O projeto Shaolin Monks PC passou a ter um repositório público em 8 de outubro de 2026. A iniciativa tenta levar Mortal Kombat: Shaolin Monks, lançado originalmente para PlayStation 2 e Xbox em 2005, ao computador por recompilação. Entretanto, não existe uma versão jogável pronta: o código chega aos menus e ao início da primeira cena, mas ainda falha na renderização e no controle durante a partida.
O responsável pelo MKSM Recomp documentou os avanços e os obstáculos em páginas técnicas abertas. Assim, a publicação libera código, ferramentas e testes para colaboradores. Portanto, não deve ser confundida com lançamento comercial, remake ou download de um jogo completo para Windows.
Shaolin Monks PC: o que os testes já conseguiram executar?
Segundo o relatório de desenvolvimento, o projeto inicializa a edição norte-americana do PS2, mostra a abertura da Midway, o aviso de salvamento, o menu de título e a seleção de personagem. Além disso, o sistema alcança as opções de dificuldade e reproduz o vídeo inicial antes da transição para a fase.
Arte de Mortal Kombat: Shaolin Monks original (2005). Referência visual do jogo, não registro do novo port para PC. Fonte: ActuGaming / Midway.
No trecho seguinte, o sistema começa a desenhar a primeira área. Entretanto, a documentação registra geometria distorcida e brilho excessivo, que comprometem a imagem. Os responsáveis ainda não confirmaram movimentação e combate controláveis nem progressão real pelo cenário. Assim, seria incorreto chamar a compilação atual de versão jogável.
Shaolin Monks PC: o problema que impede a campanha
Um dos obstáculos envolve a forma como o motor original manipula texturas e dados na memória gráfica do PlayStation 2. Por exemplo, a equipe identificou uma etapa de composição que eleva artificialmente as cores e deixa a tela superexposta. Além disso, um erro no processamento de comandos já havia causado corrupção de geometria e exigiu uma correção específica.
O novo trabalho usa informações sobre o funcionamento do GS, o chip gráfico do console, e resultados de ferramentas de depuração. Porém, o relatório avisa que uma hipótese de correção ainda precisa de comparação completa antes de ser tratada como solução definitiva.
Gameplay de Mortal Kombat: Shaolin Monks na versão original, com luta em cenário do PlayStation 2. A imagem não representa a recompilação em desenvolvimento. Fonte: IGDB.
O desenvolvedor também informa que o suporte de áudio precisa de mais validação. Por enquanto, alguns comandos de controle chegam à lógica original, mas isso não demonstra que Liu Kang ou Kung Lao já podem ser movimentados normalmente no port. Em outras palavras, existem avanços técnicos mensuráveis, mas a experiência ainda não está pronta para o público.
Por que o projeto abriu o código agora?
Nesse contexto, o repositório foi preparado como passagem de trabalho para a comunidade, com documentação, histórico de investigações e testes focados em componentes do sistema. Na publicação, os autores relatam a geração local de milhares de funções traduzidas e a execução de verificações que não dependem dos arquivos comerciais do jogo.
Mais especificamente, a documentação contabiliza 8.861 funções processadas em uma etapa local e 16 testes independentes dos dados do jogo na infraestrutura auxiliar. Contudo, esses números não comprovam que a campanha esteja funcionando. Portanto, uma compilação limpa de todo o projeto, acompanhada de gameplay real, continua sendo uma etapa a validar.
Captura do Mortal Kombat: Shaolin Monks original de PlayStation 2. Imagem de contexto histórico; o port para Windows ainda não alcançou esse resultado. Fonte: material de divulgação do jogo / Maicon Games.
Shaolin Monks PC tem download para Windows, Linux ou Android?
Não existe atualmente um instalador jogável ou pacote pronto de Shaolin Monks PC. O repositório orienta colaboradores a compilar localmente o código e fornecer os arquivos da própria cópia legalmente adquirida da edição NTSC-U do PlayStation 2, identificada como SLUS_210.87. Nenhuma ISO, executável do jogo ou dado comercial acompanha o projeto.
Por enquanto, o Windows é o ambiente efetivamente usado nos testes relatados. Já o Linux e o macOS aparecem como objetivos de portabilidade, não como versões prontas. Portanto, não há motivo para oferecer botões de download de Windows ou outras plataformas neste estágio.
O que acompanhar nas próximas versões do projeto?
Assim, o próximo grande passo será renderizar corretamente a primeira fase e comprovar controle do personagem, combate, progressão e áudio. Até que isso ocorra, o mais preciso é descrever o projeto como uma recompilação experimental ainda não jogável.
O Allves Games acompanha outras iniciativas que transformam clássicos em aplicações modernas, como o Mupen64Plus para PS5 com Vulkan e diferentes ports nativos de consoles. Entretanto, cada projeto possui seus próprios avanços e limitações, que não devem ser confundidos.
Fontes: repositório MKSM Recomp; relatório de andamento; documentação de compilação.