Burst Limit Recompiled 0.4.2 recebeu uma atualização em 10 de outubro de 2026 com carregamento de texturas HD em segundo plano, uma nova tela inicial e ajustes no multiplayer. O port comunitário de Dragon Ball Z: Burst Limit também incorporou mudanças da versão 0.4.1, segundo as notas oficiais da release.
Por enquanto, o projeto continua em estágio alfa. Portanto, as melhorias documentadas pelo desenvolvedor não garantem ausência de bugs ou desempenho idêntico em todos os computadores.
Tela inicial apresentada pelo projeto Burst Limit Recompiled. Fonte: iExplosiveRage / repositório oficial.
Burst Limit Recompiled 0.4.2 reduz travadas com texturas
Além disso, a versão 0.4.2 carrega texturas HD em segundo plano. Assim, quando um elemento aparece pela primeira vez, o jogador pode ver a textura original por instantes antes da versão de alta definição, sem a pausa prolongada que ocorria anteriormente.
Por exemplo, em um teste do próprio autor com um pacote DDS grande, a pior interrupção caiu de 1,7 segundo para 0,07 segundo. Entretanto, esse resultado corresponde a uma situação específica, sem benchmark independente do Allves Games.
Antes disso, a versão 0.4.1 também havia recebido melhorias no renderizador. O desenvolvedor relatou cerca de 100 para mais de 190 FPS em 4K numa RTX 4080, além de ganhos em GPU AMD integrada. Contudo, esses números não devem ser extrapolados para outros aparelhos.
Interface de configurações do port comunitário. Fonte: iExplosiveRage / repositório oficial.
Menus, atualização automática e online
O novo menu inicial reúne Play, Mods, Settings, Update e Who’s online. Além disso, a atualização permite acompanhar salas abertas e jogadores conectados, enquanto o menu F1 reorganiza as opções de vídeo, efeitos, jogo e rede.
A partir da 0.4.2, o programa pode baixar e instalar futuras atualizações pela própria interface. Porém, a migração para esta versão ainda precisa ser feita manualmente.
Nas partidas online, os jogadores agora podem começar com personagens transformados. A atualização também impede que uma sala em andamento aceite outra pessoa após uma interrupção temporária do lobby. Por outro lado, participantes de versões diferentes não compartilham as mesmas salas.
Da mesma forma, controles PlayStation e Switch passaram a funcionar no launcher e no instalador. Já o status do Discord pode mostrar a atividade atual, se o usuário habilitar a opção.
Instalador do projeto com seleção da ISO original do usuário. Fonte: iExplosiveRage / repositório oficial.
Como baixar a versão 0.4.2
Vale lembrar que o pacote público não inclui o jogo. Por isso, é necessário possuir uma cópia legalmente adquirida da versão americana NTSC-U de Dragon Ball Z: Burst Limit para Xbox 360.
- Baixe o pacote Windows atualizado pelo botão abaixo. Ele aponta para o ZIP oficial correspondente à versão alfa mais recente verificada.
Para Linux e Steam Deck, o desenvolvedor oferece um ZIP específico na release. Esse pacote usa Wine/Proton e possui recursos ainda não testados.
- Extraia o arquivo completo e abra
burstlimit.exeno Windows ourun_linux.shno Linux. - Na primeira execução, selecione sua própria ISO NTSC-U. O instalador prepara os arquivos necessários localmente.
- Se você já usava uma versão anterior, preserve saves, mods e configurações ao substituir os arquivos, conforme a documentação.
Anteriormente, o Allves Games já explicou as novidades de Burst Limit Recompiled 0.4.0, como multiplayer sem VPN e opção FSR 4. Agora, a 0.4.2 acrescenta mudanças próprias nos menus, no carregamento de texturas e no online. O FSR 4 ainda não foi testado em GPUs AMD pelo autor desta release.
Fontes: release oficial 0.4.2-alpha; release 0.4.1-alpha; repositório do projeto.