O projeto NFS Underground 2 Android apresentou em 8 de outubro de 2026 um novo teste de recompilação nativa com trechos de corrida no celular. O responsável registrou amostras de 35 a 51 FPS no aparelho identificado como SM-S938B, em 1170 × 540 pixels. Além disso, a versão experimental mostrou HUD, tráfego, oponentes e comandos de aceleração funcionando. Por enquanto, não há APK público pronto para download.
O projeto Need for Speed Underground 2 Recompiled parte da edição original de PC de 2004 e recompila antecipadamente partes do executável para código nativo em ARM64. Entretanto, a apresentação desses resultados vem do desenvolvedor. Não foram encontrados testes independentes de uma corrida completa, compatibilidade ampla ou desempenho em diversos celulares.
NFS Underground 2 Android: o que mudou no teste de 8 de outubro?
O principal avanço aparece no relatório técnico da versão 0.10.0. Antes da otimização, um teste inicial apresentava 2,5 a 2,7 quadros por segundo. Com ajustes no processo de compilação e no escalonamento das tarefas, as amostras passaram para aproximadamente 35–51 FPS na mesma resolução.
Captura publicada pelo desenvolvedor mostra a corrida no Android com HUD e cenário renderizados. Fonte: GitHub / codepdbh.
O autor relata ter carregado a prova Resort Loop, exibido a contagem regressiva e alcançado mais de 100 km/h com o acelerador pressionado. Portanto, existe demonstração de atividade dentro de uma corrida, não apenas do menu. Contudo, não houve confirmação de que todas as voltas foram concluídas sem falhas.
Controles de toque e volante virtual estão em desenvolvimento
Outro avanço envolve os controles na tela. Agora, o jogador pode alternar entre interface de menus e comandos de direção, acelerador, freio, nitro e freio de mão. Além disso, um editor permite deslocar os botões, redimensioná-los e salvar perfis separados para navegação e corrida.
Interface real de controles personalizáveis do protótipo para Android. Fonte: documentação oficial do projeto no GitHub.
Os estilos visuais incluem controles inspirados em Xbox e PlayStation. O desenvolvedor também implementou direção por inclinação com sensor do celular e ajustes de sensibilidade. Porém, o comando ainda se comporta como entrada digital em alguns modos e não substitui inteiramente um volante analógico.
O relatório avisa que controles Bluetooth externos não foram validados nesta etapa. Por isso, seria prematuro prometer suporte completo a qualquer gamepad. O aplicativo também tenta manter o estado de execução ao alternar entre janelas, com tratamento de pausa e retomada do desenho.
Garagem e opções visuais do Underground 2 no Android
O repositório publica capturas da garagem, incluindo peças de personalização do carro. Assim, o projeto demonstra que consegue renderizar mais do que uma tela estática. Ainda assim, não comprova automaticamente que toda a campanha, cada evento e todos os menus já estejam prontos para uso contínuo.
Captura oficial do protótipo Android mostra a garagem e elementos de personalização do veículo. Fonte: GitHub / codepdbh.
A base utiliza uma conversão de Direct3D 9 para Vulkan, enquanto a lógica do jogo é reconstruída para execução no sistema móvel. Além disso, o autor documenta opções de resolução, limite de FPS e gerenciamento da interface. A estabilidade pode variar significativamente conforme drivers gráficos, quantidade de memória e versão de Android.
Não há APK público do NFS Underground 2 Android
Apesar dos vídeos e capturas do protótipo, a consulta às releases do repositório não encontrou pacote instalável disponível ao público. Portanto, não existe botão oficial de download do jogo para Android nesta matéria. O código e os testes exigem conhecimento de compilação e os arquivos de uma cópia legalmente adquirida do Need for Speed Underground 2 original de PC.
O projeto não inclui os dados comerciais, carros, músicas ou executável proprietário. Além disso, o teste apresentado utiliza um aparelho específico e não significa que outros Androids consigam executar a versão com desempenho semelhante.
Editor de controles exibido pelo próprio projeto Android; interface ainda experimental. Fonte: GitHub / codepdbh.
O que falta para o port ficar disponível?
O próprio relatório de testes informa que uma corrida completa de três voltas, a compatibilidade com hardware Vulkan mais antigo e determinadas opções de resolução ainda não foram verificadas. Além disso, a integração com controles Bluetooth e a direção proporcional permanecem como trabalhos futuros.
Os avanços indicam que o NFS Underground 2 Android saiu da fase de menus e chegou a uma corrida funcional em condições específicas. Entretanto, o próximo marco editorial será a divulgação de uma versão pública instalável, acompanhada de testes independentes e instruções reproduzíveis.
O Allves Games acompanha projetos de ports nativos e de recompilação de clássicos, como o RingOut para SoulCalibur II no Windows. Contudo, cada trabalho utiliza técnicas distintas, e nenhum desses resultados deve ser confundido com emulação tradicional ou com uma versão oficial da Electronic Arts.
Fontes: repositório oficial NFSU2 Recompiled; relatório de gameplay e controles 0.10.0.