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Super Metroid original de SNES. Fonte: GamesRadar/iMore; imagem de contexto, não captura da versão C#.

Super Metroid em C# ganha versão para PC e Android com campanha completa

Super Metroid em C# chega à 0.4.29 para PC e Android. Autor diz que a campanha está completa; veja requisitos, capturas e downloads.

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Leia mais sobre o artigo Super Metroid 3DS 0.5.0 melhora FPS no 3DS antigo e no 2DS
Cena da versão original de Super Metroid. Fonte: Tom's Guide.

Super Metroid 3DS 0.5.0 melhora FPS no 3DS antigo e no 2DS

Port de Super Metroid para Nintendo 3DS e 2DS recebe otimizações na versão 0.5.0, com desempenho próximo de 60 FPS em salas medidas.

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Leia mais sobre o artigo The Simpsons Game Recompiled ganha modo foto e melhora desempenho no Steam Deck
Homer em cenário de doces no gameplay de The Simpsons Game Recompiled. Imagem ilustrativa de versão anterior. Fonte: TechEBlog.

The Simpsons Game Recompiled ganha modo foto e melhora desempenho no Steam Deck

The Simpsons Game Recompiled 0.0.6.4 estreia câmera livre e modo foto, reduz tráfego de dados da GPU e traz ajustes de desempenho no Steam Deck.

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Leia mais sobre o artigo Mortal Kombat: Shaolin Monks recebe projeto público de recompilação para PC, mas ainda não é jogável
Arte promocional do Mortal Kombat: Shaolin Monks original. Fonte: Vandal / Midway.

Mortal Kombat: Shaolin Monks recebe projeto público de recompilação para PC, mas ainda não é jogável

Recompilação de Mortal Kombat: Shaolin Monks abre código para PC. O projeto chega aos menus e ao cenário inicial, mas ainda não permite gameplay completo.

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Leia mais sobre o artigo Need for Speed Underground 2 roda nativamente no Android em recompilação experimental a até 51 FPS
Imagem ilustrativa do Need for Speed Underground 2 original de PC com mod de texturas, não da recompilação Android. Fonte: NFS Polska.

Need for Speed Underground 2 roda nativamente no Android em recompilação experimental a até 51 FPS

NFS Underground 2 roda em Android ARM64 em teste de recompilação com 35 a 51 FPS. Veja capturas do próprio projeto, controles touch e limites.

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