HD no Wii U usada para ilustrar a atualização 0.2.7 do port. Fonte: CinemaBlend.

Zelda: Wind Waker HD 0.2.7 ganha 120 e 240 FPS e corrige sombras no Mac

Wind Waker HD 0.2.7 adiciona interpolação de 120 e 240 FPS, corrige a Picto Box e as sombras no macOS e atualiza os pacotes para Windows e Linux.

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Leia mais sobre o artigo Bloodborne ganha versão para Windows com até 90 FPS e FSR 4
Arte de Bloodborne com o caçador sentado em um trono em um ambiente gótico coberto por névoa.

Bloodborne ganha versão para Windows com até 90 FPS e FSR 4

Bloodborne bbport chega ao Windows com CPU executando o código original, Vulkan, FSR 3.1/4, launcher e modos de até 90 FPS ou destravado.

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Leia mais sobre o artigo Zelda: Wind Waker HD de Wii U ganha recompilação nativa para PC
Wind Waker HD em imagem do trailer oficial da Nintendo para Wii U.

Zelda: Wind Waker HD de Wii U ganha recompilação nativa para PC

Wind Waker HD ganha recompilação nativa da versão de Wii U, com Windows, Linux e macOS, Vulkan/Metal, 60 FPS e resolução interna até 3x.

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Leia mais sobre o artigo DLSS 5 chega a 30 FPS na Intel Arc 140V em Tekken 7
Comparação oficial do projeto dlss-nr-on-intel em Dead or Alive 5 Last Round.

DLSS 5 chega a 30 FPS na Intel Arc 140V em Tekken 7

Projeto dlss-nr-on-intel eleva o Neural Rendering a 30 FPS em Tekken 7 na Intel Arc 140V, sem CUDA ou NGX e usando Vulkan/XMX.

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