IzunaRecomp para Ninja Gaiden II recebeu sua primeira versão pública para Windows em 3 de novembro de 2026. O projeto independente adapta a edição original do Xbox 360 por recompilação estática e acrescenta o renderizador Vulkan chamado Kasumi. A release v0.2.0 tem um pacote ZIP para Windows, mas não inclui arquivos do jogo comercial.
O que é o IzunaRecomp?
O repositório mantido por YaibaKamikaze descreve o IzunaRecomp como um fork que começou a partir de Ninja’s Dawn, outra recompilação não oficial do Ninja Gaiden II original de Xbox 360. Dessa forma, não se trata de Ninja Gaiden Sigma 2 nem da remasterização Ninja Gaiden 2 Black.
A principal mudança está no sistema gráfico. O código PowerPC do jogo é convertido antes da execução para instruções x86-64, enquanto o Kasumi Renderer utiliza Vulkan e recompila shaders encontrados na própria cópia do jogo. O autor afirma que o renderizador substitui a abordagem de GPU emulada usada na base anterior. Isso é uma descrição técnica do projeto, e não um teste independente de desempenho.
O IzunaRecomp oferece opções de resolução de 720p até 2160p, sincronização vertical, filtragem anisotrópica, anti-aliasing e configurações de frame pacing, conforme documentação atual. Entretanto, escolher 4K não garante uma experiência estável: o resultado depende do hardware e do estágio de compatibilidade.
Captura do Ninja Gaiden II original (Xbox 360, 2008). Crédito: Team NINJA / Microsoft, via Xbox Gazette. Imagem histórica, não teste do IzunaRecomp.
Ninja Gaiden II no PC: primeira release pública
O arquivo IzunaRecomp-0.2.0-windows.zip foi confirmado na página oficial da versão 0.2.0, publicada em 3 de novembro. Trata-se de um pacote de aproximadamente 109 MB hospedado no GitHub do mantenedor. O lançamento representa um marco próprio do IzunaRecomp, diferente das atualizações anteriores de Ninja’s Dawn.
O Allves Games já havia apresentado a recompilação Ninja’s Dawn para PC. Agora, a novidade é a disponibilização de outro projeto, com renderização gráfica e interface próprias, construído a partir daquela base.
Cena da versão original de Ninja Gaiden II para Xbox 360. Crédito: Team NINJA / Microsoft, via Xbox Gazette. Não é imagem produzida pelo Kasumi Renderer.
Requisitos do IzunaRecomp para Windows
Segundo o README, a versão pública exige Windows 10 ou 11 de 64 bits, placa de vídeo com suporte Vulkan e drivers atualizados. O desenvolvedor cita como exemplos GPUs das famílias NVIDIA GTX 900, AMD RX 400 ou Intel Arc, ou gerações mais recentes.
Além disso, é necessário usar os dados obtidos de uma cópia própria de Ninja Gaiden II para Xbox 360, extraídos em uma pasta que contenha default.xex. O projeto não fornece texturas, vídeos, músicas ou outros arquivos do título comercial.
O executável principal ng2.exe é otimizado para CPUs compatíveis com AVX2. Para processadores mais antigos, o pacote inclui ng2-compat.exe; por isso, ambos devem permanecer na mesma pasta extraída.
Como iniciar a versão 0.2.0?
- Acesse as releases oficiais e escolha o pacote para Windows da versão publicada.
- Extraia o ZIP em uma pasta de sua preferência e mantenha todos os arquivos do programa juntos.
- Abra
ng2.exe. Na primeira execução, a interface solicitará a pasta com os arquivos da sua cópia legítima do jogo. - Indique a pasta que contém
default.xexe use a opção START GAME. - Aguarde a compilação inicial dos shaders. Segundo a documentação, os arquivos preparados ficam em
%LOCALAPPDATA%\IzunaRecomp\shaderspara agilizar inicializações posteriores.
Esses passos reproduzem as instruções do mantenedor, e não equivalem a um teste de instalação feito pela redação. Não é necessário nem permitido baixar imagens de disco não autorizadas para seguir o guia.
Cena de Ninja Gaiden II (2008), edição original. Crédito: Team NINJA / Microsoft, via Impulse Gamer; imagem contextual, não teste do IzunaRecomp.
Recursos e limitações do Kasumi Renderer
Além das opções de vídeo, o projeto descreve suporte a teclado e controle, importação de saves, DLC, menus internos e mods. O README também divulga opções para substituir conteúdos do jogo e utilizar scripts Lua, mas nem todas as combinações passaram por validação independente.
O próprio desenvolvedor lista problemas conhecidos: partes de determinados modelos podem ficar invisíveis, reflexos e efeitos luminosos ainda apresentam diferenças e podem ocorrer engasgos. Por enquanto, há release pública somente para Windows. A existência de código relacionado ao PS5 na árvore de desenvolvimento não significa que exista download do port para esse console.
O mantenedor também informa que utilizou uma ferramenta de codificação com IA durante o desenvolvimento e afirma ter testado os builds em hardware real. Essas informações pertencem ao relato do criador; o Allves Games não realizou benchmark, auditoria de segurança ou teste próprio de campanha completa.
É uma versão oficial?
Não. IzunaRecomp é uma iniciativa independente e não possui associação com a Koei Tecmo, o Team NINJA ou a Microsoft. A licença do código do projeto não se estende aos dados comerciais de Ninja Gaiden II, que continuam exigindo uma cópia própria.
Fontes: README oficial do IzunaRecomp; release v0.2.0; cobertura anterior de Ninja’s Dawn no Allves Games (verificadas em 3/11/2026).