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Arte promocional do Mortal Kombat: Shaolin Monks original. Fonte: Vandal / Midway.

Mortal Kombat: Shaolin Monks recebe projeto público de recompilação para PC, mas ainda não é jogável

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O projeto Shaolin Monks PC passou a ter um repositório público em 8 de outubro de 2026. A iniciativa tenta levar Mortal Kombat: Shaolin Monks, lançado originalmente para PlayStation 2 e Xbox em 2005, ao computador por recompilação. Entretanto, não existe uma versão jogável pronta: o código chega aos menus e ao início da primeira cena, mas ainda falha na renderização e no controle durante a partida.

O responsável pelo MKSM Recomp documentou os avanços e os obstáculos em páginas técnicas abertas. Assim, a publicação libera código, ferramentas e testes para colaboradores. Portanto, não deve ser confundida com lançamento comercial, remake ou download de um jogo completo para Windows.

Shaolin Monks PC: o que os testes já conseguiram executar?

Segundo o relatório de desenvolvimento, o projeto inicializa a edição norte-americana do PS2, mostra a abertura da Midway, o aviso de salvamento, o menu de título e a seleção de personagem. Além disso, o sistema alcança as opções de dificuldade e reproduz o vídeo inicial antes da transição para a fase.

Mortal Kombat Shaolin Monks PC: arte histórica com Liu Kang e Kung Lao

Arte de Mortal Kombat: Shaolin Monks original (2005). Referência visual do jogo, não registro do novo port para PC. Fonte: ActuGaming / Midway.

No trecho seguinte, o sistema começa a desenhar a primeira área. Entretanto, a documentação registra geometria distorcida e brilho excessivo, que comprometem a imagem. Os responsáveis ainda não confirmaram movimentação e combate controláveis nem progressão real pelo cenário. Assim, seria incorreto chamar a compilação atual de versão jogável.

Shaolin Monks PC: o problema que impede a campanha

Um dos obstáculos envolve a forma como o motor original manipula texturas e dados na memória gráfica do PlayStation 2. Por exemplo, a equipe identificou uma etapa de composição que eleva artificialmente as cores e deixa a tela superexposta. Além disso, um erro no processamento de comandos já havia causado corrupção de geometria e exigiu uma correção específica.

O novo trabalho usa informações sobre o funcionamento do GS, o chip gráfico do console, e resultados de ferramentas de depuração. Porém, o relatório avisa que uma hipótese de correção ainda precisa de comparação completa antes de ser tratada como solução definitiva.

Mortal Kombat Shaolin Monks PS2 em combate no cenário original

Gameplay de Mortal Kombat: Shaolin Monks na versão original, com luta em cenário do PlayStation 2. A imagem não representa a recompilação em desenvolvimento. Fonte: IGDB.

O desenvolvedor também informa que o suporte de áudio precisa de mais validação. Por enquanto, alguns comandos de controle chegam à lógica original, mas isso não demonstra que Liu Kang ou Kung Lao já podem ser movimentados normalmente no port. Em outras palavras, existem avanços técnicos mensuráveis, mas a experiência ainda não está pronta para o público.

Por que o projeto abriu o código agora?

Nesse contexto, o repositório foi preparado como passagem de trabalho para a comunidade, com documentação, histórico de investigações e testes focados em componentes do sistema. Na publicação, os autores relatam a geração local de milhares de funções traduzidas e a execução de verificações que não dependem dos arquivos comerciais do jogo.

Mais especificamente, a documentação contabiliza 8.861 funções processadas em uma etapa local e 16 testes independentes dos dados do jogo na infraestrutura auxiliar. Contudo, esses números não comprovam que a campanha esteja funcionando. Portanto, uma compilação limpa de todo o projeto, acompanhada de gameplay real, continua sendo uma etapa a validar.

Gameplay clássico de Mortal Kombat Shaolin Monks no PlayStation 2 em arena de combate

Captura do Mortal Kombat: Shaolin Monks original de PlayStation 2. Imagem de contexto histórico; o port para Windows ainda não alcançou esse resultado. Fonte: material de divulgação do jogo / Maicon Games.

Shaolin Monks PC tem download para Windows, Linux ou Android?

Não existe atualmente um instalador jogável ou pacote pronto de Shaolin Monks PC. O repositório orienta colaboradores a compilar localmente o código e fornecer os arquivos da própria cópia legalmente adquirida da edição NTSC-U do PlayStation 2, identificada como SLUS_210.87. Nenhuma ISO, executável do jogo ou dado comercial acompanha o projeto.

Por enquanto, o Windows é o ambiente efetivamente usado nos testes relatados. Já o Linux e o macOS aparecem como objetivos de portabilidade, não como versões prontas. Portanto, não há motivo para oferecer botões de download de Windows ou outras plataformas neste estágio.

O que acompanhar nas próximas versões do projeto?

Assim, o próximo grande passo será renderizar corretamente a primeira fase e comprovar controle do personagem, combate, progressão e áudio. Até que isso ocorra, o mais preciso é descrever o projeto como uma recompilação experimental ainda não jogável.

O Allves Games acompanha outras iniciativas que transformam clássicos em aplicações modernas, como o Mupen64Plus para PS5 com Vulkan e diferentes ports nativos de consoles. Entretanto, cada projeto possui seus próprios avanços e limitações, que não devem ser confundidos.

Fontes: repositório MKSM Recomp; relatório de andamento; documentação de compilação.