O The Simpsons Game Recompiled recebeu a atualização 0.0.6.4 em 8 de outubro de 2026. Com isso, o port nativo do jogo de Xbox 360 para Windows, Linux e Steam Deck ganhou câmera livre, modo foto e mudanças no renderizador. Além disso, o desenvolvedor publicou medições específicas de desempenho no portátil da Valve.
A versão representa um avanço sobre a 0.0.6.2, já abordada na cobertura anterior do Allves Games. No entanto, os resultados divulgados não significam que toda a campanha rode sem quedas ou problemas.
The Simpsons Game Recompiled ganha câmera livre e modo foto
Na prática, a câmera livre permite explorar os cenários sem seguir o enquadramento normal da partida. Para ativá-la, pressione F6 no teclado ou L3 + R3 no controle. Depois, F8 ou o botão Y ativa o modo foto.
Assim, o jogo pausa a cena e esconde interface e legendas. Também é possível mover a câmera, ajustar a altura e controlar o zoom. Por exemplo, WASD movimenta a câmera, as setas mudam a direção e Q/E ajustam a altura.
Imagem de gameplay do port usada como referência visual; não é demonstração específica do novo modo foto. Fonte: TechEBlog.
Além disso, a atualização permite escolher contornos pretos originais, linhas suavizadas ou desativadas. Também há cores personalizadas para os contornos e uma opção de olhos mais limpos para os personagens. Por isso, essas alterações exigem reiniciar o jogo.
Desempenho no Steam Deck melhora em cenas testadas
O desenvolvedor reduziu a transferência repetida de dados entre memória e GPU. Por exemplo, no teste divulgado em Springfield com resolução interna 2x, o volume de upload de vértices caiu cerca de 55%. Contudo, essa porcentagem descreve o tráfego de dados, e não um ganho de 55% em FPS.
Enquanto isso, o tempo de CPU do renderizador em uma cena de menu passou de 45,4 ms para 17,7 ms. Nesse teste, o menu recuperou a meta de 30 FPS. Portanto, não se deve aplicar o mesmo resultado a todas as fases.
Captura de gameplay do projeto publicada antes da versão 0.0.6.4, usada para ilustrar os cenários. Fonte: TechEBlog.
Em verificações curtas de Springfield no Steam Deck, o autor registrou média de 59,5 FPS em 1x e entre 54,4 e 56,8 FPS em 2x. Ainda assim, são medições de uma área específica. Por outro lado, trechos mais exigentes podem apresentar quedas.
Além disso, a nova versão ajusta o relógio interno, o tempo entre quadros e os passos de física Havok. No Linux, uma mudança nos temporizadores reduz o trabalho de CPU enquanto o sistema aguarda eventos. Dessa forma, o projeto busca melhorar a regularidade dos quadros e o áudio sob carga.
Como baixar The Simpsons Game Recompiled 0.0.6.4
Atualmente, os quatro pacotes públicos continuam disponíveis para Windows e Linux, incluindo Steam Deck. Já as variantes NoAVX2 atendem CPUs mais antigas com SSE4.2. Por isso, o mesmo tutorial e as rotas de download da cobertura anterior foram reaproveitados.
- Baixe o pacote da sua plataforma. Escolha a versão padrão se a CPU tiver AVX2; caso contrário, use NoAVX2. O Steam Deck utiliza o pacote Linux.
BAIXAR THE SIMPSONS GAME PORT PC ATUALIZADO
Para processadores sem AVX2:BAIXAR THE SIMPSONS GAME PORT PC SEM AVX2 ATUALIZADO
BAIXAR THE SIMPSONS GAME PORT LINUX / STEAM DECK ATUALIZADO
BAIXAR THE SIMPSONS GAME PORT LINUX / STEAM DECK SEM AVX2 ATUALIZADO
- Extraia o arquivo. No Windows, extraia o ZIP. No Linux ou Steam Deck, extraia o .tar.gz.
- Abra o launcher. Execute simpsons-launcher.exe no Windows ou Play.sh no Linux.
- Selecione sua ISO original. Na aba Install, escolha a imagem do disco de Xbox 360 obtida da sua própria cópia legalmente adquirida.
- Inicie a partida. Clique em Play. No Steam Deck, o launcher também permite adicionar o jogo ao Steam.
Quem já utiliza o launcher pode procurar atualizações na aba About. Segundo a documentação, o processo mantém configurações, saves e mods. Vale lembrar que o pacote não distribui arquivos comerciais do jogo.
O que ainda falta no port de The Simpsons Game
Apesar dos avanços, a renderização nativa ainda não cobre todos os recursos gráficos. Por enquanto, algumas operações continuam usando o caminho de compatibilidade anterior. Além disso, o backend Direct3D 11 no Windows permanece experimental e não recebeu testes completos com drivers nativos de Windows.
Imagem ilustrativa do gameplay do port, anterior à atualização 0.0.6.4. Fonte: TechEBlog.
O projeto recomenda 60 FPS para as fases. Contudo, algumas sequências roteirizadas ainda podem falhar nessa taxa, e reduzir temporariamente para 30 FPS continua sendo uma alternativa. O desenvolvedor também não considera concluída a validação da campanha inteira.
Por fim, quem acompanha ports de jogos de Xbox 360 pode conferir também o The Darkness Recomp. São projetos independentes, mas ambos mostram caminhos de execução nativa para títulos originalmente lançados em consoles.
Fontes: Release oficial 0.0.6.4; README e código do projeto; TechEBlog (imagens de gameplay).